还在用修改器玩游戏,在玩你就out了,小编今天给大家介绍不用修改器就可以无限子弹的修改方法,一起来了解下吧。
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方法:
1代的时候有人出了直接修改弹药上限的方法大家应该都还有印象吧, BlackMarketUpgrades项目下把弹药相关都改到7个9,这里要吐槽下前传里面新出现的激光枪弹药是该栏目最后一行数据,背包和银行的升级数据在倒数第二第三行,而不是像2代那样。
完成上面那个步奏后.在原代码这一页往下拉找到ResourceData这一栏,这一栏是具体弹药数量的修改栏目,包括手榴弹的数量也是在这修改的,在这一栏里Amount是数量,UpgradeLevel是已升级次数.这里的已升级次数必须跟游戏允许的最大升级次数相符合也就是最大到6.那还等什么,先把升级次数都改到6吧,然后把Amount的数量都改成8个9.然后记得存档,进游戏去HI吧!
改成8个9造成数据溢出,这是修改器和游戏两者都不允许的,所以他们的开发者都考虑到了这点,做了补救措施,数据修正.但是弹药数据是浮点计算的并不像背包大小那样可以强制还原,所以当我们把弹药数量修改到超出游戏限制时,游戏程序本身会把它限定到所能允许的最大量---1.8E+08,这就意味着我们修改过的每种弹药都能恢复8发子弹,但是我们子弹满了,于是让我们高兴又让2K尴尬的地方来了,子弹用不完,数量永远都+8,哈哈,笑死我.
注意:
第一点:TED的枪不能扔大弹夹了,会直接减少弹药而不是发射出去就立马回复.
第二点:是手榴弹和火箭筒的弹药由于作用机制也无法达成无限弹药.但是有时候火箭筒也能回复弹药,估计是V筒的减弹和我们修改后游戏的自我修复机制相互作用的结果。
不管怎么说,不能死命扔大弹夹的确让这个方法存在缺憾,不是完美无限弹。但本人不喜欢扔抢,筒子手榴弹什么的只用来起身,这样这个方法对我来说已经完美了。