LOL美服测试服在10月28日更新之后,上线了全新的系列打野装备,这使得打野这个位置的状况发生了许多重大的改变,战术和思路都需要更改了。下面小编就给大家带来了全新的打野装备介绍以及新野区的诸多改动效果,大家一起来看看吧!
新的打野装备
新打野装备,听上去都非常酷炫,但实际上有几个装备真的很有问题,我们待会来说。首先,所有的打野装备都有一个共同的被动:增加对野怪的伤害和来自打野刀的回复。这个被动可以拯救大部分打野英雄早期糟糕的清野能力。
骑兵先驱者
750g
唯一被动:你的成绩可以升级成一个分离惩戒,伤害目标附近的所有野怪,造成50%的伤害并且眩晕他们1.5秒
被动:2秒内对击中的野怪造成45点法术伤害,和野怪的战斗中每秒获得12点生命值和4点法力值
骑兵先驱者可以让你的惩戒升级成一个AoE技能,对整个营地造成大量伤害并眩晕他们一段时间。基本上就这样了,感觉这个装备是强行帮助那些没有AoE清野功能的坦克英雄,但问题就来了。大部分的单体技能英雄可能更加喜欢散兵军刀或者跟踪者之刃,而且大部分的坦克打野英雄在过了早期的级数之后并没有AoE清野问题。这是这个装备最大的问题。它只在非常短的时间内有用,然后就是浪费钱了。更糟糕的是,大部分使用它的英雄级别都不需要它。而且对于单个野怪的营地没什么用,对于石头人营地也不是很有效。而且大部分的英雄在小野怪清理方面根本没有问题,大部分只是在无规律的乱甩技能中丧生。
散兵军刀
750g
唯一被动:将惩戒升级,升级后可以对英雄施法,提供目标的视野,让你下三次普攻输出真实伤害,并且提供一个基于你最大生命值的护盾
被动:2秒内对击中的野怪造成45点法术伤害,和野怪的战斗中每秒获得12点生命值和4点法力值
散兵军刀可以让你对英雄惩戒,输出额外伤害。还可以提供目标的视野和一个护盾。这个装备被进行了显著的加强,改动后它非常优秀了。对于普攻和越塔型Gank英雄来说简直是太棒了!感觉这种装备是为了类似狼人、蛮王、剑圣等等这些更喜欢发育的英雄设置的,但感觉他们会更喜欢出偷猎者小刀。我很喜欢这个装备,为一定问题就在于并不是所有的英雄都能够最大化它的用途。
偷猎者小刀
750g
唯一被动:将惩戒升级成快惩戒,击杀大型野怪可以减少快惩戒的CD10秒。快惩戒在你成绩敌方营地的野怪时提供额外50%金币奖励。
被动:2秒内对击中的野怪造成45点法术伤害,和野怪的战斗中每秒获得12点生命值和4点法力值
偷猎者小刀降低惩戒的CD10秒,并且让你在击杀对方营地的野怪时多50%金币,考虑到惩戒的长CD,这个装备就是神级了。大部分的入侵型打野英雄比较喜欢在通用树多点几点,所以他们本来就有减CD的加成。他们就可以通过入侵来赚你更多的钱。甚至对于非入侵型打野,这个装备也非常优秀,因为你将会拥有频繁的惩戒频率带来更多的Buff。没有这件装备,你基本上只能每3个营地获得一个Buff(除非你被另外的打野减慢了脚步或者红蓝Buff),但有了偷猎者小刀(和天赋加成),你每2个营地就有一个新Buff。这个装备对于单纯只想发育的英雄很有用,让骑兵先驱者更加没用了。
跟踪者之刃
750g
唯一被动:将惩戒升级,升级后可以对英雄施法,造成真实伤害并减速他们50%,持续2秒。
击杀大型野怪增加下一次升级版惩戒的伤害,最高可以积累3次大型野怪击杀。
被动:2秒内对击中的野怪造成45点法术伤害,和野怪的战斗中每秒获得12点生命值和4点法力值
跟踪者之刃让你减速敌人并且输出伤害。如果你击杀了几个大型野怪,对他们的伤害还会增加。之前的版本是你必须要击杀3个大型野怪才能获得伤害加成。这个改动简直是天籁之音,不过我觉得要让它更好还不够。这个装备和新版野区简直是格格不入。首先要记住,你对野怪用惩戒可以获得额外经验,这对早期几波清野非常重要,让你级数不会落后。就是这一点让这个装备大大落后。
这是一个为了Ganker或没有Gank潜力的打野英雄设计的装备,但先后爱你大部分的英雄没办法完整的清野了,所以一旦他们到了3级就必须回家,身上一般会有一个Buff。通常这个Buff是你不介意浪费掉的,所以一个Ganker会希望留下红Buff回来刷。事情就在这里走向了偏门,Ganker已经浪费时间回家了现在他们还要在惩戒红Buff然后等惩戒好了再击杀另外两个大型野怪好让这个装备的被动发挥最大作用和不惩戒红Buff冒着被对面打野入侵或领先的风险之间做出选择。
打野对敌人使用惩戒并不一定能拿到人头,如果你成功了,有金币和经验,如果你失败了,那么你就白忙一场而且你的惩戒又进入了CD,说不定你本来能击杀一个野怪的。要记住,如果你对野怪使用惩戒你还可以获得额外经验丹因为你对英雄使用了惩戒,你就在经验方面大大落后了。看起来这个风险并不值得。也许你能够通过Gank获得更多经验丹这迟早会反伤你,你可能什么也得不到甚至死亡。为什么不好好安全的发育收获来自野怪的一定能到手的经验呢?这个减速的确很有用。但总的来说这个装备非常令人迷茫。
总的来说我仍然我觉得我很喜欢这些改动,不过有些装备的确还是需要进一步的考虑,我能够理解Riot的想法,因为大部分的打野英雄没有充分利用装备的效果。并不是每个人都能够让蛋拳或蛋刀甚至蛋帽发光的。
下面谈谈新的野怪Buff、清野和Gank改动,还包括打野英雄在这种改动之下谁将崛起,谁将没落。要记住如果Riot想改动的话改动还是会发生的,所以我们的说法不代表最终结果哦。基本上所有的打野英雄都变得非常优秀除了泰坦,仍然无用。
首先一些关键的地方,新版的野区有很多加强版的野怪可以摧毁大部分的打野英雄,尤其是新版的锦鸡营地(以前的F4)。猎人的宽刃刀又进行了重做,标价400块让你只能买两瓶药了。打野英雄这样可远远不够啊。
惩戒也有了60秒的冷却时间,这就意味着你不会有像以前那样频繁使用的机会了,而且也没有超高伤害。所有的营地在你使用惩戒后都会提供Buff。红蓝Buff也有惩戒Buff,和自己的Buff不沾边,不过红蓝Buff本身也进行了改动。大Buff的刷新时间进行了改动,现在是2分30秒刷新,这意味着你没办法用他们开始了。总的来说,折让野区变成了一个更加危险的地方,尤其是在早期。
新的野区怪物
在继续之前,说明一下每个营地的惩戒Buff:
以前的大鬼,现在的青蛙营地会给你提供一个类似尖刺外套的Buff,可以帮助早期缺乏清野能力的英雄
青蛙营地
三狼营地给你提供一个野狼幽灵,帮你站岗提供蓝Buff周围的视野。这意味着你可以提前看到入侵者,不过用惩戒来站岗这个想法还是有点浪费,还不如用来保护一个对面想要偷的Buff呢。
三狼营地
锦鸡营地,前F4可以提供一个Buff,可以在你触发一个眼之后给你一个提示。这一点其实很有用,尤其是当你身揣红色饰品的时候。
锦鸡营地
石头乌龟,前石头人营地给你提供一个Buff,可以让你每第5次普攻眩晕一个野怪(非英雄),并输出额外伤害。这在推塔的时候非常给力。这是新版的Buff,旧版的也非常无力。这个Buff可能是所有惩戒Buff中最好的一个了,因为大部分的打野英雄包括一些其他位置的英雄可以用来无止境的攻击并保持自己安全。
石头乌龟营地
蓝Buff提供大量回蓝,红Buff提供大量回血。这是最简单的。
蓝Buff营地
新的打野路线与思路
新版野区真的很疼,大部分的打野英雄在购买升级猎人的宽刃刀之前都没办法完整的清野。这让早期Gank基本不可能,因为你要浪费一分钟整回家买东西并治疗自己,然后才能Gank。早期激进型的打野英雄被大幅度挫败。如果你能够在回家前拿到两个Buff就偷笑吧。
目前为止最蠢的事情就是,想要蓝开的打野英雄被迫选择一些更小的营地来开启打野之路。如果你想要蓝Buff,从石头人开始可能是个好主意,但很多需要蓝Buff的英雄并不需要石头人的惩戒Buff。想要红Buff的打野英雄则必须从青蛙开启,但他们显然更需要别的Buff。
这个问题的产生是因为大部分的英雄清野速度比惩戒冷却时间要快。这就意味着他们如果对第一个营地使用惩戒获得Buff,又因为你需要它来到达两级,他们没办法为了Buff来准备好。一般正常来说,野区清野过程是刷完一个然后去刷最近的另一个。如果你想要在刷完石头人之后刷红Buff然后刷F4,你的惩戒没有办法准备好。蓝色方也是如此。你也许不得靠自己扛着野怪的攻击,更有可能是在营地周围转圈等惩戒CD好了,这样你就浪费更多的时间了。
没有惩戒刷野是一个重大的问题,你从惩戒获得Buff会帮助大部分的过度浪费法力值或承受过度伤害的打野英雄。而且,你不想冒着风险让它们被偷走吧,这对早期经验来说是硬伤。
你可以说Riot是想鼓励玩家从小营地开始然后刷Buff营地,这样可以延长Buff的有效时间。我的担心在于,这让打野路径变得过于可预测,更打开了入侵偷Buff的大门。
在第一波清野回家买装备之后,没有打野英雄——即使是泰坦——在野区还有困难了。Riot想要减少早期野区的压力,他们显著削弱了早期几波的清野能力,不过他们确保了打野英雄在度过这段时间没有困难。
一旦我购买了第一件装备,刷野就像带着加长版惩戒的S4一样了。这些惩戒Buff随着时间的推移就越发没用了。除了打野装备没有什么难以理解的。
说了这么多,大部分的玩家可能会想知道最有效的刷野路径。经过我测试之后,古老的“超强”路线是最好的。下面的视频展示了这个路径的走法。这让你被入侵的风险降低,并且死在野怪手里的风险也降低还能最大化经验、金币和Buff的获得。大部分其他的路线也能够发挥作用但这个到目前为止是最佳的路径。