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文明太空单位升级属性修改方法大全

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/10/28 15:08:20字体大小:A-A+

作者:西西点击:39次评论:0次标签: 文明太空

  • 类型:汉化补丁大小:2.6M语言:中文 评分:10.0
  • 标签:
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文明太空是一款近期推出的大型策略游戏作品,这类作品内容包罗万象,环环相扣,新手玩家接触这类游戏,上手都是比较难得,想要玩转,更是难上加难,需要有足够的耐心。本次小编给大家分享一下游戏中升级属性修改方法大全,希望对大家有所帮助。

修改方法大全:

文明目录搜索

CivBEUnitPerks.xml 文明部分升级单位

搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER

UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 纯正升级

<Row>

<Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>

<PortraitIndex>15</PortraitIndex>

<IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>

<PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>

<PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>

<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>

<MovesChange>1</MovesChange>

<CargoChange>5</CargoChange>

</Row>

结尾P的就是纯正

h的就是和谐

<MovesChange> 移动

<CargoChange>舰载机附加数量

ExtraCombatStrength 额外攻击力

不过升级属性可以自己参考这个目录的单位

至于单位的ID核对可以打开这个两个XML自己对照

I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_Units.xml

I:\战略系列\文明\assets\Gameplay\XML\Text\ZH_HANT_HK\CivBEGameTextInfos_UnitUpgrades.xml

#FormatImgID_0#

再补一点CivBEUnitPerks.xml里面的单位升级属性

<RangeChange>1</RangeChange>攻击范围

<MovesChange>1</MovesChange>移动范围

<CargoChange>5</CargoChange>舰载机数量

<AttackMod>30</AttackMod>攻击力+%

<DefendMod>30</DefendMod>防御时增加%

<AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在临近友方单位时增加%

<PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每个临近友方单位提供%

<ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>额外战斗力

<ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>额外远程攻击力

<AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻击城市石增加%

<MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影响

<FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移动花费1

<Hover>true</Hover>漂浮

<MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻击后可移动

<AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中扫荡时增加%

<DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防御远程伤害时%

<KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>杀害对方后回复xx生命值

<AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身处瘴气时攻击提高%

<DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身处瘴气时防御提高%

<GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在轨道上可以制造瘴气

<PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每点未使用移动力+%

<DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx点伤害溅射附近敌人

<IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻击可以跨越地形障碍

<ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合拥有额外xx次攻击次数

<AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>临近单位每回合+xx点生命回复值

<IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移动时忽略控制区

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