作为LOL中的冷门英雄之一,维克托的实力其实并不弱,而这次经过了拳头的改动之后,新版的维克托再次进入了周免英雄的队伍,相信周五晚上大家将会面临一大帮维克托来袭,或者自己来使用这个英雄。那么新版的维克托到底怎么玩?出装加点和以往有什么不一样吗?这里小编就来给大家详细讲解一下新版维克托的玩法!
一、英雄分析
定位:中单 操作难度:★★★★★(五颗满星)
维克托的优点
1:Q技能有带有瞬发护盾及冷却时间短。
2:团控技能+打断施法技能。
3:对线,打团,游走皆适宜。
4:被动自带可升级的专属装备,能在中后期大幅强化维克托的技能与属性。
维克托的缺点
1:除了Q技能,其他技能冷却时间偏长,且轨道偏短。
2:三个非指向性技能极难完美释放。
二、重做前后对比
原版的被动装备占据一个格子,升级附带的特殊效果的确能使维克托在前期无所畏惧。但一旦游戏拖到了后期,装备的属性加成看来是十分鸡肋的,远远不及任意一件大件。但重做后这个装备能升级三次让四个技能增强的同时(三个技能增强后大招自动增强)并使属性增强三次,足以媲美任一大件了。
从技能上来说,却是大幅削弱了E技能的增幅效果,重做前是一次伤害后附带技能伤害的灼烧效果,现在类似虚空之眼的W,E技能的弹道会出现二次且伤害降低。
Q技能中规中矩,重做前伤害不错并且能立即A一下敌方。改版后QCD缩短,距离加长,护盾变为顺发但伤害降低为原先一小半,另大一半的伤害转化到了Q后的第一下平A里(但因为弹道加长原因,导致要向前走一下才能A出来)。
重做后的W技能小幅增强,释放距离增长,减速效果减少并固定,升级后能在叠三层减速效果后把W范围内敌方拉到中心一点(如发条大招)并晕眩。
R技能小幅增强,距离增加,升级后奇点移动速度增加,后续伤害增加。唯一可惜是后续伤害发动间隔时间增长一半。
一句话总结便是由前期英雄改为中后期英雄(最近的拳头公司总是这样修改英雄啊)。但是对前期的削弱,是远远不及对中后期的增强的。
三、英雄技能
普通攻击帧数提升
光荣的进化【被动】
维克托在出场时会携带一个海克斯核心原型,你可以升级三次,每次1000金币。每次升级你都会提升25点法术强度,150点法力值以及1点法术强度/级,升级三次后的完美海克斯核心可以提升75点法术强度,6点法术强度/级以及500点法力值。
每次升级,维克托都可以增强自己的一个基础技能,在升级三次之后,他的大招也会一同升级。
解析:第一次的升级不宜过早,而且要看对线英雄而定,不要过早升满被动。因为这样对面就会比你多出一个大件或两个小件。
→虹吸能量【快捷键Q】
维克托对目标造成40/60/80/100/120+0.2法术强度的魔法伤害,并且在接下来的2.5秒为他提供一个可以吸收30/50/70/90/110+0.2法术强度的护盾,维克托的下次普通攻击会造成15-250+0.5额外法术强度的魔法伤害(额外伤害受到维克托等级加成)。
强化效果-涡轮充能:维克托获得30%的移动速度提升,持续2.5秒。
技能射程改为边缘判定(实际上相当于提升了100点射程)
技能的冷却时间由9/8/7/6/5秒调整为10/8.5/7/5.5/4秒
注:下一次普通攻击的伤害将转化成魔法伤害(如波比的Q技能)
护盾,移动速度提升和普攻提升的效果会在技能施放后立即生效
技能解析:
1、由于CD短耗蓝少护盾更是瞬发,请尽量凭此换血。
2、改版后Q技能施法距离比平A距离微长,因此要注意Q技能附带的平A伤害能否在释放后立即放出,我的建议是不要极限距离使用Q技能,而是在技能范围内使用,这样便能立即补上平A的伤害(在升级后由于有加速效果此方法可无视)。
3、平时可以利用一切非友方单位来加速从而走位或追杀,并且手上更持有一下平A的魔法伤害buff。
→重力场【快捷键W】
维克托施放一个持续四秒的重力监禁设备,减速敌方单位28%,并且每0.5秒叠加一层效果。层数叠加到三层后目标会被眩晕1.5秒。
强化效果-塌陷:被重力场眩晕的目标会被拉到区域的中心。
技能射程由625提升到700
维克托在使用技能后马上会出现技能特效,不过施法与目标被减速的间隔时间没有发生变化。
被眩晕的敌人不再受到减速效果影响。
技能解析:
1、请尽量不要极限距离使用,因为有可能敌方只是染上了一层减速效果便逃之夭夭了。
2、当被对方短手刺客贴脸时,W放在自己脚下最为稳妥。若是技能型敌方,则可以选择放在他来的路上。
3、后手的W往往更容易命中,后手的W+R能最大化R的伤害。
→死亡射线【快捷键E】
维克托使用自己的机械臂在一条直线上发射出混沌光束,对于所有路径上的敌人造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。
强化效果-余波:在死亡射线尾部会有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。已经受到死亡射线伤害的目标只受到此效果40%的伤害。
强化后爆炸效果的弹道速度比原始的射线速度明显要快。
技能解析:
1、注意E的弹道远比动画宽,可以一次性命中三三站开的六只小兵。
2、E技能的施法十分困难,由于施法距离又短请在施放时提前对敌方走位做好预判。
3、E技能没有任何前摇,不易命中敌方的玩家可以尝试在与之正对时转身装作离开或走位,然后释放的E能打他个措手不及。
4、准备一套带走对方时切记不要把升级后的E技能第二次伤害计入其中,因为命中率真的不高。
→混乱风暴【快捷键 R】
维克托在目标区域召唤一个奇点,造成150/250/350+0.55法术强度的魔法伤害,并且打断敌人的引导法术。
在接下来的七秒内维克托可以重新定位奇点,周期性的对附近敌人造成30/60/90+0.2法术强度的魔法伤害。随着奇点远离维克托,它的移动速度会越来越慢。
强化效果-加速:混乱风暴的移动速度提高20%
施法时间由0.33秒下调到0.25秒
技能冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒
初始技能的半径由250提升到325
后续的持续伤害效果半径由350下调到325
当混乱风暴朝着维克托移动时,总会以最大速度行进
现在周期性伤害的触发周期由0.25秒提升到0.5秒
不再有沉默效果,取而代之的是打断引导法术
技能解析:
1、在对敌方一人释放后自动追踪直到它死亡或或技能消失,当然此时可以也按键手动控制R(R技能在你死亡后自动停留原地)
2、如果对方英雄交出了闪现请把大招的伤害留给其他单位,因为大招离你越远移动速度递减
四、技能加法
W<E=Q<R
<=<
加点解析: 主什么其实都可以,主要看你怎么玩。笔者个人还是喜欢Q跟E对点。
英雄符文
法穿+7.8护甲+9法强+26
符文解析:
符文普通AP。红色可以带双穿。精华建议带一个法术吸血,有奇效。
英雄天赋
正常中路AP21/0/9天赋就可以的
召唤师技能
点燃+闪现
五、出装推荐
出门装:
多兰戒不解释
前期核心装备:
一次升级的被动+多兰+护臂
前期回家如果小于1000酌情购置小件,大于1000并不是十分逆风的情况则升级一次被动。升级看情况而定,可Q可E。
中期核心装备:
沙漏+法穿鞋+被动
中期升级被动的时机决定了你团站的作用。如果队伍极少强控或对方控很多,不要在意输出,先升级W是关键。如果队伍突脸型或对方是突脸型,则升级Q跟上节奏是关键。E技能由于是二段伤害,全中伤害与几率不高,不建议过早草草升级。维克托中期必不可少的便是中亚了,其他酌情。
后期核心装备:
神装升满的被动+帽子+面具+沙漏+法穿鞋+法穿杖后期神装看情况而定。若队伍是分推战术则少出纯输出装。若是强开团的可以补补CD更上输出。若是各有特色(毫无战术)的便按这个出装。另外,我对维克托是否出乌妖不持意见。我不否认在这改版后维克托出乌妖的确可行。还是那句话,看情况酌情出装。
六、团战技巧
1:没有绝对的把握与技术请不要把QER一次丢出来,因为维克托的技能CD偏长,要把握好技能释放的时机
2:维克托由于大招没有了沉默,先手能力下降,所以我建议维克托打团时技能释放配合队员或者留着技能后手。
3:W技能不要随意交出,追杀时与被追杀都要时刻注意好释放的时机。Q技能别停下来,不求一定要打出伤害给对面C位,加速效果也是十分有用的。
4:最为重要的一点,记住你打团要做的事情是最大化自己的输出,并不是保住自己。对面贴脸来了的情况下请把技能放在敌方其他人员上最大化输出,而不是要把技能给贴脸全吃试图保住自己。因为维克托没有任何突出的收割能力,就算秒了贴脸,技能CD中的他不过是一个远程兵罢了,只能在接下来任人宰割。
结束语
新版本维克托属于万金油一类,有控能拼耗线强支援打团能力亦不俗。没有什么克制英雄的他可谓现版本中路一霸是也。让我们拭目以待他即将在接下来的比赛里为我们带来的“精彩演出”吧!