在2014年6月的E3游戏展会上我们一睹《孤岛惊魂4》的真容。一改前作的热带的环境设定,取而代之的是喜马拉雅的雪山地带。这一转变对于一直处于阳光普照下的沙盒游戏具有里程碑式的意义。
全新的攻防机制:
育碧近期公布一些关于《孤岛惊魂4》攻防系统的一些信息,而玩家应该很清楚在《孤岛惊魂3》中就引入据点机制,玩家可以占领敌人的据点来扩张自己的领土。这样玩家就可以在那些区域安全活动。但玩家占领了所有据点以后,发现会有些无聊了。
所以四代可就没这个问题了,《孤岛惊魂4》中敌人也会攻击玩家的据点,游戏里面随机事件会比较多。经过一段时间的游戏过程后,敌人可能会组织进攻玩家占领的领土。所以防守和攻击都是很重要的。但游戏趣味性肯定会很多。
壮丽的山中景色:
育碧开发人员还表示,本作中玩家攻击敌人的基地可不那么简单,敌人基地也是分为等级的。玩家装备不好或者没有足够的帮手情况下,你肯定是打不下来那些高等级据点的。这个和《刺客信条》某些机制很接近,不过我们《刺客信条:大革命》里面会让你看到类似的可玩性因素。而这次《孤岛惊魂4》也是如此。你不可能单枪匹马不靠着任何武器仅凭射击技术灭了所有敌人的。
本作中仍旧会加入了经验升级系统,而且玩家也有技能强化。会比三代丰富的多。一些rpg元素会让你觉得很有意思。但玩家升级不会太复杂。至少比三代要简单多了。而且攻击敌人据点也可以有多种方式。不仅可以引爆爆炸物吸引敌人。还可以偷着释放一些野生动物来骚扰敌人。协助你攻下高难度
据点。此外高等级敌人据点也会有一些强力敌人,没有重武器你是灭不掉他们的。所以玩家在敌人领土下活动可要小心行事。
《孤岛惊魂4》预计11月登陆ps3,ps4,xbox360,xbox以及pc。