475%,手机游戏行业在2005年创造的高增长奇迹令其一跃而成为最有“钱景”的行业之一。然而,2007年的负增长无疑给了整个市场一记重拳, 人们都在悲观地思考着:手机游戏行业是否会持续低迷,上涨行情、行业发展到底路在何方……当等待开始变的焦灼,未来更加难以捉摸的时刻,2009年1月7 日工信部为中国移动等三家运营商正式发放了3G牌照,宣告我国正式进入高速多媒体通讯时代,才又将众人的目光重新拉回到手机游戏行业上。
手机游戏向好
中国是目前世界上最大的手机消费国。工信部数据显示,2005年至2009年底,中国移动电话用户从3.7亿户增至7.47亿户,年均增幅达 20.4%,如此庞大的移动手机消费群体为手机游戏的发展提供了丰富的受众基础,2008年手机游戏总用户数达到3300万人,同比增长37.5%,活跃 用户数达到698万户,市场规模达到11.3亿元人民币。预计市场规模在2009年将达到19.44亿元人民币。虽然手机游戏行业在近些年的发展中交出了 不错的答卷,但始终没有达到客户以及潜在投资者的预期,甚至很多专业人士开始对手机游戏丧失信心和兴趣了。终端适配难、网络限制、速度不稳定、高资费及优 秀产品少等问题,既是目前制约手机游戏发展的最大障碍,也是未来行业发展的关键因素。
3G引领方向
3G,即3rd Generation,中文含义是第三代数字通信。2009年1月7日,工信部为中国移动、中国电信和中国联通正 式发放了3G牌照,宣告我国正式进入3G时代。在3G的高速上网时代,网络传输和承载能力有了很大的提高,这就意味着打开网页的时间基本控制在5秒,在手 机上的QQ、MSN能实现丰富的表情,手机视频功能将大放异彩,这一切均为手机网游的蓬勃发展提供了优良的平台。3G在声音和数据传输上的飞跃式进展必将 给手机网游带来无限的机会。
人民网的网上调查显示,80%的网民认为3G的资费在很大程度上影响他们是否选择使用3G,因此资费有越降越低的趋势,运营商需要在别的层面 上选择资本增长点,而手机游戏将会成为重点关注领域。人们也会因为手机上网的方便和资费的下调,更多的选择能够随时随地进行娱乐互动的手机游戏。
借鉴日本经验
在全世界范围看来,手机游戏产业最发达的国家当属日本,日本手机游戏企业的发展历程中有很多地方是中国手机游戏公司可以借鉴的。日本早在 2001年就将3G网络投入商业化运营,运营商除了对网络环境、终端进行改进外,还提供非常丰富的增值服务,大力推动了手机游戏行业的发展。日本的手机游 戏形式新颖,推出了众多拥有绚丽画面和完整游戏功能的作品,吸引更多用户的下载、购买。日本游戏企业在开发吸引用户的作品、发掘游戏的价值、延长游戏的生 命周期、清晰的收费说明等方面的做法,值得中国手机游戏开发商学习和借鉴。
中国手机游戏行业发展现状同2000年互联网兴起时候的情况具有相似性。2000年,国内网络接入服务稀缺,上网环境匮乏,资费高,而且盗版 游戏泛滥。但从2002年开始,宽带服务在国内如雨后春笋般发展起来——资费降低、网速提高、企业摆脱运营商控制,各互联网相关产业皆取得了飞速且长足的 发展。3G时代的手机游戏行业正在演绎互联网蓬勃发展的那段历史,由此可以断言,随着网络传输能力和资费问题得到逐步改善,手机游戏行业的飞跃式发展是可 以预见的,但手机游戏行业的发展不能完全照搬互联网游戏当年的发展方向和盈利模式,一定要找到符合行业特色的发展方向。