阿兹尔这个恕瑞玛的皇帝作为一个新英雄登录国服的时间出乎所有人的意料,在美服测试服上线时阿兹尔这个英雄的表现是可圈可点,虽然操作上还是有一定难度不过玩的好了肯定是个非常op的英雄的。相信目前已经有不少玩家已经入手了这个英雄,那么这个英雄该打什么位置符文天赋又该怎么加呢,下面西西就给大家详细介绍下中单阿兹尔的玩法。
技能加点
先升满W,沙兵是你主要伤害来源,他们也需要Q和E来激活。然后升满Q因为它满级后CD很短,而E也是一样的。
技能介绍
恕瑞玛的传承[被动]
这是个独特有趣的被动,减CD会增加攻速。它也能使你在推掉的防御塔上建造一个你的临时炮塔。炮塔在1分钟会消失,它和真的防御塔一样,只是每个它杀掉的小兵钱都是算你的。在清兵和推进或者团战时都是很有用的技能。
狂杀猛攻[Q]
把你召唤的沙兵移动到目标地点,造成伤害并减速25%。沙兵越多你能减速到的敌人就越多。这个技能在追击时很有用,也能让沙兵攻击更多次。配合 流沙术可以使你位移。
沙兵现身[W]
这是阿兹尔的主要技能。它会召唤沙兵来为你攻击并且造成普攻的魔法伤害。对塔释放也能造成伤害。沙兵释放位置的好坏对于阿兹尔的骚扰能力很关 键。记住这些士兵是延直线攻击的,每个攻击都可以打到多个敌人。
流沙移形[E]
把阿兹尔送到一个沙兵上,并造成伤害和击飞经过的敌人。如果撞到一个敌人,他就会停下来并得到一个护盾。释放得当的话阿兹尔会很灵活。用它来 逃避gank或者配合其它技能使用。
禁军之墙[R]
可以形成巨大的阻止敌人但队友可以穿越的墙。用它来阻止敌人进攻或者把敌人分割开。一些无法选中的英雄可以穿过这道墙。
标准天赋
很标准的AP天赋,我不会详细解释每一个加点了。我加了9点在通用天赋,因为阿兹尔是线上远距离poke为主的。
巫术:可从被动获得6.75%攻速
盛宴:有助于线上续航
危险游戏:效果取决于战斗的输赢
奥术之刃:额外增加点攻击
可替换天赋1
9点通用加在防御上面,如果你想通过流沙术在线上打得更激进就用这个天赋
可替换天赋2
避免出了核心装备后减cd超过40%,把4点加到攻速上
符文选择:
解析:红色符文选择9个双穿,阿兹尔是一个技能与普攻相搭配的AP法师,双穿透的属性属于召唤出来的沙漠士兵和随后的技能伤害帮助很大,而阿兹尔也是一个依赖穿透的英雄,有了穿透才能打出自己的威力。
黄色符文选择9个护甲,主要是考虑面对AD中单的情况,作为一个法师,还是很脆弱的,是需要装备来弥补,而在前期护甲能对阿兹尔有一定的保护。
蓝色符文选择9个魔抗,很中规中矩的配置,与黄色符文一样,双抗的选择。
精华符文选择3个法术强度,毕竟阿兹尔是一名AP法师,技能伤害都与法术强度想挂钩。
解析:冷却缩减属性对于阿兹尔的帮助还是很关键的,此外,法术穿透属性也是阿兹尔所需要的。红色符文选择双穿符文,黄色选择护甲9个,蓝色选择冷却缩减加上天赋中的缩减出门能达到10%的减CD,而精华依旧是3个法强符文。
和上一套符文的变化不大,主要是面对AD中单。蓝色符文选择了冷却缩减,这也是间接的提升了阿兹尔的攻速,因为有被动的存在。
解析:红色符文依旧是双穿,黄色符文在这里换成了生命值,蓝色符文选择冷却缩减和魔抗,精华是冷却缩减和法术强度,应对AP中单的时候还是可以的,加上天赋中的冷却缩减可以凑成10%的冷却。
其实阿兹尔的符文配置主要是法强,双穿以及冷却缩减,这三者的属性要求对于阿兹尔是比较大的,但也可以根据对局情况灵活配置,这里只是介绍参考一下符文配置思路。
召唤师技能:
如果想线上杀人就带点燃,闪现是为了逃跑
现在中路更多带虚弱,因为它在线上和团战都很有用。用它作为防御技可以减少目标40%速度,减少50%普攻伤害,30%攻速和35%技能伤害。作为进攻可以减速敌人,用在敌人核心上可以防止他们在团战中逃跑。
如果面对线上强势的可以带治疗增加线上生存能力。它也可以治疗队友,或者给你们加速。
传送能够快速支援其它路或者回到线上继续发育
出装路线:
法师的标准出门装,带给你线上一切需要的东西。(AP,生命,法力和生命回复,视野)
我认为这套装备给了阿兹尔一切需要的属性,使他后期变成怪兽。
法力回复,减CD和魔抗
减CD,攻速和AP
生命,法力和AP
AP大幅增加
AP和护甲
出装顺序:大圣杯和纳什带来最大减CD,纳什和被动都能增加攻速
出完这些后可以根据情况或你的习惯出装,上面都只是建议
特定物品
可以显著减速敌人,并给你大量生命和AP
后期最好的装备。如果你的敌人出了魔抗,它是帽子或时光很好的替代品
圣杯的替代品或者对抗AD或像吸血鬼和阿卡丽的装备。还可以给你法力回复和20%减CD,但还有重伤效果,对削减回复很有用
鬼书和圣杯的替代品。阿兹尔在18级的基础法力很低,因此这是个很好的弥补。法力盾也可以配合他的e
能很好配合阿兹尔的持续输出和驭沙术的减速。如果你的敌人堆生命值这也是个好的选择
不好不坏的装备。沙兵不会激发攻击特效,但如果你可以普攻到对面也可以
可以替代沙漏,如果你需要更多魔抗和护甲
可以替代沙漏,如果你需要更多魔抗和生命
对线思路
阿兹尔1级的时候很弱,因为他只能升W。要很小心并把士兵放在你身边以防被骚扰得太多。
前期线上应该以发育为主,除非打野来gank否则没有太多能击杀敌人的能力。骚扰你的敌人让他不能靠近你,利用W和E保证安全发育。
别推线,除非敌人打野出现在其它地方,或者你有足够的蓝用W和E逃跑。
一旦到了游戏中期,阿兹尔的作战能力会有质的提升。这时候你应该要有和/,使你有足够的伤害和生存能力来输出。注意线上的推进和小龙。
他的大招在野区和河道这种狭窄区域很有用。用它来帮你在小龙战获得优势,或者困住敌人逃跑的后路而困于你们的围堵中。
而在游戏的后期,阿兹尔应该要多出个并和队友抱团推进。阿兹尔团战持续输出能力很强,用好沙兵和大招。要记住大招有击退效果,因此在追击时不要乱用。
团战思路
用W技能的沙兵来安全地输出。用这套技能来为队友开团:把W释放在敌人附近,然后通过Q技能把沙兵放到敌人身后,最后用E技能跳到士兵上再释放大招把敌人拦截住。在有大招墙的保护下向敌人输出。