引言:
手机游戏在国内游戏市场中相对处于边缘地带,用户使用习惯、手机性能、网络性能和游戏自身等因素一直是阻碍手机游戏发展的难题。但是随着智能和3G手机的迅速发展,手机自身的性能和网络性能都得到了大幅提升,使手机游戏方面也拥有了更多可以发展的空间。
一、影响手机游戏发展的因素
1、外在因素——软硬件两方面难敌掌机
(图) 掌机平台与手机平台争夺市场
手机作为游戏平台,则是便携式游戏平台的一种,与之相冲突的则是掌机平台。从目前的国际形势来看,主要对手来自于索尼的PSP和任天堂的NDS。
无论手机游戏还是作为游戏平台的手机自身,与已经成熟的掌机市场相比都明显居于劣势。首先是在硬件方面,目前主流手 机在游戏方面的性能远远不及PSP或者NDS,这使游戏方面的开发空间较为狭窄。从软件(即游戏方面)来看,手机游戏的研发力量远不及掌机游戏的研发力 量,Koei、Konami、Banpresto等拥有较大研发实力和市场影响力的研发团队是手机游戏方面所欠缺的。
2、内在因素——研发推广运营均存在阻碍
(图) 手机产品众多反成为游戏推广的障碍
影响手机游戏发展的内在因素主要集中在研发与运营两方面。首先是研发方面,目前国内手机游戏市场也存在整个游戏市场的通病,仿制现象及其严重,与国外手机游戏相比存在较大差距。
在推广方面,为数众多的手机产品却成为了阻碍手机游戏普及的关键。由于不同手机的参数差异,目前手机游戏的推广面临较大的困难,往往某个手机游戏只能适用于一部分手机平台。
运营方面,大部分传统手机游戏与电脑单机游戏相同,都要面对盗版的威胁,甚至曾经出现过一段CP行业起诉免费WAP网站的高潮。
二、手机游戏的契机
1、智能及3G时代来临
(图) 80%的“不重要因子”是游戏的根基
性能是限制手机游戏内容研发的一大因素,那么目前高速发展的智能及3G手机就意味着手机游戏将在内容方面拥有更广阔的研发空间。
根据ZDC数据显示,2009年3月中国智能手机市场中主流产品有200余款,至2010年3月,主流智能手机已达500余款,同比增长近1.5倍,另外还有数百款即将上市的产品。而在2011年,智能手机的市场规模将接近7000万台。
随着智能手机的普及,手机游戏在硬件方面将会逐渐拥有一个比较完善的支持平台,也只有拥有了硬件的支持,软件(即游戏)方面才可能有突破性的发展。
2、网页游戏飞速发展
(图) 网页游戏是否可以进驻手机平台
虽然手机网游并非刚刚出现,但是最近的10年网络游戏高速发展的10年,用户关注的焦点也集中于传统的大型网络游戏,而对手机网游的反应相对比较冷淡。随着传统网络游戏影响力逐渐下降,以开心农场为代表的网页游戏在市场中脱颖而出。
网页游戏的一大优势在于其资源占用非常低,这一优势正是手机网游所需要的。并且在网页游戏的引导下,用户对于网游的认识也不再仅限于传统的大型网游,这一点为手机网游开拓市场打下了良好的基础。
结束语:
摆在手机游戏面前的两大主要障碍是硬件的性能和盈利的方式。智能、3G手机的市场规模在近几年有突破性的发展,并且目前依然保持着快速增长,这一点能够为手机游戏在未来的硬件支持方面带来突破。
盈利方面的障碍来自盗版,而突破方法则源自网页游戏。网页游戏的特点是便捷,低资源需求使其在手机平台发展成为可能,而其便捷的特点在手机平台比在PC平台能够得到更好的体现。与网页游戏结合,与运营商合作,将是未来手机游戏摆脱盗版的有效方法。