2014CFDL职业联赛再过不久就要开始了,而这一次官方为了激励参赛选手们的斗志,特意拿出了几十万元的奖金和战队补助,希望每一名选手都能在战场上有着卓越的表现!而CFPL选秀大会还将从发展联盟挑选数据最好的16名选手进入各大俱乐部,成为真正的职业选手参加下赛季的CFPL职业联赛,为了更好的让发展联盟选手融入职业联赛,CFPL职业联赛从第6赛季开始增加换人机制。话不多说,相信每一个进来的玩家都已经急不可待地想要知道比赛的直播地址吧?那就继续往下看吧!
八支年轻战队为比赛注入新鲜血液
CFPL经历了5个赛季已经步入正轨,职业联盟的重要性日线突出。除了联盟管理运营之外,怎样才能有效地为联盟输送新鲜血液,培养第二梯队的职业化队伍是赛事体系成长的重中之中。因此此次参加CFDL的8支战队,年轻而又充满活力。让我们期待他们在CFDL上的惊艳表现吧!
TGA官方独家直播为比赛喝彩
首届CFDL的比赛将采用线上比赛+全程TGA平台独家直播的形式力争为大家带来一届高质量高水准的穿越火线比赛!希望广大CF玩家多多关注,为自己喜欢的战队加油呐喊
参赛须知
1.TGA开始时CFDL暂停一周,具体日期视TGA开始时间确定。
2.比赛大区为上海一区,具体房间比赛开始前会通知战队负责人。
3.赛事委员会每星期将会对比赛账号登录地址、游戏行为(后台外挂人工扫描)进行一次扫描。如有发现未经报备的异常登录、游戏异常行为等将参照竞赛规则进行相应的判罚。
4.参赛人数:5人一队,可添加1位候补选手。
5.赛前选手有责任调试好比赛用机,确保鼠标、耳机、键盘在比赛过程中正常使用。
6.比赛中除急救包、强化角色以为(复仇者、幻影、雷霆)外,可以使用任何GP点和CF点道具。
7.比赛过程中禁止使用非CF游戏内正规渠道获取的道具(官方奖励道具除外),或官方未正式发布的道具。
8.比赛地图可使用双穿透点,但不可使用单穿透点。如有选手违反,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。
9.比赛过程中故意使用地图BUG时,第一次将被警告,第二次将被判犯规,取消团队比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。
10.在比赛过程中如果出现由于硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。
11.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。
12.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将扣除联赛积分一分。
13.比赛过程中对于使用作弊器进行比赛的队伍,一经发现当场取消比赛资格,永久禁赛并取消发放该队应得的奖金和补贴。
14.选手参与穿越火线赛事所产生的照片、影像、Replay等资源使用权归CFDL赛事组委会所有,所有参赛选手必须接受后方可参赛。
15.当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应无条件服从裁判判罚。如果该队对裁判所提出判决有异议,可以依据申诉流程向赛事组委会仲裁组进行申诉。
16.大赛的最终解释权归CFDL赛事组委会所有。赛制
联赛采用积分制
CFDL一共八支队伍参加,采取主客场制,共进行2轮比赛。
关于主客场制的说明
主场队伍可BAN掉一张爆破地图,说明如下:
首轮对阵,A队vsB队,其中A队为主场
A队BAN掉的地图为黑色城镇,那么最终比赛地图如下:
爆破模式(抽选5图–黑色)+沙漠1-TD+爆破模式(5图–黑色)
每轮比赛进行3局游戏的对战,分别为:爆破模式–团队竞技–爆破模式
2:0胜者积3分败者积0分
2:1胜者积分2分,败者积1分.积分相同排名规则
一.比较两队之间胜负关系。
举例1:A队与B队积分相同,都为15分,A队与B队之间的比赛A队以2比1获胜,则A队排名靠前。
二.如果三队或以上队伍积分相同,且形成互相取胜的关系,则比较队伍之间胜负关系2比0取胜的队伍排名靠前,其余二支队伍比较胜负关系。
举例2:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比1战胜C队,C队2比1战胜A队,因为A队2比0取胜,则A队排名最靠前,因B队2比1战胜C队,因胜负关系,所以B队排名高于C队。
举例3:A队,B队,C队积分相同,都为15分,A队2比0战胜B队,B队2比0战胜C队,C队2比1战胜A队,因A队B队都以2比0获胜,C队排名最低,A队战胜B队,A队排名最靠前,B队排名高于C队。
三.如果以上情况三队或以上队伍积分相同,则比较队伍在CFPL整个赛季期间都获胜场次决定名次。
举例4:A队,B队,C队积分相同,都为12分,胜负关系相同,3方都以2比1战胜对手。A队7场比赛,4场2比0获胜,3场0比2失利,积分为12分,胜场数为4。B队6场2比1获胜,1场0比2失利,积分为12分。C队为3场2比0获胜,3场2比1获胜,1场0比1失利,积分12分,因A队获胜场次少,排名最低,比较B队和C队的胜负关系,获胜的一方排名最高。
如果以上情况三队或以上队伍积分仍相同,则比较三队TD局的净胜分。
举例5:A队,B队,C队积分相同,各项数据全相同,A队与B队TD比分为150比100,A队获胜,B队与C队TD比分为150比50,B队获胜,A队与C队TD比分为140比150.C队获胜,A队TD总净胜分为40.B队TD总净胜分为50,C队TD总净胜分为-90。则B队排名最靠前,A队次之,C队排名最低。联赛体系
独立体系:
CFDL参赛队伍可参加百城联赛以及TGA大奖赛。
CFDL是独立的联赛体系,旨在培养第二梯队比赛队伍
奖金补贴
联赛奖金
冠军50000
亚军30000
季军10000*2联赛补贴
每月补贴5000元,3个月共计15000元/队
备注:总奖金共计22万。比赛规则
游戏设置规则:
1.选择分辨率:无限制,但不能使用窗口模式进行比赛。
2.色彩深度:只可使用32BIT。如有选手违反,一律视作违反比赛规则,取消团队比赛资格。
3.贴图质量:无限制
4.弹痕:无限制
5.弹痕灰尘:无限制
6.击中效果:无限制
7.子弹轨迹:无限制
8.天气效果:无限制
9.亮度调整:无限制
比赛规则:
团队竞技模式:
·地图:沙漠1-TD
·杀敌数:150
·复活时间:3秒
·视角:第一人称
·阵营选择:主场选边;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
·胜利条件:优先获得150分队伍胜利。如果比赛中出现自杀或友杀的情况,进行自杀/友杀处罚后,根据分数最高队伍获胜,如果出现两队分数相同,进行加赛。
·加赛:歼灭模式巷战(详见歼灭模式规则)
·自杀/友杀处罚:每出现自杀/友杀1次,扣除自杀方/友杀1个分,并给对方加1个人如出现自杀情况,那么将比赛结束后对自杀方进行人数处罚,然后根据处罚后的比分判出最后的优胜者,如果出现平分状况,进行加赛
a:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队143分(加3分),最终比分147:143,A队获胜
b:最终比分A队150分,B队149分,A队在比赛中出现了3次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队147分(减去3分),B队152分(加3分),最终比分147:152,B队获胜
c:最终比分A队150分,B队140分,A队在比赛中出现了5次自杀,在进行自杀处罚后的比分是A队145分(减去5分),B队145分(加5分),最终比分145:145,两队平局进行加赛
10.非人为掉线、死机和退出游戏:如果掉线或退出游戏,比赛不做暂停,选手应快速重新进入游戏继续比赛。如死机或其它不可控原因导致选手长时间(时间大于1分钟)无法进入游戏,裁判应立即暂停比赛并记录好比分,待选手机器恢复后继续进行比赛。
11.爆破模式:
12.地图:鹰眼,异域小城,卫星基地,黑色城镇,潜艇
13.地图选择规则:联赛赛制部分
14.回合数:9
15.队友伤害:开启
16.视角:第一人称
17.加赛:歼灭模式巷战(详见歼灭模式规则)
18.阵营选择:同一组对阵中主场选边,在结束上半场比赛后,双方互换阵营进行下半场;第二轮则按照第一轮阵营进行互换
19.胜利条件:上下半场所得分数相加抢10,率先获得10分的队伍即为胜利方
20.自杀/友杀处罚:无
21.非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。
歼灭模式:
22.地图:巷战
23.回合数:5
24.队友伤害:开启
25.视角:第一人称
26.阵营选择:同一组对阵中主场选边
27.胜利条件:优先获得5分的队伍获胜
28.自杀/友杀处罚:无
29.非人为掉线、死机和退出游戏:一回合比赛内非人为引起的掉线、死机或退出游戏超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛不算分,重赛本回合。如果非人为引起的掉线、死机或退出游戏不超过3人(此处指生还的选手),本回合比赛继续并算分,掉线选手等待下回合进入游戏。竞赛规则
提前准备:
所有参赛选手必须在当日比赛正式开始前90分钟进行线上准备。比赛前30-90分钟为双方互检时间。包括但不限于对对方电脑游戏客户端设置、电脑设置、第三方软件的检测。比赛开始前90分钟双方队员互相加对面选手的QQ,使用QQ远程控制功能对对方电脑进行检测,如有任何违反规定的设置需立即进行修改。并给予口头警告一次。并且在互检时一并使用QQ的视屏功能查验对方选手身份。
比赛开始前30分钟要将设备及游戏客户端调试完毕,确保游戏的流畅运行。比赛全程开启摄像头,不得对摄像头进行遮挡。保证摄像头画面能准确的用来确定比赛队员身份。
比赛开始前30分钟时对战双方要进入裁判指定的QT房间。
比赛开始前20分钟时,双方队员需听从裁判的安排进入指定的对战房间。等候比赛的开始。
进入游戏后禁止私自离开游戏,私自离开游戏并且在预定比赛时间前15分钟依旧没有回来的选手(例如选手身体不适或出现意外伤害等情况,只要未事先通报赛事工作人员,均不视为正当理由)裁判有权对此场(BO3)比赛判负。积0分。
如有队伍因为队伍内部原因在联赛周期内弃权两场及以上的比赛,取消该队伍在联赛内的所有补贴。
比赛期间不得有任何冒名顶替行为,如果发现将对此场次(BO3)判负,并扣除该战队所有补贴。组委会有权要求选手在比赛期间全程开启摄像头,摄像头放在选手比赛机器左或右侧方(如战队队员在一起,可多人合用一个摄像头,但必须保证所有人的比赛画面清晰、所有选手容貌清晰),能看见选手比赛画面,并保证选手容貌清晰,可让组委会明确判定选手身份(摄像头最低像素为800W)。比赛期间的语音沟通只可使用QT语音,具体语音交流房间在比赛开始前由裁判提供。
所有参加比赛的选手无特殊情况不得更换比赛地点,如需更换需提前一星期报备。报备方式为:战队负责人向赛事委员会提出申请。由赛事委员会备案方可更换比赛地点。如未提前报备自行更换比赛地点,则私自更换比赛地点的场次赛判负。比赛期间严禁将账号外借,如出现问题视选手本人使用,后果自负。每周会进行账号登录扫描,积0分。
所有参加比赛选手需明确ID,9月15日-12月18日期间不得更换ID。如有更换则取消该队当月补贴。且下场比赛开始之前必须换回。如未换回取消该战队赛季所有补贴。直至换回ID。
比赛中除队长外禁止使用“全部消息”聊天频道。如果队员使用“全部消息”聊天频道聊天,第一次将被警告,第二次将被判犯规,本局比赛判负。积0分
为了保证赛事公平性,参赛战队若出现2次弃权的情况,官方有权利取消参赛资格和补贴。
设备调试
设备在比赛开始前由选手自行调试完成,确保在比赛内不会因为设备问题暂停比赛。如有特殊情况要提前向裁判反映,由裁判根据相关规则进行判罚。
选手上机后,严禁打开与比赛项目无关的任何内容,比赛电脑不允许安装任何QT外第三方语音软件,否则视为犯规。积0分
组委会将统一指派专业裁判对所有比赛进行裁决、管理,选手必须服从裁判安排,如拒不执行则视为放弃本场比赛。积0分
比赛期间
1、在完成赛前准备后,选手应当告知裁判已完成赛前准备,并对裁判的询问进行确认。
2、在裁判员给出“开始”信息之后,比赛双方可以开始比赛,对于未经裁判员许可而开始的比赛,裁判员有权随时终止该场比赛并对违规一方进行处罚。
3、比赛过程中,参赛选手不允许使用除组队聊天以外的其他聊天方式。
4、参赛选手不能以任何理由拒绝裁判对选手电脑的控制及对参赛选手身份的确认。
5、如遇非人为因素导致比赛终止的状况(如客户端报错、网络掉线、电脑死机等)需第一时间告知裁判并由裁判决定是否重赛。
6、在比赛过程中因比赛选手操作不当引起的系统快捷键或其他程序快捷键弹出提示导致游戏操作失灵、失焦等情况均属于玩家个人操作失误,不得以此为由更改比赛成绩或要求重赛。
7、比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)导致比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。如因个人原因导致比赛无法正常进行从而影响比赛流程的选手,主办方保留要求选手出示证据(如医院检查证明)的权利,如发现选手找借口故意扰乱比赛,主办方保留对其诉讼并要求经济赔偿的权利。
8、比赛过程中,严禁比赛进行时人为退出游戏。
9、使用任何破坏游戏公平性的第三方程序(包括但不仅限于外挂、透视工具、一击必杀工具)一经核实:终止该战队参与本次赛事的权利;终止该成员(与身份证号码绑定)参与任何腾讯游戏赛事的权利并取消发放该队应得的奖金和报销费用。
赛后
1.在每场比赛结束之后,比赛双方选手应当保留比赛结束画面直到裁判确认比赛结果,并且必须在得到裁判员允许后方可离开游戏。如果有选手违反这一规则,则该场比赛将作为判负处理并取消其所有比赛名次。
2.比赛结束后,双方(战队代表为队长)需确认比赛成绩,如有争议需立即向裁判提出,比赛结束10分钟后将不再受理对本场比赛的争议。
其他
1、参赛选手必须服从赛事组委会统一安排。
2、赛事时间表中的时间可能会因比赛实际进展情况而有所调整,当时间调整时,参赛选手必须听从裁判安排。