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最终幻想14巴哈姆特大迷宫邂逅篇第一层攻略详解 附视频流程攻略

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/9/10 16:48:35字体大小:A-A+

作者:西西点击:5次评论:0次标签: 最终幻想14

  • 类型:游戏其他大小:15.4M语言:中文 评分:6.6
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最近有不少玩家已经开始攻略巴哈姆特大迷宫了,不过国服中新手玩家众多,更有完全不看攻略不了解副本就直接进副本坑人的玩家,因此即使管不了别人,我们自己至少必须熟知副本的打法。这里小编就给大家带来了副本第一层的详细攻略,大家快来看看吧!

守门BOSS——ADS

BOSS技能详解:

1. 以自己为中心的圆形范围攻击;

2. 随机点名的以某目标为终点的直线范围攻击;

3. 附带全体麻痹和高伤害的全屏AOE——高压电流。

关键点:

BOSS的3个技能是以1-2-3-1-2-3固定顺序循环施放,所以只要掌握了规律就非常好应对。高压电流必须用沉默打断,可以骑士和诗人轮流打断,也可以配备2名诗人轮流打断,或者指定一名武僧专门负责打断。

BOSS每施放完2个技能循环后,场地入口处会出现1个小球,小球血不多,具有和BOSS一样的以自己为中心的圆形范围攻击,并且在靠近BOSS后会与BOSS连线并为其加血,所以必须让小球和BOSS保持距离。

战术1——常规打法(不推荐)

主坦克:将BOSS的位置固定在其初始位置不动,强吃BOSS的圆形范围攻击,配合诗人或者武僧打断好BOSS的高压电流,如果BOSS走向人群施放直线攻击,可以在原地等BOSS回来然后直接用打断即可。

副坦克:站在入口处等待小球出现,拉好小球,尽量在小范围移动避免小球的圆形范围攻击,场上存在2个小球以后可能会有一定压力,所以需要用好减伤技能。一定要将小球拉到门口,远离BOSS和人群。

远程DPS:小球出现以后除了负责打断的诗人以外,其他人全力打小球,其他时间输出BOSS。

近战DPS:除了负责打断的武僧外,其他近战DPS可以只负责打小球,切忌在小球和BOSS之间来回跑浪费DPS。近战必须躲开BOSS的圆形范围攻击。

治疗:2名治疗分配好一人看好一个坦克即可。

战术2——强杀BOSS

主坦克:将BOSS的位置固定在其初始位置不动,强吃BOSS的圆形范围攻击,配合诗人或者武僧打断好BOSS的高压电流,如果BOSS走向人群施放直线攻击,可以在原地等BOSS回来然后直接用打断即可。

副坦克:站在入口处等待小球出现,拉好小球,尽量在小范围移动避免小球的圆形范围攻击,场上存在2个小球以后可能会有一定压力,所以需要用好减伤技能。一定要将小球拉到门口,远离BOSS和人群。

远程DPS:除负责打断的诗人需要留意高压电流外,所有远程无脑全力打BOSS。

近战DPS:除负责打断的武僧需要留意高压电流外,所有近战无脑全力打BOSS。近战必须躲开BOSS的圆形范围攻击。

治疗:2名治疗分配好一人看好一个坦克即可。

关底BOSS——蛇

BOSS技能详解:

1. BOSS会频繁对正面使用横扫范围攻击,伤害较高。

2. 对身后锥形范围扫尾攻击。扫尾并不是技能循环之一,而是一旦有人走到BOSS身后,BOSS就会施放。扫尾有大概20秒的CD。BOSS扫尾时会停止普通攻击。

3. 对指定目标喷射毒液,并在落点形成毒水,站在毒水里会持续受到伤害。

4. 每过一定时间自身叠加一层物理攻击力上升的BUFF。

5. 吞噬附近的软泥怪或BOSS自己的分身,并根据软泥怪的血量恢复自身血量。BOSS每吃一个软泥怪,会降低一层物理攻击上升的BUFF,如果吃掉分身,则会狂暴,攻击BUFF迅速上升到8层。

6. 当BOSS血量降低至70%左右时,BOSS会分身为两条蛇,两条蛇的伤害都会比之前降低,但是都会继承分身前的攻击力上升BUFF,并且具有1、2、3号技能。

7. 主体死后或分身死后,剩余的那条蛇会狂暴,攻击BUFF迅速上升到8层。

8. 指定一个区域的地砖发光,5秒后发光的地砖上若有玩家存在,则该玩家受到轻微伤害,并在其身边刷出一个红色软泥怪,软泥怪会追随该玩家至其死亡。软泥怪有喷毒技能,会减速。若软泥和玩家的距离超过一块地砖的距离就会爆炸,造成大范围灭团伤害。

关键点:

BOSS分身前和分身后分别为2个阶段,分身前的要点分配好队员踩好发光的地砖,运软泥喂BOSS,控制BUFF层数,尽量保持分身时BOSS身上最多只有一层BUFF。

这里需要强调的是发光的地砖分为4个不同的区域,同一区域的地砖会同时亮,所以站位最好在两个区域之间,除了运软泥的玩家以外所有人都要第一时间离开发光的地砖。

BOSS分身后,要第一时间将分身拉离主体或者将主体拉离分身,避免分身被主体吃掉。DPS足够的情况下,尽可能保证2条蛇同时被杀死。

一阶段应对方法:

主坦克:让蛇背对人群,避免横扫攻击。主坦克的位置最好在两块高度相等且不是同一发光区域的地砖之间,这样比较方便躲避发光的地砖。

副坦与近战:在BOSS后方输出,引诱BOSS扫尾,减轻主坦克和治疗压力。在运软泥之前先让BOSS扫尾,会让运软泥的队员更安全。

远程与治疗:分散远离BOSS站位,躲好BOSS的毒液,留意发光的地砖并及时躲开。BOSS伤害很高,治疗需要留意MT血量的同时,还要帮忙驱散运软泥的DPS身上的减速。

运软泥的远程:这里推荐用黑魔或者诗人来运软泥,负责运软泥的队员最好依据BOSS的位置,站在最高的地砖上,因为这块地砖要绕上去,下来容易上去难,一旦只有最上面那块地砖发光,想要在跑上去是不可能的,所以在上面一边输出BOSS一边留意发光的地砖,如果在下面,直接跳下去即可。软泥出现后,黑魔和诗人边打边风筝,直到软泥剩下不到1/4血的时候拉至BOSS身后让BOSS吃掉。要注意的是风筝过程中和软泥的距离不能超过一块地砖,并且路过BOSS身后时小心BOSS的扫尾,黑魔可以开物理免疫盾硬抗,诗人可以后跳。

二阶段战术1——强杀

主坦克:与一阶段相同。唯一要注意的是强杀不需要运软泥,如果团队DPS不够,在蛇达到4层甚至5层还未将BOSS击杀时,可以将主体和分身拉到一起让主体吃掉分身,然后开始用疾跑绕整个场地最外圈的地砖风筝BOSS。

副坦克:分身出现时第一时间上仇恨并将其拉开离主体至少2个地砖的距离,并站在两个发光区域之间,以便躲避发光的地砖。若DPS不足需要风筝,则配合主坦克将分身喂给主体,并全力输出BOSS。风筝过程中同样需要引诱BOSS进行扫尾,以便主坦克有足够时间逃离。

近战DPS:与一阶段相同,适时使用LB。

远程DPS:远离BOSS,分散站在场地中央,躲好毒液和发光的地砖。本阶段不需要出现任何软泥,全力输出BOSS或分身即可。

治疗:2名治疗分别照顾2个坦克。躲好毒液和发光的地砖。

二阶段战术2——常规打法(不推荐)

和一阶段相同,只不过将两条蛇拉开后,全队分为2组,4人一组分别对主体和分身进行与一阶段完全相同的作战,并且每一组都需要指定一名远程DPS来运软泥喂本组的蛇。

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