相信玩过MMORPG的玩家对“仇恨”这个词不会太陌生,这个系统作用是通过一系列的计算,来让怪物AI判断当前的攻击目标。而掌握好仇恨,则是通关多人副本的第一步。副本里面一旦没有拉好仇恨,那么OT团灭可能就是几秒钟的事儿,因此不可不注意。这里小编就来给大家讲解一下FF14中的仇恨机制,相信会对大家有所帮助。
关于仇恨的基本知识
仇恨是什么?
仇恨(Enmity,Hate,Threat),通常是一个数值,怪物对某角色的仇恨越高,越不容易转而攻击其他角色。计算方式有对怪物的总伤害量,对玩家的增益效果的贡献度或补血总量,距离怪物的距离等。
不同游戏对仇恨系统的设计都有差异,但基本上离不开这一套基本。
在正常的状态下,担任坦克(MT)职责的玩家应该保持所有战斗中的怪物都对自己有最高的仇恨值。
OT是什么?
OT(Over Taunt,仇恨失控),即由于你的行为导致怪物对你的仇恨值高过对队伍中坦克的仇恨值时,怪物会转而攻击你,这种情况就叫做“OT”。
OT行为通常会增加队伍中其他玩家的压力,且由于这种行为通常不在战斗计划当中,可能会由于处理不及时而给团队照成减员,进而导致战斗失败。
哪些行为可能导致OT?
1、玩家攻击过早、或输出过高(如连续造成暴击);
2、玩家过早的进入了目标怪物的警戒范围,吸引到了怪物仇恨;
3、对坦克尚未建立足够仇恨的怪物,盲目使用技能,比如滥用AoE打到了MT还未攻击的怪物;
4、奶妈在战斗时过早、或过于频繁的使用治疗以及BUFF技能。
《最终幻想14》中的仇恨机制
《最终幻想14》中怪物的仇恨也是以量化数值计算的,玩家每个技能都会根据一定的倍率对怪物产生仇恨。
不少MMORPG有内置或通过插件提供的仇恨统计,《最终幻想14》游戏内并未直接向玩家显示仇恨数值,但玩家可以通过一套系统来掌握队伍的仇恨状况,下面为大家讲解一下。
先来看一张战斗截图:(虽然PO主的UI调整过但布局和默认差不多)
游戏中共有3种方式可以观察到仇恨的变化:
1、 除自己以外的单位(包括玩家与NPC)切换锁定目标时,头上会出现弧形箭头指向新选定的目标,因此你可以通过观察怪物头上的箭头指向了谁来判断怪物当前的仇恨目标。
2、 小队列表中,职业图标下方的数字与计量槽显示的是当前你选定的敌对目标对你小队中的成员的仇恨顺位情况。
3、 怪物列表中,怪物名字左侧的颜色图标显示的是该怪物当前对你的仇恨程度。
方式1很直观,除了视觉上的提示以外,游戏中还有声音提示,当你被NPC(无论敌对或友善)选中时会有“叮~”的一声。但只有当目标改变时才能观察到,也就是说当你看到怪物的箭头指向你的时候你已经OT了。
此方法主要用于确定初始仇恨的指向,以及作为战斗情况判断的辅助。
方式2是最详细最直接的仇恨统计,MT和DPS玩家都应该非常注意。
图标左下方的数字是当前怪物仇恨列表的排名,标为“引战”的就是它当前的攻击目标,然后按数值的大小排出2345…召唤和学者的召唤物仇恨也会在列表中。
图标下方的计量槽则是仇恨排名的直观反映,发光的部分越长则代表你当前的仇恨越高,槽涨满的时候就OT了。
所以DPS看着你当前的槽快涨满了就差不多该停手一阵了,MT的话见到别人的槽快满了就留着嘲讽准备一下吧。治疗职业由于大部分时间选中的目标可能是MT或者其他队友,这个方式对他们不是非常有帮助。
方式3是最方便看的,主要为治疗职业以及黑魔法师这类会同时吸引多个怪物仇恨的职业提供仇恨信息。
表示你在该怪物仇恨列表首位,它要揍的就是你
表示你对该怪物造成了可观的仇恨,稍微收一下手,不然它待会就来揍你
表示你对该怪物照成了一些仇恨,但目前来说它是不会管你的
表示你正在给怪物挠痒痒,它当你是透明的
注意,在由刚变为的时候图标会发出闪光,此时你已濒临OT但还没有真正引到仇恨,马上使用降低仇恨的技能如弓箭手的【静者强击】或幻术师【女神的加护】可以解除危险。