相信在即将到来的《魔兽世界》6.0版本德拉诺之王中,团队副本是许多玩家最为关心的内容之一,那么在新的版本中,团队副本的战斗会和以往有哪些不同呢?目前我们获得了一些官方的最新消息,快来一起看看吧!
今天Vanion又放出了Tom Chilton访谈的内容,下面是重点内容汇总。
团队本将会在周4上线,放在周4上线的原因是为了避开公共节日(停战日)
团本开放安排为
-最初的2周半不会开放团本
-普通和英雄难度悬槌堡会在2周半后开放-既美国的2014年12月2日,欧洲的12月3日,(亚洲也是12月3日)
-史诗和随机难度悬槌堡会在此后1周开放-既美国的2014年12月9日,欧洲的12月10日。
-数周后再开放第2个团本,黑市铸造厂
嘉年华上就曾宣布过,格罗玛什是最终BOSS——和加尔鲁什战截然不同的一场战斗。战斗绝不仅仅是兽人。举例来说,就是这本里还有很多燃烧军团。
要塞会有极小几率让你获得团本等级的装备
除了奖励传说戒指的任务线外,还应该有其他方式取得传说级装备——当然这也还没有最终决定。很可能来自于完成非常困难的内容。
挑战模式金牌将奖励(幻化)武器,挑战模式会掉落随机团等级装备。玩家可以利用这点来在团本开放前武装自己。
银牌奖励坐骑,铜牌奖励头衔
德拉诺之王里手动触发类饰品会被熊猫人之谜更多
要塞建筑不同,外部世界也会有不同的相关内容。
如果你造了旅馆,那么你就会在旅馆里接到副本日常,类似巫妖王之怒里的副本日常
要塞追随者的任务一共有4个级别,每级都会奖励装等更高的道具,任务也会更好。到最后,你会每数周获得一个能奖励团本级别装备的任务。
开发者考虑过升级版的卡拉赞,不过这个本原本只能容纳10人,不够30人的团本空间
Ion Hazzikostas在蓝推上对采访内容进行了澄清
我觉得团队开放缓慢一点很不错,希望采访里的"数周"意味着8周!这样更好!
我也喜欢8这个数字
但说正规的,以前魔古山宝库到惧之心只有4周,感觉太赶了点
挑战模式BOSS会掉装备么?还是说打完最后给奖励?(在研究数据库呢)
都不是,制定挑战模式副本日常奖励,类似如今锦绣谷奖励勇气的日常挑战任务
所以说不必冲金牌也能拿到随机团级别的装备咯?
没错,你只需要完成高于英雄难度的副本就行,速攻是为了打幻化奖励的。
除了Vanion外,Gamona也同样采访了Tom Chilton,下面是他的采访汇总
6.0前置补丁会比11月13日早1个月上线
德拉诺的开发时间比预想中的要长大约6个月。新成员给新资料片制作的加速度远不及与其,这也延后了开发进度。现在已经有一个小组开始着手新资料片的开发了,所以希望下次资料片间隔不会这么长。
将要塞转移到其他地区对于后续补丁是个不错的功能,估摸着玩家在要塞呆同一个地方几个月后也会想搬个家
虽然不是装备染色,但开发组做了几套不同颜色的装备,获取方式也各自不同。染色系统可能会让开发组丧失对游戏外观系统的控制,不应该让玩家在游戏里看到太多五花八门的颜色。