作为一个动漫网游,幻想神域中的马猴烧酒双手杖肯定是有不少玩家选的,双手杖拥有全职业最大范围的AOE伤害技能,而且有不错的控场技能,能在PVP跟PVE两方面都有不错的表现,可惜是个脆皮,需要人保护。下面西西就给初入这个职业的玩家分析下这个职业的加点方案及技能详解。
双手杖技能分析:
烈火弹:1个单体输出的技能,CD很短,配合奥义的话可以附带击晕效果或是击退效果。
由于在BOSS战中,BOSS被击晕后,一段时间内不会再被击晕,所以带眩晕奥义可能会坑到队友的打断,PVE最好不带。
击退的话,我用的很少,因为一起玩的剑盾说击退会影响她拉怪,所以这个奥义我也几乎没用过,无法评价。
冰弹:也是一个单体输出的技能,CD稍微比烈火弹长一些,倍率很低,但是他附带一个减速效果,配合奥义可以附带DOT伤害。
后期的副本里,例如3龙这些,怪物的防御高的可怕,这时候DOT无视防御的伤害效果就有非常好的体现,所以PVE我带的是冰弹奥义。
瞬雷:一个AOE控制+突进的技能,伤害一般,CD较长,无奥义。
这是一个很强的控制技能,最早LZ因为胆小,一直很怕突进效果会坑死自己,但是熟练了以后,发现这个技能和冰风暴(下面说)配合好的话,是可以控死一群小怪的。
火陨石:一个AOE伤害技,CD较长,但是在50速并且点出冒险之路的“占星术”后,CD只有1.8S,配合奥义可以增加一点暴击率。
法杖的主力输出技能,既可以用来进行范围输出,也可以用来单体输出(其实是没有更高伤的技能了),50速后基本都是火陨石+任意技能的LOOP,爆发虽然不高,但是持续输出很足。
冰风暴:一个AOE的控制技能,伤害很低,CD很短,无奥义。
一个能限制目标周围敌人3秒移动的控制技能,但是实际上范围并没有多大,施法距离似乎也不是很远,还有要注意的是,此技能只是禁止移动,别人依然攻击你。配合瞬雷可以全程风筝死没有远程攻击能力的小怪。
暴风咒:一个直线AOE的技能,CD较短,伤害还行,配合奥义可以有一定概率破防或者是施法后增加自己的伤害。
咋看之下是一个不错的AOE技能,伤害足,CD短,但是我个人认为,直线AOE在这种自动锁定的游戏里显的非常鸡肋...所以几乎没有用过这个技能,虽然奥义效果不错,但是一方面它在LZ的手里出场率太低,一方面是火陨石太OP,所以我选择了火陨石的奥义。
祈福:一个BUFF技能,能解除目标一个DEBUFF,持续恢复生命,还能增加自己对4属性的伤害,CD很长,无奥义。
治疗效果在后期基本上可以忽略,一般都是用来增加自己的属性伤害,或是解除DEBUFF用。
元素爆发:这是一个BUFF技能。
双杖的大部分技能,在施放后都有一定概率随机获得一个元素纹章,在有纹章的情况下使用这个技能就可以获得对应效果,具体效果看技能介绍吧...一般看到自己有了纹章就可以放一下的技能。
副手法书常用技能:
魔之印:
一个DOT技能,而且其他人在攻击作用目标的时候,会增加一点伤害值。
由于后期副本怪物都有着可怕的防御,所以DOT能有非常好的表现。如果队伍里没有法书的话,自己尽可能地在自己技能中间穿插进这些DOT技能,能很有效地增强输出。
血之印:
也是一个DOT技能,在队友攻击目标的时候能恢复少量生命(基本可忽略)。评价同魔之印。
再生真言:
能解除自己和周围队友的一个DEBUFF,CD在50速后有9秒,如果队里没有法书的话,一个琴书可能是忙不过来的,所以自己也可以充当一下保护剑盾的角色,恢复效果在后期表现太低,基本可以忽略。
梦魇图腾:
这个技能更多的是表现在PVP中吧,PVE里双杖的控制已经足够强,一般不会用到这个技能。
虽然它也是带有DOT伤害的,但是CD太长,持续太短,PVE里的表现并不是太好。
吸魂术:
目前阶段看来是没什么用的技能,但是假如以后蝙蝠被砍了以后,恢复就全靠它了(大概?),50速后CD有4.5秒,并不算太长,目前LZ还没有带入实战,暂时不评价。
虚空解放:
这个是法书的特色技能,在累计了一定虚空能量的时候就可以施展一个虚空技能,这些虚空技能都是前面技能的加强版。个人感觉,除了烈焰冲击外,所有虚空技能效果都很好,魔之印高伤、缚影箭减伤、吸魂破防、再生增伤等等这些。
加点分析:
攻击加点方面,选择全速,因为这样才能使火陨石的CD最短,最好地发挥自己的AOE优势,展现出自己的特色(PVE)。
在50速之后如果有多余的点数,投入的点数不多的话我建议点在伤害上,因为我个人认为点暴击的收益是最小的,暴击最好从装备、秘石、冒险之路这里入手。
防御加点方面,LZ是防血加点,防御大概控制在了60%左右(这样配合剑盾BUFF、源神加成和料理就可以接近75%)。
奥义的选择:技能奥义我选了寒冰咒和火陨石,因为寒冰咒的DOT表现在对付高减的目标很好,而火陨石是出场率最高的技能。
攻击特色:我选的是狂热,神力个人认为只是让自己的面板好看一些,实际效果不如狂热。
防御特色:我选的是神速,跑的快才不容易死,才能更容易放风筝。
战术特色:这个据说是要视场景更换的,不过LZ一直用的都是防御突破= =,没换过,破防就不多说啥了。
特殊技能:比较好用的只有霸体和破魔,高强的话霸体好一些,能增加自己很多防御,这样就可以有更多的点数投入到HP中增加生存率,活着才有输出。
装备选择分析:
武器是60的精铸武器,攻击特效对小怪效果好,能更好体现自己的AOE优势,所以我选了这把。
副手选蝙蝠,蝙蝠王造是最好的,因为法杖的对王能力并不是多强
后期长期打3龙的话,蝙蝠+属性造效果也很好。
战利品推荐火遗产+水刃(苦逼LZ死活不出遗产),打龙的时候可以双遗产堆属性造,没遗产的话可以用60的橙爪,提供大量伤害暴击,触发了效果就是超高的王造。
饰品我在炎狱3件和55的3伤4爆伤套中徘徊了很久,后来觉得55的那套有加速度,就用了这套吧...伤害方面两套效果差不多,炎狱套提供了一定防御,55的那套提供了一定速度。
防具上身我用的是巴风特,同样是因为这套提供了很多速度,而且每一行的属性对双杖都有用,所以选择了这套(噬魂提供暴击和王造,但是加了闪避,个人认为闪避对双杖没用,浪费了两行属性)。下身我用的是连击套,这套一共加11%的暴击率和大量暴击值,因为我感觉自己的爆率不足,换上连击套主手勉强也能有51%的爆率了...
秘石方面,都说是6爆2造最好没错,但是这个秘石在现阶段实在是太贵了...LZ选的是一身6爆+风造的石头(为了打风龙),可能有人会说2造+风造好一些,不过我认为爆伤比较通用,偶尔带带人♂晒晒面板♂(X)什么的还是需要爆伤的。
很容易被人忽略掉的钓具:
很多人可能认为,钓具只是钓鱼用的,后来才知道钓具是能直接增加人物面板的,所以也去肝了一套五阶力量,花点时间蹲蹲鱼王,其实不麻烦。
一套提供了接近4400的伤害,也是非常可观的。