围住神经猫从2014年7月22日以来,短短3天时间,访问量就达到了惊人的1亿。很多西西友友表示在微信朋友圈看到好友们分享游戏的同时也忍不住玩了一把,的确也有吸引人的地方,那么围住神经病猫为什么会传播的这么快,为什么会在3天之内让全中国微信游戏玩家都知道呢?今天小编整理了一些数据,询问了一些业内人士,汇集成小编自己的观点,希望能对大家起到抛砖引玉的作用。
围住神经猫是什么:
围住神经猫是用Html5游戏引擎Egret开发的一款益智游戏,据可靠消息,这款游戏的原型是日本游戏设计师TaroIto2007年制作的“黑猫”(ChatNoir)。
围住神经猫有多少流量:
Egret引擎联合创始人马鉴在微博上发表了一张图,图上列出了《围住神经猫》游戏的一些数据。
从图中我们可以看出,这个游戏在7月22日14时上线,24小时候获得了23.4万个用户和86.3万次访问,在48小时后,这个数据已经增长为241万个用户和1026次访问。从百度指数也可以看出,在7月22日,《围住神经猫》的指数尚且为0,而到23日时,游戏指数已经达到了14594。
Egret的创始人陈书艺向游戏葡萄透露了一个更夸张的数字,到目前为止,《围住神经猫》已经获得了超过一亿次访问,而独立用户数已经超过500万。陈书艺告诉我们,这里的48小时数据统计是截止昨晚(23日)11点,在之后的这段时间中,用户数量增长一倍,访问次数增长了十倍。
围住神经猫火爆的原因:
社交的力量在社区、贴吧时代已经开始显山露水,随着微博的出现,这种力量被进一步发掘,而到了移动互联网时代,已经没有人忽视社交传播的力量了,不少人开始刻意制造和迎合,希望自己能够赶上那个偶然得不能再偶然的社交爆炸的奇点。
利用微信朋友圈进行传播的Html5小游戏正在成为典型现象。现在,做这种“朋友圈游戏”的,大致分为两类。一类是做一个小游戏中心,聚集各种Html5游戏,利用微信等各种渠道进行传播,将用户导向自己的平台;另外一类则是个人开发者制作的小游戏,利用话题性和病毒性进行传播。
这款“围住神经猫”自然也是朋友圈病毒传播的经典模式的最新版本,利用微信朋友圈的扩散性与既时性,获得了巨大的流量数据,尽管目前暂时没有可行的盈利模式,但是投资的涌入势必会让类似的游戏开发者得到更多的自信,促进整个游戏行业的未来发展。