《最终幻想14》作为一款大型网络游戏,其游戏内容与系统都是十分庞杂的。新人在进入游戏之后,首先应该弄懂的自然就是游戏中的各种系统了,只有了解了它们之后,在接下来的游戏中你才能够好好地利用它们。这里西西就给大家详细地介绍一下游戏中的各种系统的设定吧!
一、种族
目前共有5个种族,每个种族2个分支
各种族、各分支的属性和成长都是有区别的
在建立人物时要考虑一下不同种族对职业的影响
PS:如果想全职业制霸,人类是不错的选择,是最平衡的种族
当然,比起那点属性,最重要的还是得外型合适,不然看烦了你会想删档的 lol
二、人物属性
10级以后每2级会给一个属性点供分配
每个职业供分配的属性点都是独立的,不用担心你加了str再练法系职业会废掉
至于什么职业加啥属性好
最简单的判断方法就是看看你装备主加的属性是啥
目前四战斗职业
剑 VIT, 枪 STR, 弓 DEX, 幻MND
三、职业系统
本游戏最核心的系统之一,只要换上对应职业的武器就能改变成该职业(不用像11那样回房间找莫古利啦,好幸福233 )
只要时间允许,你可以把所有职业都练满。有些玩家可能要问练那么多职业意义何在?
生产和采集职业我就不说了,这个很好理解。
多个战斗职业的好处主要有以下几点:
1.更好组队,缺啥职业换个武器咱就能顶坑
2.更多变的战术选择,在副本中你都可以随时改变职业,让战斗更便捷、多变
3.1.0版各职业都有一个上级职业,要解锁上级职业除了主职业达到30级外,需要对应的副职业达到15级,所以只练一个职业是不行的。2.0版phase3会把1.0的数据导入,所以必然也会有这些设定
4.从10级开始会获得两个放入其他职业技能的技能槽,以后每5级会多给1个,目前35级可以放7个不同职业的技能。这就使能用治疗的弓手,能群嘲拉怪的奶妈都成为了可能。
目前,2.0版要想使用初始职业以外的职业需要将初始职业练到LV10,并完成对应职业公会的LV10职业任务,然后去你想要解锁的职业所属公会与NPC对话即可获得该职业。之后要换回该职业就只要换装武器就可以了。
四、任务系统
1.Main story:主线任务,目前只开放到15级,地图上火焰图标的就是。前期有个很多英文或日文不太好的玩家卡住的主线任务是要求穿上一套5级以上的装备(不含饰品)
2.Sub-Quests:支线任务,目前开放到25级。因为15-17级的支线任务需要去森以外的其他城市,目前2.0只开放了森,所以15-17级支线任务没有开放,所以很多玩家到这里会发现任务有断层。
3.Class-Quests:职业公会任务,每个职业每5级会有一次,目前开放到30级。除了大量的经验奖励和装备奖励外,有些额外的职业技能需要通过该类任务取得,必解。
4.Leve:卡片任务,每5级归为一类,主城目前可以接到25级,游戏目前最高开放到30级。接此类任务需要消耗allowance,每次消耗1点,每12小时会给3点,可以积累,最多积累到100。此任务接完以后需要通过地图确定任务位置,到达位置激活任务(也可以直接激活,但浪费跑图时间,时间影响到奖励,因此不推荐)。激活时候可以选择任务推荐等级,在原有基础上最多上调4级(例如30级的任务可以选择+4,任务难度会变为适合34级人物做),每上调1级,完成任务后的奖励增加10%。另外任务如果在5分钟以内完成,任务奖励增加10%,加上上调等级,最多可以增加50%奖励加成。另外,1.0时期,leve可以团队一起解,奖励同时获得,2.0无法共享奖励,也许后期会调整。(PS:高于Leve基础等级5级以上,奖励就会大幅降低,大概只有10%,比如25级的任务,即使调整为29级难度,30级人物去解也不会有很多经验和钱)
5.Grand Company Quests:大公司任务,目前2.0phase2开放了公司系统,但还没有开放对应的任务。1.0时期后期很多剧情是通过大公司任务发展的,且可以获得seal(用于换取公司奖励),提升角色在公司的rank(rank越高可以换的东西越多,可以存储的seal越多)。目前rank无法提升,最高seal可存1000点。
6.FATE:动态事件,地图上随时可见的蓝圈就是FATE发生地点,只要进入FATE范围即可自动加入事件。事件会根据角色在事件中发挥的作用给出奖励(奖励分三档,可以根据FATE结束后的奖章式样进行分辨)。另外,如果等级低于事件等级5级以上,你的作用会被低估(即你很难获得比较高档次的奖励),如果等级高于事件等级过多(大概10级左右),你的作用会被完全无视,及你无法得到任务奖励。
五、装备系统
目前2.0版装备还不能强化、分解
装备图标的颜色可以分辨品级
1.白色:最基础的装备,可通过商店购买、任务获得、生产合成(生产有概率出HQ装备,属性会略高一些)
2.红色:属性全面高于白色装备,为副本银宝箱产物。值得一提的是,红色装备除了攻击、防御等基础属性外,附加属性的项目、数量、数值都是随机的。戒指、项链、耳环等饰品目前最多可以有5项附加属性,武器、防具类可以有6项。一件附加属性最优的装备甚至比同等级绿装要好
3.绿色(装备底下一道绿条):属性优于大部分同等级红色装备,为副本金宝箱产物(只产出于打完副本最终BOSS后生成的宝箱)
除白色装备外,目前红色和绿色的装备无法交易,且卖店价都不高,所以建议无需求的就不要乱roll了
六、装备修理系统
游戏中的装备有耐久度设定,掉为0后属性会大幅降低(不会消失,请不用担心)
可以找游戏中的NPC花一定量的NPC帮助修理,也可以通过生产职业进行修理。
生产职业修理装备需要消耗暗物质
暗物质共分为5个grade,10级以下需要grade 1,20级以下grade 2,依次类推。最高为grade5
暗物质获得方法为商店购买或副本开宝箱获得
不同种类的装备对应不同的生产职业,具体到某件装备需要哪类生产职业修理可以看装备的属性说明,有明确的标注。
七、讨伐手册系统
内分hunting log,crafting log, gathering log,每个职业都有各自的log,比如你剑士的hunting log做完LEVEL3的了,转成幻还可以重做(打的怪会略有不同)
1.hunting log
在地图上看见怪名字边上有信号波一样的标志就说明该怪物是在你的hunting log内,且你还没刷够,看到就刷就对了
10级能解锁LEVLE2的LOG(前提是LEVEL1的全清了),20级LEVEL3
2.crafting log
按log里的内容每样生产一次就算完成,每5级一个level,只要清完就出下一个level的东西,不需要职业等级来解锁,这是和hunting log不同的地方
生产职业做东西所需的原料很多在职业公会可以买到,另外有一些需要通过买到的基础材料进行合成。最后还有种特殊的消费品——crystal水晶,这个东西与不同的属性,每做一个东西都要消耗一定量的水晶,消耗量非常大。
主要获得水晶的方式:1.采集职业采集 2.任务获得 3.打怪获得(1.0主要产出水晶方式,貌似2.0版打怪出水晶很少了。。。或者没有??没太注意)
3.gathering log
没啥可说的,照着里面的东西去采吧。。。。
值得一提的是,生产和采集职业也是有各自配套的装备的,不是你拿个对应武器就直接开搞就OK了,那样可能初期还行,后期会比较难受。
生产系职业注重属性 control
采集系职业注重属性 gathering
八、交通系统
1.水晶
玩家每到一个城市或村落都可以看到各种水晶,一定要记得去摸一下,相当于开了传送
所有摸过的水晶可以通过右下角的"teleport"图标随时瞬间移动过去(需要消耗游戏币),可以设置三个favourite水晶点,传送价格半价,超过三个时会要求你选择一个过去的替换掉
还可以将最常去的设置为home point,可以通过右下角的"return"图标免费传送,但有CD时间
另外,主城除了最大的水晶点外还有其他小水晶,激活以后可以实现主城各个水晶间的互传,而且是免费的,但不在"teleport"中,必须触摸水晶来进行传送的选择。
PS:特别要强调一下的是,如果一队人中有一个人"teleport",其他人会被询问是否愿意过去,如果同意也可以一并传送过去,不用每个人都花钱传送了。
2.陆行鸟
玩家10级以后可以租借陆行鸟,主城的陆行鸟租了以后可以自由操控,有时间限制
其他村落的陆行鸟租了是直接跑回主城,无法自由操控
另外,phase2开放的grand company里可以买到鸟哨,价格61seals,以后野外可以随时随地叫出自己的陆行鸟,而且完全免费,没有时间限制。
需要注意的是,不管是租的还是自己的陆行鸟,如果在骑鸟过程中遭到怪物的攻击,且伤害达到一定额度就会被打下鸟,鸟就会跑掉。如果是租的话就叫不回来了。
3.飞空艇系统
用来实现在各个主城之间穿梭,2.0还没有开放,暂不讨论
九、交互系统
1.内建翻译
作为一个全世界玩家共享服务器的MMORPG,FF14继承了FF11的传统,有游戏内翻机制
在聊天栏下按TAB键可以呼出该系统,有数千条预设的游戏会用到的常用语按类别分为几十类
玩家只需要找到自己想说的话并点击即可
这种话打出来以后,其他终端的玩家会根据各自终端的语言设置自动翻译为适合他们的语言
目前游戏支持日、英、德、法四种语言
比如你用英语,通过内建翻译系统选择输入"goodbye",用日文的玩家看到的会是3166
2.Social list
有队伍成员列表,朋友列表,黑名单列表,玩家搜索4个分类
特别提一下玩家搜索"player search"
这个系统很强大,你可以选择你想搜索玩家的名字、等级范围、职业、在线状态、所在地图、使用语言等,通过这些你可以很方便的找到想找的玩家,进而开始互动
比如你想去30级副本,队伍缺治疗,你可以搜索30-35级,职业为幻术的玩家,然后再挑选合适的去密他,这比直接大地图shout要有效率的多
关于在线状态有以下几种
a.灰色的圈——离线
b.黄色的圈——在线空闲中
c.红色的圈——在线忙碌中
d.红色的剑——战斗中
e.红色的椅子——AFK中
f.空心旗帜——在队伍中
g.空心旗帜且右下角有个"L"——队伍的队长
h.实心旗帜——寻找队伍中(如果在副本门口见到这种人,直接邀请组队百发百中)
如果想设置自己的在线状态,可以在队伍成员列表中点自己角色名左侧的在线状态图标
3.Emote 感情
简单来说就是一般网游的表情,但要注意很多任务需要用到它,开始的新手任务就有
另外,很多leve也要用到。比如将某个怪打掉一定血量后用/soothe 安抚它。所以一定要多看任务说明,光一味打怪是完成不了任务的。
十、休息奖励系统
游戏存在休息奖励,即你在休息区呆到一定时间会有经验奖励
休息区是主城的个人房间(主城冒险者协会接leve的人旁边的柜台可以进入个人房间),其他村落水晶周围。
进入休息区后,人物HP槽边上会出现月亮图标,下线同样可以积累该奖励。
休息奖励的经验不是直接发放到人物身上的,而是会在下次登陆游戏后给予一定经验内打怪50%的经验加成(经验槽会有一段被加粗的框体框住,说明这段经验内享受50%经验加成)
十一、食物系统
有些里有各种会附加能力的食物,有效时间通常为30分钟(也有效果只持续几秒钟的药品),需要注意的是,如果人物死亡,所有食物效果都会消失。
大部分食物都会附加3%EXP上升的效果,虽然不多,但不吃白不吃 lol
十二、副本攻略
目前2.0只开放了15,25,30三个等级的副本,整体难度都不大,简单讲下各BOSS注意事项:
1.LV15副本:
BOSS随着血量下降会召唤小怪, 整体大概三到四波. 小怪出来的时候boss处于无敌状态,必须先清小怪. 剑注意拉小怪仇恨, 别让小怪集火幻.
PS:战斗职业LEVEL3的hunting log有很多怪是出自此副本
2.LV25副本:
BOSS血量一半以后会在地板上放毒,画面上会显出大片绿色地带,站在上面会持续掉血. 剑应该及时把BOSS引出该区域,输出角色站在绿色地带之外进行输出. BOSS同样会召唤小怪, 但BOSS不会进入无敌状态, 输出角色只要及时清掉就没有问题了.
3.LV30副本(稳推版):
最终BOSS房间四个角落有灯,当被点亮时会全屏发射电波伤害,需要2个DPS及时跑去关闭(右击)
BOSS剩1/3血左右时会召唤两个火球怪,要及时清掉,不然会自爆,伤害足够秒杀坦克
BOSS剩1/5血左右时会召唤大波杂兵,这时候坦克拉住仇恨,其他人集中输出boss即可
4.LV30副本(速刷版):
所有小怪都不打,能走边避过的就走边,不能走边的GLD拉脱离,其他人负责捡钥匙
一层捡的钥匙就足够了,其他楼层钥匙不用拣了,开房间只开必经之的房间和银宝箱房间(如果对红装无需求,这个都可以省了),只有铜宝箱的房间全部略过
1层去地下室的楼梯间从右边的角落直接跳下去
地下室最里面的房间拿完黄钥匙以后往BOSS间去不用回头跑,那个断墙可以跳过去
打完地下室BOSS输入"/stuck"可以直接传回1楼的楼梯口
打最终BOSS不用管灯和火球,全力输出,火力不太差的话都可以在火球自爆前搞定BOSS
十三、副本掉落
副本所有BOSS的掉落都是以宝箱的形式出现的,另外副本地图各处本身也有已存在的宝箱
宝箱分金、银、铜三类
铜宝箱一般是一些辅助道具或钱袋(卖NPC换钱)
银宝箱一般是红色装备
金宝箱为绿色装备或辅助道具
副本的最终BOSS会掉落金宝箱,中期BOSS则是银宝箱,副本地图宝箱为铜或银
在roll装备时有三个选择: need, greed, pass
need是第一优先权,即便need只roll了1点也能赢 greed的100点
如果非本职业可使用的装备是无法选择need的
但也存在一些装备可以多职业使用,这种情况下大家都能need,但建议如果属性不是最适合你的不要need(比如一个戒指是加MND的,近战职业和远程职业都能need,显然更适合远程),可以选择greed或者pass,给别人留个好印象。
PS1:SKILLSPEED属性对应物理职业,SPELLSPEED对应法系职业
PS2:同样的绿色装备身上只能带一件,如果你已经有了一件但need或greed是无效的,只能点pass或者等待分配时间结束。如果想获得两件,可以把身上之前的存起来
PS3:如果所有人都点pass或者分配时间结束没有人点need或greed,那么分配道具会消失