MOBA类游戏从DOTA开始,到现在大火的LOL,已经形成了非常完善的玩法与机制,然而暴雪显然是想对此发出挑战,去做一些不一样的新东西。然而要突破窠臼超越已经被验证是正确的结果,可不是一项简单的事情,暴雪到底做了哪些东西来对目前现有的机制进行挑战呢?这里西西就给大家介绍一下《风暴英雄》中的“抉择机制”,如果它能被做得十分平衡,相信一定会很有意思。
一个玩家心中有趣的认知是:只有自己能主动做出选择的游戏,才能称之为策略游戏;而策略性强不强,则取决于选择和组合的多样性。暴雪在新作“团队混战”网游《风暴英雄》中,设计了一套英雄对战机制以迎合玩家对于策略游戏的潜在胃口,这就是——“抉择机制”。
什么是“抉择机制”?
简单理解,抉择机制就是给你两种选择,选择不同意味着结局不同。你的选择实际上没有对错,只有“更符合当前情况”和“解决问题的最佳途径”。
《风暴英雄》天赋界面
《风暴英雄》的“抉择机制”体现在两个方面:
【抉择机制一:每个英雄有两类天赋】
对于《风暴英雄》中来说,“天赋”是比同类游戏中的“装备”更具影响力的系统,英雄以什么路线成长、在战场拥有什么位置,全部都取决于天赋的选择。更为重要的是,《风暴英雄》中每个英雄的天赋树都是DIY自由选择,并最终指向两类终极天赋——这两者差异巨大,造就了不同玩家手中同一种英雄的千差万别。
乌瑟尔技能
以圣骑士乌瑟尔为例,他是辅助型英雄,天赋给予了他治疗友军的职责,也给予了他打击敌人的能力。如果乌瑟尔选择了治疗,那么他可以与“圣光术”相关的天赋进行强化,终极天赋“圣光壁垒”同时+盾+血,简直是保护同伴的利器;如果他想干扰打击敌人,那么提升“制裁之锤”这一系的天赋,击晕敌人为团队创造碾压时机。
“抉择机制”带给每个英雄至少8000种不同天赋搭配,极大地加强了英雄本身的可玩性,也是《风暴英雄》区别同类游戏的制胜法宝!
【抉择机制二:因队友的选择而选择】
在“抉择机制”的规则下,《风暴英雄》中任何英雄的天赋没有所谓的好与不好,甚至没有废材技能;天赋的选择也往往没有固定套路,更多的是需要依据长上形势、面对什么样的对手、拥有什么样的队友综合考虑而选择。
同样以乌瑟尔为例。如果5人团队中缺少治疗者,就要选择“圣光术”(治疗技能)这一系的天赋;如果5人团队中有一个不怎么强力但可以群刷的治疗者,乌瑟尔则可以考虑选择一些增强输出的天赋,譬如“复仇”(提高正义之锤的伤害);如果5人团队中已经拥有强力治疗者,乌瑟尔也可以转换角色——选择能够强化“制裁”(击晕敌人效果)的天赋,乌瑟尔可以成为冲在第一线的男人,控制全场!
乌瑟尔部分天赋
目前《风暴英雄》已知的25个英雄在天赋选择上都是如此有趣,阿尔萨斯可以召唤小弟直接推线,也可以强化减速效果来辅助强力DPS;加兹鲁维可以选择跟随战士冲上前线杀敌,也可以选择直接换线推塔……更多属于你自己的英雄,敬请期待《风暴英雄》上线。
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