TERA将于7月16日开启不删档内测!那么此次内测将会添加什么新内容呢?此次内测职业不是不是全部开放呢?高人气职业狂战士和弓箭手有什么改动,来一起看看小编为大家准备的详细报道!
7月16日版本差异化一览
Q:请问此次不删档测试开放多少个职业呢?弓箭手和狂战士是否有很高的人气?
A:《TERA》国服将在不删档测试开放全部职业,所有国服玩家可选择任意职业进行游戏,狂战士、弓箭手的加入,让团队的组合更加多样化。在外服,狂战士与弓箭手都有很多玩家追捧,这两个技能华丽伤害颇高的职业相信在国服的人气也不会差。
狂战士:
面对多数的敌人也不会恐惧!虽然攻击速度偏慢但却是个强力的战场破坏者!近距离攻击手的狂战士使用巨大斧头毫无犹豫地挥舞,并给予高暴击伤害是其特征。虽然移动速度和攻击速度较慢,但因装备重甲而拥有高度防御力,是值得信赖的同伴。
狂战士
职业特点介绍
高伤害:拥有最强的近战输出的伤害,善于使用一次性的高伤害技能。配合高攻击和高暴击下可以造成爆表的伤害。
一击必杀:出招速度慢并非缺点,反而使狂战士的操作更加富有策略性,不出手则已,只要出手就会造成毁灭性的打击。
生存能力:装备重甲,就高防御力,并且具有与枪骑士、剑斗士一样的防御技能,大大提高了危机时刻的自保能力。同时可以施放吸血攻击技能,也提高了战斗的续航能力。
一击必杀
弓箭手:
精密又强力的弓箭!以陷阱封锁敌人的行动,并将敌人无力化的远距离攻击手!
装备轻甲的弓箭手在操作上较为容易,是可以不断的在战场上迅速施展强力攻击的职业。利用各种状态弱化的招式和陷阱的弓箭手攻击,可以有效封锁敌人的行动,给予队伍很大的帮助。
弓箭手
职业特点介绍
控制力:最远距离攻击目标,可利用各种陷阱技能牵制对手。无论是在PVE或是PVP战斗中,都能发挥最大的优势,是真正的战场杀手。
机动性:具备高攻速、高机动性,以及多种回避技能的特点,战斗方式灵活多变。
全面性:弓箭手可以在战斗中通观全局,即能输出,又能控场,是挑战副本和PK战斗的必备职业。
弓箭手可以在战斗中通观全局
Q:在游戏的战斗中是否有对新手玩家做出的改动呢?有很多新手玩家会有上手较难的感觉。
A:为了使更多新手玩家能够更快适应无锁定战斗的模式,《TERA》国服专门增加了伤害区域识别系统,使新手玩家能够获得更直观的教学体验,快速掌握无锁定战斗。新手玩家可以根据怪物攻击的范围标示,慢慢习惯怪物的攻击方式与出手速度,这样有助于后续高等级的战斗。
伤害区域显示:
野外怪物在进行攻击时,地面会呈现出即将发动攻击的伤害范围,显示为红色。只要处于伤害范围之外,即可免受伤害。
伤害区域显示
Q:在前几次的测试中,有些玩家认为游戏的任务系统不是特别简便,对新手玩家会相对较困难,在这方面是否有什么好的优化呢?
A:在不删档测试版本中,我们对任务系统做出了让玩家更加简便直观的改动。其中包括一键接、交任务;任务完成状态标示;任务追踪优化以及任务追踪详细列表等。这些细节的改动,让每一位玩家都能一目了然的判断任务优先级,大大增加了升级的效率。
任务系统优化:
1.与NPC对话时,点击使用F键可以直接完成接取、对话、交付任务的操作。
完成任务的全部步骤都可以通过点击“F键”一键完成。(对话选项会标记“F”按钮的图标)
简洁方便的一键任务
2.优化后的任务列表,增加了任务完成状态的图标显示,任务界面将直观的区分出进行中的任务(?表示)和未完成的任务(*表示)。
更直观的表现任务状态
3.任务追踪列表,优化后会完整显示任务名称,任务等级,任务目标,以及任务流程说明。
如何完成任务,查看追踪列表后一目了然。
可追踪更多任务
4.任务追踪显示区域优化显示效果,接取任务后会自动在完整地图和缩略地图中,显示任务目标所在区域,用户非常容易即可了解任务完成地点
小地图怪物分布更明显
Q:在之前《TERA》测试中,我们看到了运营团队对每日玩法这个系统有着比较详尽的改动,请问此次在这个系统上,还有更多的优化么?
A:此次我们对每日玩法系统再次进行了优化和新增,让每位玩家使用这个系统的时候能够一目了然。《TERA》国服将每日玩法系统菜单化和智能化,菜单细化为5部分,玩家将获得最全面的游戏内容体验以及高效的个人成长速度。每日玩法系统将智能推荐当前等级最合适的玩法,为你快速升级和获取对应奖励提供帮助!
每日玩法菜单界面
1. 签到活动
2. 诚实冒险家的追加奖励
3. 每日玩法的可完成次数
4. 每日玩法的内容说明
5. 每日玩法提示
每日玩法提示
1.签到活动
记录最近7天用户的登录情况,如果达到指定的登录次数,即可享受签到增益状态。以下3种增益状态是叠加关系,即达到7天以上签到可获得以下3种增益状态。
3天以上签到增益状态:HP上限增加10%
5天以上签到增益状态:攻击速度提升4%
7天以上签到增益状态:在和平状态下移动速度提升20
2.诚实冒险家的追加奖励
在达到30级后,每日玩法引导系统会增加“城市冒险家”的追加奖励,获得奖励的条件是完成3项每日玩法。
追加奖励的内容包括大量经验值奖励和金币奖励。
3.每日玩法的可完成次数
每日玩法分为3个类型,分别为:副本类、战场类、普通类。
完成每一个单项的每日玩法,除了获得基础奖励外,还会获得额外奖励。
副本类:每天最多完成4次。推荐当前等级适合挑战的组队模式副本。
战场类:每天最多完成4次。推荐当前等级适合挑战的战场。
普通类:每天最多完成4次。推荐当前等级适合挑战的野外狩猎区域及单人副本。
4.每日玩法内容说明
每日玩法说明区域会显示任务目标,玩法开始时间,进行状况,玩法奖励以及快速参与的功能按钮。
1)任务目标:可以了解完成任务的条件。
当你等级小于等于20级的时候,该面板智能显示为新手引导界面。只要你升级到不同的阶段,就可在该面板领取相应的奖励,助你迅速度过新手期。在升级略感迷茫的时候,记住打开每日玩法菜单界面,马上就会了解到最适合你的游戏内容。
2)开始时间:有部分活动玩法为限时开放,在此可以查看准确开放时间。没有特殊标注时间的则为全天开放。
3)进行状况:记录当前每日玩法的完成状态。
4)玩法奖励:可以快速查看玩法奖励,方便各位玩家合理规划游戏时间。
5)快速参与按钮:
对于副本类和战场类玩法,点击“申请配对”按钮后可以直接报名配对。
对于普通类玩法,点击“瞬间传送”按钮后,可以直接传送至玩法目标所在的地图或是直接传送进入单人副本。
Q:听说在此次加入了VIP系统,可以为我们介绍一下么?
A:此次VIP系统包括会员特权和额外功能,每一名VIP玩家可以根据自身的需求进行选择,以享受更好的体验感受,同时会提供一些比较实惠的优惠,例如一些经验加成及交易折扣等。当然,这些数值是基于平衡的设定下设置的,不会给非VIP玩家造成太大影响。7月16日的特权不删档,赠送所有参与本次测试的玩家1个月时间的VIP特权会员。
VIP会员说明
VIP会员是为TERA用户定制的专属服务,成为VIP会员可以享受一定的特权。
VIP会员特权
VIP会员特权包括以下:
优先排队,提供每日礼包领取,提升HP上限提升,HP恢复速度,防御力。
便利功能
在VIP会员的基础上,玩家可以根据自身游戏的需要选择额外的附加功能服务:便利功能、成长功能。
便利功能:
购买使用便利功能礼包获得(需要在成为VIP会员基础上,才可以购买)。
增加角色栏位、拍卖场登记数量,和平时移动速度增加,旅行者之书(30天)等多种便利功能,方便玩家进行游戏。
成长功能
成长功能:购买使用成长功能礼包获得(需要在成为VIP会员基础上,才可以购买)。
提高任务金券加成、经验值加成、BP上限,降低拍卖场手续费、所有 NPC商店手续费打折、强化手续费打折等多种成长性特权。
会员等级
VIP会员等级由每次购买时获得的积分决定。
便利功能、成长功能的等级与基本功能的等级保持一致。
例如,如果基本功能为3级的话,使用便利/成长功能也是3级。
Q:《TERA》国服首次开放了金币拍卖场这个系统,很多玩家对这个系统不是太熟悉,请为我们介绍一下吧。
A:金币拍卖场是《TERA》国服版本全新的金币与点券官方交易平台,为广大玩家提供方便、安全的金币购买与寄售功能。玩家通过出售金币获得商城货币礼券,可以购买绝大部分商城道具,享受付费内容。
界面使用说明
在金币拍卖场界面中可以查询金币出售列表,最近的交易均价,以及当前持有的金币和点券。
也可以点击出售标签,进行金币出售。
金币出售
购买/出售流程
购买:
买家可以使用点券在金币拍卖场购买卖家出售的金币。
选择对应的订单,点击“购买”按钮后,即可完成购买操作。
购买后,金币会立刻到账,点券立刻扣除。
购买
出售:
卖家可以出售金币,成功交易后会获得礼券。
与买家不同的是,卖家会被收取手续5%的手续费。
礼券到账,需要在出售界面点击“结算”按钮。
礼券
礼券说明
礼券是一种商城货币,同点券一样可以购买商城道具。
礼券的获得途径:通过金币拍卖场出售金币,交易成功后即可获得礼券。
交易手续费
金币拍卖场完成交易时,会向卖方收取5%的手续费,手续费的支付将从卖家获得的礼券中扣除。
举例说明:
卖家A出售100金,售价为1000点券,
买家B进行购买,扣除1000点券,直接获得100金,
卖家A出售成功,出售的100金被扣除,同时获得950礼券,扣除50礼券的手续费。
交易平均价格
为确保玩家间进行交易的公平性,金币和点券的交易价格会显示在界面中,供玩家参考。
平均价格会实时更新,显示最近一段时间内的交易平均价格。
玩家在进行出售和购买时,都可以参考当前的交易平均价格。
交易均价
全新的制作UI可以详细查看目前的熟练度,制作配方所需要的道具,以及制作项目是否会提升制作熟练度。
制作防具
制作类别优化
制作类别统一消耗品、武器类、防具类,更加方便用户学习和升级制作技能。
生产力系统
采集和制造操作增加了需要消耗的生产力的设定。
生产力有最大存储上限,采集和制作都会消耗生产力。
生产力无论在线或者离线,每天都会恢复固定的点数。
采集