dnf剑豪tp加点怎么加?6dnf0级以后开始加,在个人菜单里特性技能,有技能强化和两个新的技能,还是不错啊,攻击很强劲哦,可以点一些强化,比如力量之类的,也可以强化技能,相当不错。只要你有TP,就能加特性。下面主要从剑豪的四个刷图最常用的技能的TP点伤害提升上进行了分析和讲解。
dnf剑豪/流浪武士TP技能加点攻略:
1、DNF剑豪【红莲业火掌】
数据对比:
基本说明:减少2次攻击次数并提高伤害,最后一击伤害不提升,无法抓取伤害提升
伤害收益:可抓取目标伤害提升7.5%,不可抓取目标伤害提升10%
其他收益:减少磨叽程度,提高10%范围
个人评价:消耗4点tp,但是每2点tp带来的伤害提升只有5%,可抓取的目标更是只有3.75%左右,不可谓不低;改变攻击方式带来的收益也是一点点范围的提升以及磨叽程度的减少,这点减少完全不能弥补伤害的差距啊,坑到姥姥家了,大家还是别点了。但是本人点了,双天赋已就位
2、DNF剑豪【游龙掌】
数据对比:
基本说明:减少10次攻击次数并提高伤害
伤害收益:全中伤害提高15%
其他收益:减少磨叽程度,大幅提升混乱等级及持续时间
个人评价:消耗4点tp,每2点tp的伤害提升为7.5%,略低于10%的基准值,但发射时间减少了一半,作为一个无霸体也不是无敌状态的技能,明显发射时间越短越有利,站桩时间长了分分钟被教做人;同时混乱的几率和时间都大幅上升,绝望塔什么的分分钟教apc做人了,这些提升完全足够弥补低于基准值的伤害收益了
3、DNF剑豪【花舞千魂杀】
数据对比:
基本说明:取消第一击,直接从第二击开始,并大幅提高第二击伤害,第三击第四击伤害不变
伤害收益:第一次本人算的有问题,把第一击当1下算了,经过20楼的提示,其实是8下,如果是8下的话其实就是把第一击的伤害加到第二击上了,总面板不变,考虑少一次10%的加成,其实总伤害的确是减少了,哦凑搞半天和我之前脑补的情况又一致了
其他收益:取消第一击,技能流畅度提升,更容易全中敌人
个人评价:消耗4点tp,释放速度也快了许多,伤害其实还有所下降,操作得好的我感觉可以不点了,不过本人中午已经买好tp书点好了
4、DNF剑豪【圆舞斩】
数据对比:
基本说明:提高伤害,增加不可抓取的刺击伤害
伤害收益:4点tp16%,每2点tp为8%,略低于10%
其他收益:把砸地板的伤害附加到刺击上,将对不可抓取怪物的伤害提高到与可以抓取怪一致
个人评价:单从tp上看,这个技能的tp算是平均水平,还是值得一加的。但是我觉得最大的问题不是tp,而是sp。大家可以看到我22级游龙+tp的伤害,是22级圆舞+tp的3倍整,而游龙的cd只比圆舞多了10%。。。圆舞的伤害实在是太低了,当然圆舞的命中比游龙好,但是游龙只要命中一半,伤害就超过圆舞了,所以圆舞这个技能还是只适合作为一个聚怪抓取技能,不适合做输出技能,个人觉得没有必要点满当然如果你穿逆剑流觞的话,这个满上还是可以的
以上就是西西带来的dnf剑豪tp加点方法,希望对大家有所启发哦!