刀塔传奇是目前十分火爆的一款卡牌手游,不仅战斗系统十分出色,各方面的设定也比较精细,比如说能量回复机制,在游戏中能量值的回复速度直接关系到一个英雄在战斗中大招的释放频率,几乎关系到一场战斗的胜利与否。这个能量回复机制具体到底有什么规律了?今天小编就给玩家详细解析一下,感兴趣的都来看看吧。
详细解析:
一、攻击一次加一点能量,大概是11到12分之一。这个好理解。但是有些技能是多段伤害的。比如风行的集火术,双头龙的冰火,剑圣的转和大。这又怎么算呢?我都仔细研究过了,有些有动画效果,也就是说看着能量条增长了几次。但是实际上总量一样。也就是说不能多次加能量。只有一个例外,就是神灵大招。神灵的大招不同于剑圣,熊猫,拍拍。不是一个完整的连招。而是增加超高的攻击速度和攻击力。坏处就是会被伤害打断(其他多次大招只会被控制技能打断),好处是能量加的飞快。如果能放完,大约能加半条能量。如果能收到人头,则几乎立马能再大。这就是神灵残局厉害的原因之一
二、被打加能量,这个量主要是根据掉血百分比来的,也就是血换蓝。但是应该有别的系数。因为牛头小小明显比潮汐容易开大。原因暂时不明
三、送能量。根据上一条,攻击方如果杀不死防守方,的确会给对方加能量。但是因为是根据百分比加。所以我最近使用的月骑一姐沉默小黑送能量沉默再抽能量的流派往往可以让进攻方先大。因为能量满了被沉默放不出大就浪费了能量了,因为最大只有一千。月骑和一姐的攻击大约刚好在小黑沉默的时候把能量送满。这时刚好一姐抽魔。尤其在守矿的时候,无比好用。