再不手游我们就老了,我们的生活越来越现代化,我们的生活越来越科技化,我们的生活也与此同时越来越舒适跟慵懒,现在属于智能手机的时代,既然智能手机毒霸天下,那么手机游戏也是大潮流。
继《疯狂的小鸟》火遍全球后,像《2048》、《别走白块》等一批新产品再一次成为玩家中炙手可热的休闲手游产品。为什么玩家们对此类设计简单,要素构成简单的小游戏如此厚爱有加呢?比起那些通过多层次营销,游戏性更为复杂的产品来说,这些小而巧的经典貌似更容易走红。
游戏受众度广:
一般来说,休闲类小游戏无论从操作、玩法上相对都比较简单。游戏的目标人群也比较广,并且与手机的覆盖人群有很大重叠范围。无论你是小学生、工作者、还是已经退休的中老年人通过简单的学习基本都可以操作游戏。再加上人类有爱玩的天性,不分年龄与性别,因此轻度的休闲游戏可以被一大部分人口所获取,所接收。
CGA 2007年休闲游戏市场报告截图
游戏安装方便:
轻度休闲类手游的另一大特征就是安装方便,适配性强。无论玩家的手机是四核也好8核也罢,甚至只有一个核。都不会太过影响诸如《2048》运行的流畅性,玩家们可以将注意力全部关注在游戏当中,而不是一些其他的附带属性。
另外很多渠道都已经有了专用的下载平台,不用安装其他任何压缩包,轻轻点击就可以自动完成安装,再点击一下就可以直接游戏了。
勾起童年回忆:
在这些游戏当中,很大的一部分都带有很浓重的童趣色彩。即便玩家是个成人,依然会想找回童年的那份童真。用一句时髦的话来形容,其实玩的不是手机游戏,玩的是“寂寞“。
比如《别踩白块》,玩家们要做的就是要随着黑白图案逐渐的变化,选择性的按下黑色的矩形,这与”跳房子“有不少相似之处,只不过它更为简单,并把传统游戏挪移到了手机平台上。
免费噱头使用多:
休闲游戏中,免费游戏要比付费游戏的数量多很多。究其原因,休闲游戏的单回合游戏时间较多,且连续性并不强,不容易获得更多的黏性用户。休闲手游并不像网游一样,有一套在中国而言很成熟的付费环节与系统,付费需求不好找到。休闲游戏的用户群比较特出,学生党和中老年就占一大部分,他们是游戏的主要目标人群,经济基础或付费意识淡薄,因此很难培养起游戏付费的习惯。因此,大多数休闲游戏被冠以免费,限免等定语在游戏标题或简介中。而这也正符合人们喜爱免费,喜欢小便宜的思想。
休闲手游仍然是手游中重要的一种游戏类型,但随着手游的大量普及、网络的不断发展,相信手游玩家对手游质量将会有更高层次的追求,一旦将这种玩家意识培养起来,如果没有够新够新奇的创意,传统的休闲手游将很难再有强势爆发的可能。