自从电子游戏诞生以来,各种不同的平台就一直在打着一场看不见的战争。对游戏主机有所了解的玩家都知道,在电子游戏数十年的发展历程中,能成为经典主机而被玩家广泛接受的并不多,跟多的主机则因为自身性能问题或没有优秀的游戏进驻而昙花一现,被遗弃在历史的角落里。而当PC电脑游戏兴起以后,由于PC的普遍性,游戏界形成了PC与主机二分天下的局面。而如今,游戏业界一直有着“PC游戏走向衰亡”的说法,许多业界人士认为随着手游、客厅娱乐的发展,PC游戏将被取代。但事实是怎样的呢?让我们用数据来说话吧。根据数据分析公司DFC Intelligence的报表显示,PC游戏如今所得收入比所有主机游戏的总和都多。
DFC Intelligence公司的分析师David Cole在接受外媒PCR采访时表示,“全球PC游戏销量已超过主机游戏。”
“对于那些核心玩家来说,他们既玩主机又玩PC,因此存在着一个重叠的问题。不过最大的区别是主机仍然属于奢侈品,而PC则是相当普遍的。不过在几年之前,这种状况恰好相反。这意味着PC玩家的基数更大。”
《英雄联盟》《DOTA2》以及一些免费网游的火爆就是个例子。“《英雄联盟》《DOTA2》这类MOBA游戏玩家众多,它们主导着MOBA游戏市场。”
这也就代表着在经历了长久的“平静期”后,在MOBA游戏的冲击下,游戏市场格局正发生着改变。
Cole补充道:“与去年畅销游戏前20榜单相比,今年第一季度的的畅销游戏排名变化不多,只有3款游戏成为新秀,他们是《DayZ》、《炉石传说》和《腐蚀(RUST)》。”
去年游戏新作推出的频率并没有下降,这也算是今年游戏产业收入增长的好兆头。
另外,DFC预计,像《炉石传说》这样既在PC平台又在移动端的游戏将成为新的趋势。而次世代主机PS4和Xbox One间的战争还在继续着。