有一些是大大们的帖子里也出现过的术语,想着翻出来可能对我辈新人有用,估计看想看国外论坛帖子的也用的着。但小弟能力有限,有一些不懂的没有翻,请各位大大帮着编辑下,也可补上些我们常用的缩略语。
ACS:Apolyton Civilization Site,著名的文明游戏英文站点
AI:Artificial Intelligence,人工智能,电脑对手和控制它们的规则
AW:Always War,永久战争,游戏选项
BSOD:Blue Screen Of Death,蓝屏死机,当Windows操作系统崩溃时显示出蓝屏白字出错信息
BtS:Beyond the Sword,刀剑之上,文明4的第二个资料片
C4P:CIV4Players,一个多玩家对战在线社区
CC:CivClub,“塞爱维(CIV)文明联盟”俱乐部,创立于2001年的文明游戏论坛
CD:Collateral Damage,附带损伤,游戏概念
CE:Cottage Economy,农舍经济,游戏概念
Civ:文明Civilization的简写,Civ1、Civ2、Civ3、Civ4、Civ5分别代表文明系列的具体游戏
CiV:Civilization V,文明5的简写
CIV:Civilization/CivilizationIV/CivClub,“文明”或“文明4”或“塞爱维(CIV)文明联盟”的简写
CFC:Civilization Fanatics Center,著名的文明游戏英文站点
CP:Culture Point,文化点数,游戏概念
CPT:Culture Per Turn,每回合文化点数,游戏概念
CS:Civil Service,文官制度,游戏概念
CS Gambit:文官制度战法,即文官制度跳跃
CS Slingshot:文官制度跳跃,一种战略:即建成神谕所之后选择免费获得法典以实行文官制度
CTD:Crash To Desktop,跳回桌面,发生在游戏崩溃时,将会将你“送回”windows桌面
CtP:Call to Power,权倾天下,一个类文明游戏系列(非正宗)
Culture Bomb:文化炸弹,让一个大艺术家完成一件艺术杰作,将给一个危险的城市带来迅速的文化扩张
DG/DemoGame:Democracy Game,一种游戏方式,一组选手控制单独的一个城市
FfH:Fall from Heaven,坠落凡间,著名的文明4玩家MOD
FoW:Fog of War,战雾,游戏概念
FPT:Food Per Turn,每回合食物产出,游戏概念
G&K:Gods & Kings,神佑君王,文明5的第一个资料片
GA:Golden Age,黄金时代,游戏概念
GEM:Giant Earth Map,超大世界地图,一个很考验机器的玩家MOD
GP:Great Person,历史伟人,游戏概念
GPP:Great People Point,伟人点数,游戏概念
GPPT:Great People Points per Turn,每回合伟人点数,游戏概念
GPT:Gold Per Turn,每回合商业收入,游戏概念
GW:Great Wonder,大奇观,游戏概念
Hotseat:热座模式,多个人类玩家在一台电脑上游戏,各自控制一个文明轮流游戏
HP:HitPoint,单位的生命点,游戏概念
HPT:Hammers Per Turn,每回合锤子(产能),游戏概念
ICS:Infinite City Sleaze/Sprawl/Syndrome,无限城市扩散/蔓延/综合症,一种游戏战术,在地图上疯狂建立城市以控制尽可能多的领地
KK:(汉语拼音)“宽宽游戏论坛”,创立于2001年的文明游戏论坛,后转为综合游戏论坛
Locust:蝗虫战法,文明4游戏前期的一种打法,科技直冲青铜器然后砍光森林以获得短期的工业收入,在泛古陆地图上,如果能快速胜利是致命的,如果不能就是自杀
MAF:Memory Allocation Failure,内存分配失败,游戏消耗过多系统资源时可能发生的一种错误
MM:Micro-Management,微操,“无微不至”地管理你的帝国,通过细微重复的操作压榨出它的最后一点食物、产能和商业。在文明1到3中,这是让游戏高效的必要手段,但通常被认为非常的乏味和无趣
MP:Multi-Player,多人游戏,多个人类玩家对战,可通过因特网络或局域网。其他形式的MP有电子邮件游戏、Pitboss和热座模式等
NW:National Wonder,国家奇观,游戏概念
OB:Open Borders,开放边界,游戏概念
OCC:One City Challenge,单城挑战,一种游戏模式,人类玩家只允许拥有一座城市
OOS:Out Of Synch,超出同步范围,多人游戏时发生数据不一致
OS:Operating System,操作系统,控制计算机的系统程序,对大多数人来说就是Windows
PBEM:Play By EMail,电子邮件游戏,一种多人游戏方式,每个玩家玩一轮后将游戏通过电子邮件发送给下一个玩家
Pitboss:Persistant Turn-Based Server,永久回合制游戏服务器,一种多人游戏服务程序
Pop-rush:杀人加速生产。
Py:Python,文明4使用的脚本编程语言,用于控制用户界面,创建地图脚本,给游戏加入事件和一些特性。Python文件可以用任何文本编辑工具处理,也有更加友好和强大的专业编辑器。
RA:Research Agreement,科研协定,文明5游戏概念
REX:Rapid Early EXpansion, 快速早期扩张,文明3的主流战略,以不能发展它们走为代价在游戏早期尽可能快速经常的建立新城,直到没有更多的土地为止,在文明4中不再可行
RFC:Rhye's and Fall of Civilization,文明的兴衰,著名的文明4玩家MOD,BtS中收为官方剧情
RoP:Right of Passage,通行权,文明3中的开放边界
RP/RPWT:(汉语拼音)人品/人品问题,指个人运气
SE:Social Engineering,社会工程,半人马座阿尔法星的游戏概念,相当于文明4中的内政法令
SE:Specialist Economy,专家经济
SG:Succession Game,接力游戏,每个玩家游戏一定的回合,然后将保存的游戏交由下一个玩家接着进行
Shield:盾牌(即工业产能“锤子”,文明1到3中是用盾牌表示产能),游戏概念
S/L:Save/Load,存档/读档,游戏功能。选择不保留随机种子并在同一回合重复S/L相当于耍赖,不提倡这样做
SMAC:Sid Meier's Alpha Centauri,席德梅尔的半人马座阿尔法星,正宗类文明游戏
SMAX:Sid Meier's Alpha Centauri: Alien Crossfire,半人马的资料片“异星交火”
SoD:Stack of Doom,毁灭军团,大量建造某种最强单位压垮对手。文明1-3的统治性战略,在文明4中由于各类单位会彼此克制因而不再可行
SP:Single Player,单人游戏,一个人类玩家与一个或几个电脑玩家对战
SPT:Shields Per Turn; 每回合盾牌(即每回合锤子),游戏概念
TJ:(汉语拼音)太监,就是说下面没有了……
ToT:Test of Time,文明2资料片“时间的考验”
UA:Unique Ability,特色能力,游戏概念
UB:Unique Building,特色建筑,游戏概念
UI:Unique Improvement,特色设施,游戏概念 / User Interface,用户界面,供玩家和游戏进行交互的所有按钮、窗口、信息等
UU:Unique Unit,特色单位,游戏概念
WB:WolrdBuilder,世界创建器,文明4的内置工具,相当于文明3的地图编辑器。
WLT*D:We Love The (Leader) Day,我们热爱领袖日,游戏概念
XML:EXtensible Markup Language,扩展标记语言,文明4用于存储所有游戏数据的文件格式
XP:Experience Points,经验点数,游戏概念。