年初,DOMO大魔头蔡明宏在新浪微博上公布了一条让很多人无比振奋的消息:《天之痕》即将在iOS平台推出复刻版。4月8日,《天之痕》iOS版正式上架,定价40元,官方消息称数日之后将恢复60元售价。在“到底买不买确实有点贵”和“当年育碧版69元你也买了”的思想斗争之后,笔者已然入坑,挥别40软妹币,重新踏上陈靖仇的隋末乱世旅程。
写在评测之前
其实对于《天之痕》来说,复刻并不是第一次。在几年前,《天之痕》曾经采用拆分章节的方式发售。鉴于当年的手机设备环境所限,游戏体验并不好,甚至有些糟糕。而为了增加收入采取的内购和拆分章节等无异于杀鸡取卵的运营方式,也让这款游戏最终没有获得太好的营收。不过几年过去,当大众的手机设备、平板设备已经随随便便超越十余年前的PC配置时,《天之痕》这一轩辕剑系列的经典作品重出江湖便成了顺理成章的事。
相较于当前疲软的国产游戏市场,不论是PC还是手游,整体游戏质量的疲软和状态的下滑是不争的事实。对很多80-90年代出生的玩家来说,《天之痕》那个时代国产游戏市场的百花齐放、百家争鸣和游戏质量的游戏在当前看来就如同一场镜花水月。而《天之痕》的复刻,切实让我重温了当年的旧梦,对新手来说,也可以好好体验当年国产游戏的饱满与张力,用一两顿午餐的钱补上这浓墨重彩的一作。
注:游戏中完全没有内购要素,请玩家放心游玩,另笔者测试设备为iPad Air
操作:触屏无压力
当年玩《天之痕》的时候,习惯于用鼠标和键盘进行操作,却切实没有想到省去了的鼠标键盘方向键的触摸版是什么样子。有别于虚拟摇杆和虚拟方向键,《天之痕》的操作可以说是智能且十分轻盈的。上下左右触摸拖动不放,角色就按照方向移动,视乎距离远近切换为跑动和行走模式。除此之外,非迷宫场景内,点击宝箱或隐藏宝箱处,即可打开宝箱获取其中的物品,确实非常省心。
运行:基本流畅但偶有花屏
雷夏泽求救
对于复刻游戏来说,是否能够给予玩家流畅的游戏体验当然是最基础的。在这一点上本作非常优秀,至今为止一直没有出现任何卡顿的情况。当年曾经让人印象至深的开场动画CG,现在既可慢慢欣赏,也可以随性地拖动快进或快退,制造各种鬼畜效果。如若觉得麻烦,还可直接跳过。在平时的行走中,不论是在民居里翻箱倒柜,还是跟路人NPC对话做支线小任务,都没有卡过。不过在踩地雷进入战斗时,偶尔会出现短暂的花屏现象,并不会跳出。
美术:尚有瑕疵
在游戏美术,几乎达到了100%还原,不论是标题画面的“起承转结”,或是内部的各种物件的图片说明。不过大约由于显示比例的限制,部分标题栏与以往有所不同,从完全的横版变成了部分文字竖排,可能一开始会让老玩家不大习惯;而在物品说明方面,直接在装备选项里无法观看要装备物品的图片。这些小的瑕疵,大概是追求还原度的玩家们会比较不满的地方,好在大方向都做得很完美,瑕不掩瑜。
优化:更多贴心提示方便玩家上手
被压缩的栏位
iOS版中,开发团队有意降低某些细节上的难度和战斗中不可知性。如在战斗中,原本必须要通过多次战斗或炼化提高辨识度而才能显示的生命值,在本作复刻版里,即便是初次遭遇的敌人,也可以查看其当前生命和生命最大值。而在场景中,除了保留原有的符鬼提示的设定外,隐藏物品的位置还会有闪光提示。当然,闪光提示也不仅局限于隐藏物品,有些剧情需要触发的地点也会通过闪光图标来提示。
尾声
其实这还是一个新瓶旧酒的游戏,甚至经玩家测试,PC的存档可以直接导入安装文件夹读取。但这款游戏的出现确实令人触动:对当下的运营者们和玩家来说,大家也许习惯了内购、习惯了半成品+DLC,习惯了各种杂七杂八的成就要素。这一切在本作里都没有。不少玩家曾经在网络上感慨,希望回到十余年前国产游戏兴盛的时代,那时候为了一款足够有乐趣的游戏,可以省下一周的早饭钱欢欢喜喜把自己的心头好迎回家中,为了游戏烧坏老妈最喜欢的水壶,不眠不休夜以继日地攻略和讨论。
《天之痕》,是那个时代的情怀,它无法复制,却值得重温。