我们对于恐怖类作品的追捧,已经有很多年了。大部分人习惯于把恐怖分成美式的恐怖和日式的恐怖。一直以来,依靠感官刺激是恐怖类作品的不二法门。近年来随着人们审美价值的提高,单纯依靠刺激显然不能解决人们日益严重的猎奇心理。于是就发生了这样的情况:以气氛和音效见长,挖掘心理阴暗为主要特点的日式恐怖和动辄血肉横飞,血浆肉酱满屏幕的西方式恐怖开始了大融合。《FEAR》和其资料片,以及《FEAR2》就是这样的一部作品。
在游戏中,你可以找到很多日式恐怖的影子。女鬼alma就是一个典型东西方融合的女鬼。因为自《午夜凶铃》和《咒怨》以来,日本人就给女鬼的形象下了一个死的定义,就是长头发,面无血色,盖住眼,只要露出眼,就要吓人一身冷汗,一边呻吟一边向你走或者爬过来。一般在娱乐作品中只要出现女鬼的形象,往往都是这个样子。日式恐怖倾向于创造一种整体气氛,往往在没有恐怖元素出现的时候,也能让体验者自己预测恐怖的发生,从而达到一种“期待恐怖”的心理,通过诡异的音效,生活中常见的物品的摆设,以及场景的刻画,从侧面达到让人害怕的目的。在日本电影中都是这样:往往一个场景都是我们生活中司空见惯的东西,但是镜头和音乐一起来,我们的心就会随之颤动。日式恐怖见长于心理刺激。这个游戏中也是如此,你拿着枪在狭窄阴暗的楼道里走时,没有敌人也没有鬼,但是他能靠气氛让你每走一步,都在预测下一步会发生什么。
确实如很多人说得那样,这个游戏越到后来恐怖感越小,即便是alma现身的那几次也没啥感觉。。。但总的来说,这代整体侧重于营造气氛,整个游戏过程中始终有一种压抑紧张的感觉,个人还是很喜欢这个风格的。。。
最后见到了传说中的结局,alma确实怀上了主角的孩子。。。不过从游戏进程而言最后一关显得很短,keegan也比较没有boss相,结局来的似乎太简单了一些。。。真正有boss相的是第一次遇到的机甲,手头没有啥重武器只能靠手雷啥的拼,还有就是中期出现的那三个能控制死尸的僵尸,不能近身+死后自爆比较棘手。。。武器方面,虽然秉承了前作,出现了不少特殊武器,然而大多华而不实,通常还是霰弹枪/自动霰弹枪+冲锋枪/自动步枪这个组合。。。第三武器推荐狙击枪或射钉枪,二者都是根据环境需要选择,在弹药充足时绝对是克敌利器。。。第四武器建议还是备一支重武器,火箭炮或粒子炮,用来对付重甲兵用。。。laser在最后打keegan时很好用,其他时候也就是用来填补重武器的缺。。。
看到不少朋友抱怨子弹太少,在这里可以利用游戏的bug,因为这个游戏中子弹是跟着枪而不是跟着玩家走的,所以当准备捡地上的枪时,可以先再地上捡别的枪将手上的同种武器换掉,再和地上要捡的枪换,这时再自动拾取先前换掉的同种武器,最后得到的弹药比直接自动拾取多得多。。。
关于游戏中的收集系统,主要是注射器和资料两部分,需要玩家走遍场景的每个角落,放心不会有鬼啊啥的等着。。。有些时候还需要先开启某处的机关然后再返回。。。本打算最后专门写一个收集攻略或资料翻译的,结果不知不觉中一共漏掉了1个注射器和8个资料,考虑到游戏不能手动存盘,看来也只有以后找机会重打了。。。
总的来说fear2是一款很不错的游戏,不足之处在于容量过大,相对的游戏中很多细节并不完善,很多诸如楼梯、斜坡这类的地方经常莫明其妙的上不去/下不来,需要跳一下或蹲一下才可以过去。。。而且虽然血腥效果十足,但是狙击枪一击暴头能把对方身体打成两段这种事还是太离谱了点。。。最后就是自动存盘,基本上就是一条路走到头,从中间开始就要丢掉先前所有的武器积蓄,十分不爽。。。
剧情方面,最后留下的问题是alma有没有被那个女总裁困在容器里,个人感觉还是为续作埋了伏笔。。。顺便缅怀一下队友mm,看了她的档案,似乎不是计划的一部分,身份有不少是谜团,可惜。。。期待一下续作,不知道一代主角会不会重现江湖。。。