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泰坦之旅:不朽王座终极修改 装备DIY大法

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/4/4 17:48:33字体大小:A-A+

作者:西西小熊点击:5008次评论:17次标签: 泰坦之旅:不朽王座

  • 类型:修改器(游戏工具)大小:4.1M语言:中文 评分:5.0
  • 标签:
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这里放出的是《泰坦之旅:不朽王座》的装备修改技巧,首先声明的一点是,游戏修改会大大降低游戏的乐趣,如果没有特殊的情况,在第一次玩的时候请不要看任何攻略开任何辅助软件,毕竟你是玩游戏,而不是游戏玩你。

之所以在这里放出修改方法,主要是因为有些玩家为了一件极品特绿而无止境的去刷装备,这一点实在不好,毕竟人的精力是有限的,人的耐心是有限的,人的生命是有限的,人的RP更是有限的
把有限的生命投入到无尽的刷装备活动中是不值得的
例如,在排除装备自身品质的前提下砍死一个蛇女王,能得到林地之强壮的凿石工护腕的概率为1.459854%*0.334957%*0.398406%,约合一亿分之二十,什么概念?
全国民众每人刷他一次,得到此物也不过300件...
若再算上装备的自身品质,能被冠以“极品的”这个大前缀的又能有几件?
刷他?纯属浪费生命啊...
综上,本人权衡利弊,思拊再三写下此篇文章,使众人从无休止的体力劳动中解脱出来,造福广大装备控... ...
1.准备工作
以下所列举为推荐步骤,虽然可以直接更改,但由于有风险且装备多时容易造成混乱,建议按照以下所属步骤实行
首先,下载UltraEdit-32(7M左右),并安装.可以说这是所有步骤中最为烦索的一步了XD,嫌麻烦的现在就请闪吧
装上它之后,剩下的一切事情都很简单...
其次,进入TQ,创建一个新人物,进入游戏,打开装备栏,将他/她右手上那枚小刀拿下放入装备栏,存档退出.
然后,保证手头有一份可用资料,可以使用游戏自带的ArtManager进行察看,
但此处仍强烈推荐xxdxxd神作:泰坦立方中所整理好的表格,一目了然...
最后,没了...
2.策划
所谓策划的意思就是构思出你所最为中意的装备雏形,紫装什么的属性固定,可塑性小...
故下面以特绿作为例子,进行修改...
首先观察泰坦立方中的装备\特绿中内容,选定中意的特绿
用什么样的特绿~追求伤害的一定会选择Flog,但那东西实在是太不美型了
本人此处选择的是“科斯奥里昂剃刀(Khthonion Razor)”,泰坦立方中位置装备\特绿\剑\传奇\科斯奥里昂剃刀
然后确定词缀,可参看装备\前缀\总表.xls&装备\后缀\总表.xls进行选择
此处完全根据个人爱好
我?
我选择Tyrant's(苛刻的)+of the Betrayer(叛逆者之)
各位随意啊,随意
下面进入正题
3.装备修改
打开UltraEdit-32(没注册的也无所,先用着...)
点击左上
文件(File)>打开(Open)>选择你新建人物的.chr文件
此文件一般在
C:\Documents and Settings\你的用户名\My Documents\My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Main\_人物名\Player.chr
首先点击"切换十六进制编辑模式",然后查找“sword”,找到后,鼠标点中再切换回来(这步就是找装备位置,其实对于新建档,位置大多固定)


3.1偷梁换柱
3.1.1武器修改:
将BaseName后的Records\Item\EquipmentWeapon\Sword\C01_Sword01.dbr全部选中(确保是全部),右键>剪切
打开泰坦立方中位置装备\特绿\剑\传奇\科斯奥里昂剃刀,复制数据库文件后的records\xpack\item\equipmentweapons\sword\mi_l_melinoe.dbr
粘贴至BaseName后的4个字符之后
注意,此处先忽略紧随BaseName的那个字母/符号,仅确保以上文件和BaseName的e相隔4个字符
3.1.2前缀修改:
前缀在prefixName后定义
复制“苛刻的”所对应数据库文件records\xpack\item\lootmagicalaffixes\prefix\default\rare_%totaldamage_02.dbr
粘贴在prefixName后的4个字符之后,此处注意事项同3.1,即确保相隔4个字符
3.1.3后缀修改:
后缀在suffixName后定义,选中所需后缀“叛逆者之”对应数据库文件,粘贴至suffixName4个字符后,此时一切注意事项同前


3.2瞒天过海
这样就行了么?答案是否定的...
IornLore虽说做出的东西Bug一大把,但在加密方面还是有一套的
记得刚才说得紧随BaseName的那个字母/符号么?那便是校验码...
校验码不对,东西就消失了

以下说明列校验方式及我总结的校验码
校验码是由数据库文件的长度决定的
要想改造成功,数数先,数的时候不要把.dbr算入在内
先数records\xpack\item\equipmentweapons\sword\mi_l_melinoe
1.2.3.4.5.6.7.8... ...
54个,对应 :
然后records\xpack\item\lootmagicalaffixes\prefix\default\rare_%totaldamage_02
73个,对应M
最后records\item\lootmagicalaffixes\suffix\default\rare_betrayer_01
63个,对应C
用得到的校验码替代紧随BaseName/prefixName/suffixName的那个字符

修改校验码参照表
30-"
31-#
32-$
34-&
35- '
36-(
37-)
38- *
39- +
41- -
42- .
43-/
45-1
46-2
47-3
48-4
47-5
50-6
51-7
52-8
53-9
54-:
56-<
57-=
59-?
60-@
61-A
62-B
63-C
68-H
69-I
70-J
71-K
72-L
73-M
75-O
79-S
80-T
81-U
86-Z
PS:61-86是按照A-Z的顺序来的,没有的自己捯吧...

保存
进入TQ,看成果
3.3精益求精
这,这属性实在是太囧了
虽说也叫“叛逆者之苛刻的科斯奥里昂剃刀”,但这属性也太差了...



下面进行微调
找到紧随relicName后面的Seed一项,那紧随着XX XX XX XX 04 00 00 00
其中04 00 00 00字段是系统内定的,你怎么改,下次也会被恢复回来
影响品质的仅仅是Seed后04前的4字节,现在对于其作用机理不明,
所以,“精益求精”的不二法门便是一种叫做穷举法的东西~ORZ
这是我找到的特征码为E1 11 00 00时的数据,看中了42的降抗,不知还能不能高了,总之我是不再穷举了...



3.4锦上添花
就是修改relicName字段,为其添加relic,但是relic很好获得,这步就跳过了
4.交到大号手上
自己用不了
交公吧
方法?您不是在开玩笑吧...
完了,收工..


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