在不同的ARPG中,伤害的计算方法往往也不一样,这就使得在不同的游戏中,我们对装备以及属性的追求方向所有不一样。了解游戏中伤害是如何计算的,这对于指导玩家们该去追求怎样的装备具有十分重要的意义。这里就给大家公布出《泰坦之旅》里面的伤害计算公式。大家在游戏时不妨可以多思考思考,到底怎样搭配才能让装备更强力呢?
先解释一下TQ中的伤害类型:
物理伤害:即拿普通武器造成的伤害。
穿刺伤害:有些武器有部分伤害可转化为穿刺伤害。与物理伤害不同的是它完全忽略对方的防御,造成全额伤害。
元素伤害:拿法杖造成的伤害,忽略对方物理防御,当然有与之对应的元素抗性。
关于平均伤害的计算:
其实平均伤害游戏已经算好了,下面的介绍只是方便一些朋友加技能,加三围,判断武器好坏,镶嵌物品.
主要给出公式:
物理平均伤害=武器伤害*(力量/500+1)+力量*0.04 <-武器伤害是武器伤害的数字平均值,废话......
穿刺平均伤害=穿刺伤害*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03 <-有些武器带有%穿刺伤害的,具体计算见下文
元素平均伤害=元素伤害*(智力/650+1)+智力*0.025
平均伤害伤害就是三者的和。(若有毒素,活力等伤害再外加进去)
下面举几个具体例子
(若对上述公式有疑问参考之, 正常情况下请无视,从PS开始看。一些计算是我自己总结的,难免有差错,见谅^_^)
关于物理伤害:
a 武器 伤害10-20 无任何属性 平均伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
b 武器 伤害10-20 %25增加伤害 平均伤害=15*1.25*(力量/500+1)+力量*0.04
c 武器 伤害10-20 7-9的额外伤害 平均伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04+(7+9)/2
关于穿刺伤害
a 武器 伤害10-20 15%穿刺 先算物理伤害 物理伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
平均伤害=物理伤害*0.85+物理伤害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03
b 武器 伤害10-20 15%穿刺 加7穿刺伤害 平均伤害=物理伤害*0.85+物理伤害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03+7
关于元素伤害
a 法杖 火焰伤害20 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025
b 法杖 火焰伤害20 3-5冰冻伤害 平均伤害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2
c 法杖 火焰伤害20 增强20%火焰伤害 平均伤害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025
d 法杖 火焰伤害20 加8点元素伤害 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+8
PS:
1. 实际情况肯定更复杂,可把装备和技能附加的属性逐条列出,再按照物理-穿刺-元素-其他的顺序计算
2.增加元素伤害百分比可叠加,,加几点元素伤害不要叠加。如装两个加20%火焰伤害.10点火焰伤害的戒指比装一个加40%火焰伤害.20点火焰伤害的戒指伤害要多,多的部分就是 智力*0.025,因此,在搭配装备时,装备加的元素伤害越分散、数量越多越好。
3.附加一个伤害10-20的武器,比一个伤害5-10,加5-10的额外伤害的武器好(附加的5-10额外伤害仅仅是加在最后,不经过物理平均伤害公式计算),同样附加的穿刺伤害、元素伤害(名叫元素伤害,不是火焰、冰冻的范称)也不经过公式计算(附加的元素伤害可由“+%元素伤害”的到按比例的额外加成)。
4+n%元素伤害应该是火、冰、电伤害都加n%,也就是平均伤害增加了: 身上元素总伤害*(智力/650+1)*(n%+1)。
5如+%火焰伤害的属性,也加火焰魔法的伤害。(未验证,出自国外论坛)
6.有毒素伤害的 平均伤害=(物理+穿刺+元素伤害)+每秒毒素伤害*加成,(有些技能或物品加了毒素的持续时间,但并不减弱每秒毒素伤害)
7对于活力,吸血我没验证,估计计算方法类似;对于流血伤害我也不太清楚,还请高手指点。
8对于持续燃烧、持续冰冻其实也有一个公式:元素伤害*(智力/500+1)
游戏中把头、身、手、腿四部分护甲分别列出来并不是没用,一个怪物有概率打到身体的各个部位,其中打到身子的概率为40%,其他部位为20%,因此防御力要平均,身子略高(被BOSS碰巧达到防低的部分就惨了...)
盾牌格挡原始恢复时间为3秒,即一次格挡到下次格挡最少要3秒。
敏捷还影响战斗能力(仅适用与进战)、防御能力,暴击伤害受战斗能力影响,但最大是1.5倍,公式为:暴击伤害=原始伤害*(1+(自己战斗能力-怪物防御能力)*0.1),其概率不明确。
关于速度,玩家攻击速度最大是300%,移动速度最大166%、最小60%。怪物最小移动速度20%(BOSS为50%)
物理攻击最多被护甲减少66%,即怪物打玩家有最小伤害,但被格挡后可以不掉血。
抗性上限为: 普通(80/80) 史诗 (45/25) 传说(100/50) (主抗性/副抗性)
介绍一下神坛:
战斗神坛 物理伤害+100%、元素伤害+75%、攻速加60%、移动速度+5% 持续60秒
回复神坛 瞬间补满血魔
重生神坛 7%速度恢复血魔 持续40秒
经验神坛 +50%经验 持续60秒
法力神坛 回魔速度+800%
霜冻神坛 冰冻敌人6秒 速度减为75% 持续60秒
荆棘神坛 给敌人3秒出血伤害 持续60秒
控制神坛 增强所有技能,技能消耗减少25% 持续60秒