《瘟疫公司》算是一个比较另类的游戏了,游戏中你需要站在瘟疫的一方,尽可能地去感染更多的人,并令他们致死。游戏里感染人会得到DNA,也就是技能点。瘟疫的技能分为三类:传播、症状和技能。
传播就是你如何传的更快更广以及传播方式,初期推荐先点这个的右边那俩,就是水传播和那啥传播,大力发展人口基数,这样更快的感染速度带来更多的技能点。
症状就是致死的手段了,最后你让全世界人感染上了,但是不致命你这不瞎闹么。。。但是个人并不推荐过早地发展出高致命性,我还是喜欢偷偷感染全世界然后再点致命。
技能就是瘟疫的一些生存能力啦,什么抗寒抗热(左上),抗药性(左下),减慢疫苗的研发进度等等。。。
等你传染到了一定时候,ZF就该关注你了,然后开始研究疫苗,在主界面右下角会有进度条显示。
个人建议拥有一定人口基数的话可以直接发展高致命性,瘟疫带来的恐慌和社会动荡也会减缓研发进度,最后就是赛跑了,看他研发的快还是你清理的快。。。(当然最后剩那么点人,研发也就停止了)
不过不知道疫苗研发成功之后还有没有翻盘的机会,楼主有一次没赶上研发进度,结果50多亿人的瘟疫一个月内就被清理干净了(连发展高致命性的机会都没有)
一开始玩的时候,会让你选个国家,国家位置会影响你技能的走向,所以选国家之前想好你的技能怎么点。
开局是否点耐寒和耐热只看你国家间的传播走向,只要不影响你感染速度就行,毕竟真正能造成大面积感染的是症状里的技能
耐药性一定要点,先后时间只看你离发达国家近不近,耐药性旁边有影响研究进度和重组DNA技能,看你需要去点。
开局的感染速度你觉得足够的时候就可以开始点传播系了,传播系里初期可以点右边的航空或者是轮船的传播,效果不错,但是一但严重性上升后,国家会封港,然后..就没有然后了。
动物系和下面的昆虫系都是对特定的地区有奇效,(蚊子针对热带,血液对穷困地区),动物的传播效果是针对地区(反正我用下来,老鼠对欧洲的效果很好,牛对俄罗斯和天朝效果好,鸟能影响加拿大和格陵兰)
在传播的时候注意一个原则,致命性和严重性不能太高,一但太高,解药很快就会全力研发,国家间很快就会限制出入境了。
最后是症状(本人还不是太理解意思,实践为主,所以以区块代替解释),左上角和右上角的区块都是传染性极佳的,感染人数有一定程度后可以呈现爆发性增长,左下角的区块点出后人类会出现乏力和失眠,会拖慢研究进度,右下角是血液类,很致命,点出后很容易出现死亡速度比感染速度快,所以这是最后点。