《黑暗之魂2》主机版已经发售,媒体评测一致盛赞,而玩家中却有许多负面声音。都是有理有据的态度。
媒体的盛赞是因为《黑暗之魂2》是一款出色的游戏,越是玩到后面,越是让人无法自拔,而玩家的批评声音则完全来自游戏的外观和画面。
在《黑暗之魂2》的前瞻报道中,我们看到的游戏画面要比《黑暗之魂1》出色一些,光影效果更加真实,但真正发售的主机版游戏画面却并没有达到人们的预期。
昨天,南梦宫万代和From工作室发布了一篇声明,解释称这一切改变都是为了权衡利弊,达到平衡的效果。但这种解释反而让我们产生了更多疑问。
笔者联系到了一位与开发组关系密切的消息来源,套除了更多关于画面降质的细节信息,虽然画面比发售前降质,但我们看到《黑暗之魂2》没有出现前作病村中的帧数骤降的类似现象。
消息来源透露:
“一切都是为了达到能让人接受的帧数。早期截图的游戏版本仅仅停留在勉强能玩的程度,以那个状态是不可能上市发售的。我怀疑他们最初在高端PC版本上下了很大功夫,低估了对PS3 / Xbox 360的优化过程的难度。这只是我个人猜测,但可以实话告诉大家,早期版本的《黑暗之魂2》整个游戏流程都像是当初走在病村里一样。”
“我认为他们并不想欺骗大家,但他们最后不得不牺牲画面细节,因为他们更加无法牺牲画面帧数。游戏早期宣传阶段的时候他们只能公布截图,那个时候他们完全没有预料到画质会下降这么多。”
“所以我希望大家能够了解真相,虽然给人感觉自己上当受骗,但事实并非如此。他们这种做法实属无奈,如果不给画面降质的话,玩家们更会抱怨游戏没法玩。”
这种情况并不令人感到意外,许多情况下制作组都需要为了达到稳定的帧数而选择缩水画面细节度。但为什么他们直到最后才做出这个决定呢。
不管怎么说,对于PC玩家来说这都不是事儿。PC版画面肯定没有经过任何缩水。
南梦宫万代透露,PC版的更多信息将于4月份放出,希望到时候能知道准确发售日期和画面水准。
而4月份这次新消息发布很有可能会包含关于PS4/Xbox One的消息,因为本作游戏引擎在开发的时候就已经考虑到新世代主机了。
二月份的时候,From工作室程序员Takasuke Ando向IGN透露:“我们一直都在想着次世代技术,比如DX11和次世代主机,我们也一直在以次世代的程序员要求自己。我们在重新制作引擎的时候,最优先考虑的概念就是将画面提升至照片级水平,为了达到这一效果,我们必须完全抛弃旧引擎,重新开发新引擎。”
笔者看来,制作方确实有处理不当的地方,人无远虑必有近忧,不可能对即将面临的画面降质毫不知情。但毕竟PS3和Xbox 360的硬件性能已经被开发到了极致,很难再有提升空间。
最后,牺牲画面细节提高帧数稳定性是个正确的决定,现在我们能做的就是期望PC版能够对得起大家的期待。