3月17日至3月21日,2014年度全球游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC2014)将于美国旧金山举办,有消息称,此次腾讯游戏旗下北极光工作室会携带自研新作《刀锋铁骑》亮相此次大会,在国际舞台上与全球游戏开发者、媒体分享游戏研发心得。腾讯与全球知名的引擎商Havok已达成战略合作,《刀锋铁骑》便是以核心的Havok引擎追随全球思维,用极具中国特色的冷兵器战争网游题材为依托,迅速跻身全球游戏市场,尚未亮相已引起极高关注。
Havok引擎是一款物理模拟与运算引擎,在效果渲染、物理模拟、破坏效果等方面表现出色,被广泛用于游戏、软件和电影的制作。自2000年Havok 1.0版本发布以来,其在游戏行业的应用已超过13年,制作的游戏诸如《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《半条命2》、《生化危机5》、《帝国时代3》《激战2》等,全平台已超过280种。此次腾讯游戏选择Havok引擎研发强调物理真实感的《刀锋铁骑》,也正是希望藉由其先进的技术来凸显《刀锋铁骑》的游戏表现力。
《刀锋铁骑》是一款以真实冷兵器搏杀体验为重心的竞技类对战网游,由腾讯旗下北极光工作室开发,玩家以古代著名武将的视角来体验古代战争独特之处。制作团队堪称国际纵队,首席顾问为Steve Gary,游戏制作人蒋毅是腾讯游戏的第一位美术,参与过多款腾讯游戏产品的研发;艺术指导Pink77,动视暴雪前首席概念师,知名插画大师。这款端游大制作的特色的史诗战争美术风格是如何实现的呢?Steve Gray在GDC2014现场解密
中国创新:以表现力说话
中国的游戏市场相较于欧美,起步晚、发展慢,技术相对落后。10年间,许多曾经大热的国产网游逐渐被国际上采用新兴引擎技术的网游所取代,玩家已经很难在发展缓慢的国产游戏上找到感官上的满足。
当国产网游研发还停滞于旧的引擎技术时,腾讯游戏已将目光瞄准了海外,要实现国内游戏市场的突围,技术必须有大的突破。针对国内游戏客户端技术、引擎技术、游戏的表现力、虚拟世界真实化、人物表现等方面的共通弱点,在《刀锋铁骑》开发时,腾讯游戏选择了Havok引擎。
Havok引擎是物理模拟引擎领域的佼佼者,在《刀锋铁骑》的研发过程中,腾讯游戏采用了Havok Physics 、Havok AI、Havok Animation三大优势技术,以成熟的物理模拟引擎构建出写实的动态战场、更好的世界观和AI表现、更加真实的动作、更细节的物理破坏等,渲染出极致战斗触感,期望为玩家打造最真实的冷兵器战争世界。
全球思维:国际化的研发
此次《刀锋铁骑》参展GDC对于腾讯自研游戏来说有着战略意义,以制作精良的特色游戏作品征服国际玩家,是腾讯游戏自研踏上国际舞台的重要布局。
“我们非常高兴能够参与在中国市场一款如此创新的游戏,”Havok销售与市场副总裁Brian Waddle先生说。“我们在中国的团队正与来自腾讯北极光工作室才华横溢的开发者们紧密协作,保证Havok的尖端技术能助力于刀锋铁骑打造出最生动沉浸的游戏体验。”Havok引擎的运用,是《刀锋铁骑》实现国际化的关键环节,在游戏的制作过程中,研发团队从底层代码就以国际化版本的形式去构架,为日后真正国际化同步运营打好基础。
腾讯《刀锋铁骑》锻造史诗中式美术
《刀锋铁骑》游戏研发团队由“中、美、法、德、爱”五国精英共同组成,游戏首席顾问Steve Gray是蜚声国际的顶级制作人,带来国际化全球思维;制作人slam,腾讯游戏第一位美术,带来战争美学的创意;艺术指导Pink,前动视暴雪前首席概念师,带来个性画风;音乐监制Greg,来自法国独立音乐工作室Kersound,打造独特音效之美;Arnaud Saint Martin,Havok引擎亚太区总监,带来顶尖引擎驱动《刀锋铁骑》。
从中国创新到全球思维,《刀锋铁骑》的国际化研发成果令人期待,其主打的战争美学概念让冷兵器迷们振奋。《刀锋铁骑》这款搭载Havok引擎的全新作品,将在本届GDC上利剑出鞘!
基于数据来做美术大方向的选择:写实风、中性画面气氛
Steve Gray表示,腾讯游戏在中国市场累积了十多年的开发与运营经验,打造了200+的游戏,有着海量的用户群体。腾讯过往研发过的产品涵盖了大部分的游戏类型与题材,美术风格也是各种各样。腾讯通过对海量用户的调查研究,腾讯已经积累了相当多的用户偏好数据,这使得我们在开发《刀锋铁骑》的时候能够清晰的了解到我们的目标用户喜欢什么样的美术风格。
根据腾讯对玩家的调研数据,对于端游产品来说,中国网游用户中绝对多数群体更偏好写实的角色,超过70%的PC游戏用户倾向写实美术画风的游戏,30%左右用户倾向于夸张画风的美术风格游戏。
玩家对画面气氛来说,中国PC游戏用户中,35%左右的玩家倾向于气氛偏中性的游戏画面;排名第2位的33%左右玩家倾向于厚重阴暗的游戏画面,而阳光清新的画面气氛则有约32%玩家选择。总体看,中国PC游戏用户更偏好现实中性的画面氛围。
如何表现中国式史诗战争:矛盾的真实性和艺术性
《刀锋铁骑》这款游戏定位的是一款真实冷兵器战争网游,我们的美术风格需要配合我们的游戏性。我们希望呈现给玩家的是:浓重的战争氛围、真实的古代历史、冷兵器之间的激烈对抗。《刀锋铁骑》拥有自己独特的战争美学,同样在体现战争之美上,也着力打造属于自己的美术特色。
在中国的史书记载中:很多都是如简笔画的存在
在游戏的美术设计的过程中为了突出《刀锋铁骑》人物、服饰、装备、场景的真实性,我们首先选择了参考真实的历史资料,尽力去还原古战场的每一丝细节。中国经历了近2000年的文明,大多数朝代都充满了战争,但能保留下来的资料却很少,没有完整的铠甲,大多数的中国绘画中的铠甲设计图如同简笔画,朝代之间的间隔和标示性设计元素并不是那么的强,这让我们美术设计师非常的苦恼。但我们还是开始了第一版角色美术设计。
被否定的第一稿美术设计
在《刀锋铁骑》第一版美术设计中,我们发现完全照搬历史也有问题。首先,保存下来的史料并不完整,谁也没有见过真正的实物;其次,完全照搬历史,人物显得很朴素,没有设计感,玩家并不会买单。最初的设计,美术感较淡,难以达到战争美学的诉求。
被否定的第二稿
于是我们有开始在设计中融入一些流行的电影与动漫的元素,但是我们发现这样浮夸的造型背离了我们力求还原真实战场的初衷,受到了玩家的诟病,最终我们还是放弃了这样的美术设计。
美术定稿:具有时尚感的中国式美术设计
我们最终通过不断寻找跟研究,其中包括走访各地的博物馆,甚至一些传统铸剑工艺的传人,收集了更多更完善的历史资料,其中就包括了我们眼中的宝藏: 在台湾博物馆里陈列明朝皇帝的出巡图。
通过这张图我们更清晰的了解到古代的军队的构成,以及他们服饰装备等细节资料。在这些史料的记载上,我们开始了我们全新的美术创作。
最终美术风格定稿
经过反复的尝试我们最终决定:大的形质与结构参考历史,在细节部位融入一些具有设计感的元素,最终我们实现了既有真实性的考证,又能够满足更多游戏用户审美需求的人物美术设计。
最终我们在游戏中呈现的形象是这样的:这是中国三国时代的一个英雄人物,赵云。
英雄人物:赵云
《刀锋铁骑》在角色设计上突出真实性,玩家更倾向东方面孔,和自己接近的脸会更受欢迎,人物栩栩如生而不失时尚感,采用了精致的东方面孔,脸部的设计略带一些明星气质,更容易在玩家中产生共鸣,增强了代入感。铠甲和发型继承了真实历史的结构,但是在细节部位加入了我们自己的设计,使得角色更具吸引力。在场景设计方面,整体画风具有浓烈的色彩感,对古战场的细节进行原汁原味的再现,烘托出浓厚的历史感。
基于以上两点,《刀锋铁骑》将中国式的美术设计真正地带入了游戏研发,也将其战争美学的理念成功表现出来,令人看到了中国式美术设计走向国际舞台的希望。