《杀手5赦免》是一款很与众不同的非主流fps游戏,当主流fps游戏都在追求刺激的火爆射击效果时,《杀手5》却采用地一种慢节奏的潜伏模式,你要做的不是“一夫当关万夫莫开”地疯狂扫射,而是尽量无声无息地杀死目标。这一点从游戏的得分成就系统就能看出。游戏中的战役一共有20个章节,你需要开始一个难度为Hard或Expert或Purist的新游戏(并且不能是New Game Plus)来获得奖杯。
你该怎么得分?
你的行动决定了你在赦免中的得分,并且决定了你的该章节中完成的成就(值得一提的是完成越多的挑战,你动作的得分价值也就越高。)
正面动作
完成目标,一个章节场景所拥有的目标越多,得到的分数越多。
消灭敌人,击杀越多的敌人,得到的分越多,另外,此游戏不存在杀敌得分递减。
收集证据,这会抵消发现(discovery)惩罚。
隐藏尸体。这会抵消引起敌人警觉和暗杀奖励的差距。
完成暗杀。
用枪或者投掷武器爆头。
环境击杀,利用钢丝击杀或者利用道具造成的意外死亡。
负面动作
被发现,47一旦被发现,分数就会减少,这会抵消收集证据的奖励。
使一个无目标的敌人警觉,可以用隐藏尸体抵消这个惩罚。
击杀没有武器的人(平民),没有办法抵消这种惩罚。
分数倍乘
你的分数会因为完成成就而倍乘。有一个刷成就的方法(?),你可以完成一个成就,然后立即暂停并且从上一个 Checkpoint读取,但是像King of Chinatown,Birdies Gift,Welcome to Hope这些关卡,会直接重新开始整个任务。
重要警告
如果你进行伪装,Suit Only这个挑战会立即失败,除非你重新开始这整个任务,或者退出然后在level select中选你完成的最后一个场景。
Checkpoints
这该死的 Checkpoints到底该怎么对付?
赦免中的 Checkpoints只记录你完成的目标,47携带的物品(包括弹药),伪装以及开始位置。
其余的一概不会被保存,而我们可以利用是AI路线的不确定性(敌人在进行一个特定动作时会随着47远离/靠近一个地点而加速/减速。)
利用Checkpoints作为一个优势来完成成就,潜入到一个Checkpoint并且从更靠近敌人的地方“重新开始”这个任务(比如说,死亡工厂的测试设施),或者到一个地方你可以不用跑遍整个地图就能很快完成一些挑战。
值得一提的是Checkpoints在47被完全发现的时候不起作用。
从Checkpoints重新开始 VS 重新开始任务
总体而言,对玩家游玩整个游戏并且想要在完成游戏钱探索或测试每个难度等级的限制而言,Checkpoints是十分方便的。
最最硬核的杀手玩家是不会依靠Checkpoints的,他们会要求自己达到完美。
但是,对于赦免的成就来说,你会发现在困难难度下打开Checkpoints将不失为一种好办法,如果你不想一遍又一遍的尝试着一段苦难的任务。