暴雪一贯秉承着枪打出头鸟的精神,哪个职业强就直接一刀削过去。炉石传说目前所面对的是一个快攻横行,慢节奏的牧师基本没活路的环境,料想之下那些快攻卡组必备的几张卡想必也该歇歇菜了。果然,首先中刀的就是上次调整中因为加强而倍受青睐的钓鱼。只不过目前也不算必备强卡的工匠大师不知为何横中一枪,被整得如此惨无人道。
《炉石传说》正式运营即将到来,而正如之前北美社区经理Zeriyah在论坛社区回答玩家的那样:我们将会在补丁日发布一份补丁的完整内容,但我们也打算在这之前在社区上先发布一些能够激发玩家们热议的内容。而今天凌晨官方即发表了这一份补丁的预览,其中包括了两张卡牌的平衡性改动以及排名对战(天梯对战)的一些更新。
以下是暴雪蓝贴的全文内容:
感谢大家陪伴《炉石传说》从内测阶段一路走来,不断地进行对战、测试以及提供反馈,直至今天的公测。《炉石传说》的正式运营即将到来,而我们发现某些卡牌的平衡性必须在正式运营前继续得到调整。正如我们过去所说的,一旦游戏进入正式运营,我们将对游戏作尽可能少的调整,除非遇到绝对必须的情况。在目前阶段进行的更改是为了让这款游戏在整体上更加平衡。
我们将对以下卡牌进行修改:工匠大师欧沃斯巴克和纳特·帕格
工匠大师欧沃斯巴克现在是一个3/3的随从(由2/2上调),效果改为:战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠。
工匠大师是一张中立卡牌,能够沉默并通常削弱一些大型随从。这个特性减少了当前环境中一些有趣的大型随从的登场率。我们相信这一改动会减少使用工匠大师的套牌的数量,而增加使用有趣的大型随从套牌的数量。工匠大师仍然在某些类型的套牌中有崭露头角的机会,但是不会像现在出现在几乎每一套高等级套牌中。
纳特·帕格现在的效果改为:在你的回合开始时,你有50%的几率额外抽一张牌。
纳特•帕格现在需要更长的时间来把鱼钓上来了,他将在你的回合开始时尝试为你抽牌,而不是在回合结束时。作为一张在游戏早期就能打出的牌,纳特的抽牌能力过于强大了,导致他成为了许多套牌的必选随从。这一改动将适当削弱他的抽牌能力,给与玩家更多的机会在他开始抽牌之前找到对付他的方法。
除了这些平衡性改动之外,我们还一直留意大家对我们在内测补丁1.0.0.4217中实装的排名对战系统所做的反馈。许多玩家觉得,排名对战赛季初期的比赛都非常艰难,因为所有玩家的排名都重置了,无论他们在上一个赛季中曾经获得过怎样的排名。
在下个补丁中,你将在每个赛季之初,根据你在过去赛季的成绩获得一定量的星数奖励。这样一来,那些曾经在任何排名对战赛季中斩获高排名的玩家,就不太会对阵那些可能初次进入排名对战系统的新玩家了。
比如说,如果你曾经在任何一个赛季获得过传说排名、旅店老板(等级1)或者黑骑士(等级2)排名,那么在下一个赛季中,你将会从任务达人(等级16)开始,而非愤怒的小鸡(等级25)。
当该补丁正式实装时,所有获得改动的专家级卡牌都能够被全额分解,并持续一段时间。我们希望这些改动能够增加在所有等级的对战中套牌的多样性,使得《炉石传说》成为一个更为有趣的、让所有玩家能够互动的游戏。
让我们游戏中再见!