魔方世界里的法师职业分别可以走火法路线或水法路线。相比于火法的强力输出,水法拥有更强的生存能力,而且是游戏中唯一的治疗职业,在团队中的位置是无可替代的。下面我们就来详细地分析一下这个职业,看看怎么才能玩好他。
职业定位
木桩型远程输出职业,随着连击数的增加,攻速会提升
保证较远的距离发起战斗,伤害会打的更安稳更高
水法是全游戏唯一具有加血能力的职业,所以定位不言而喻
除非你的等级和装备全面压制队友,否则请安心加血,原因不是你会别人不会,而是别人喝血瓶效率太低
假设你和当前战士喝血瓶都可以恢复1000生命值,战士喝完血瓶要5秒,而且期间不能攻击,而你的加血技能享受速度加成,可能你3秒就给战士加完了
这样就相当于多出2秒时间输出,而且战士的持续输出有利于仇恨的积累,也会使你和你的小队更安全
技能分析
鼠标左键
主要伤害输出来源 无冷却 施法时间短 伤害低 叠加连击数
这是你的主要伤害手段,根据武器不同附带不同类型的微量治疗效果,治疗效果初期基本忽略不计
后期具有高攻武器后治疗量会有几十倍的提升空间,可以提供清小怪时的近身恢复效果
鼠标右键
主要控制技能 无冷却 施法时间中 伤害高 固定消耗30%魔法值 叠加连击数
这是你的主要控制技能 可以对被击中的目标造成击倒效果 被击倒时无法攻击和移动 起身后处于眩晕状态数秒 期间免疫击倒
这是个双刃剑 控制敌人的同时降低了自己的恢复能力 何时控制敌人何时治疗自己要把握好
附带的恢复效果比鼠标左键要强 但考虑到其魔耗过高 仍不可当做主力恢复手段
生命之泉
恢复目标生命值 无冷却 有施法时间 百分比耗魔
你的最大优势就是战斗中快速、稳定、无消耗的恢复能力(不消耗道具)
可以省却搜集心花、买瓶子、灌水、合成药瓶的时间专心于战斗和探索
这个技能虽然初期魔耗惊人,但亮点是不需要足够的魔法值即可施放该技能,只不过治疗量会受到惩罚
也就是说100魔恢复1000血,50魔也可以启动该技能,只不过是恢复500血
投入40技能点可将魔耗降至40% 90点降至30% 水法最重要的技能 没有之一
魔法盾
持续N秒 在持续时间内如果受到攻击 将会在500毫秒内降低所受伤害的百分之N 冷却时间中 无施法时间 无魔耗
给人的直观感觉是只能抵挡一次伤害 其实不然 是受到伤害时减伤效果持续半秒
该技能的最大用处是抵挡无法闪躲的水火旋风和游侠的飞轮回旋镖等 如果你眼疾手快 也可以用该技能抵御近战职业的终结技
总体来讲是个让人失望的技能 适用面较窄 操作要求较高 但却是防秒杀的利器 初玩水法者可考虑放弃该技能 用稳定的消耗战做为主力战斗风格
闪现
如果鼠标指向的地点在传送范围内则传送至该点 否则向该点方向传送至最远位置 冷却时间中 施法时间短 无魔耗
这是个非常良心的技能 如果你不会过地城的陷阱 可以用它 战斗用生命值告急 也可以用它
前期主要用来逃命使用 拉开距离 赚取恢复魔法值和恢复生命值的时间
后期主要用来风筝BOSS 采取闪现 击倒 输出 闪现 这样的循环消耗BOSS血量
后期也可用来替代坐骑
投入40点可将冷却降至8秒 需后退走位可实现风筝能力 否则冷却时间有1秒空缺 会被BOSS追上
8秒CD的闪现可以完胜150%速度的坐骑 可以到时把坐骑速度的加点洗掉另作他用
宠物大师
增加宠物生命值上限 投入5点后解锁骑乘
个人认为礼貌性的加10点达到25%即可 后期点数充足时可以考虑加到40达到40%提升 再多就感觉没必要了
如果你没有乌龟宠物 就不要加这个技能了 宠物血量基数太小 提升不明显
关于水法技能,加血,加盾,闪现。都是好技能。不用想了主加1跟2技能,3技能有了空余再加起来。
注:加血技能恢复的血量跟你攻击力有关系。并不是百分比回血。当你空手加血,跟带武器加血,你就会发现不一样。更新,忘了说了。盾这个技能!绝对不是别的帖子所说的那样!只持续半秒!盾等级低时候确实只能挡一下,高级了!相信我!盾会挡好多下!有了它boss秒不了我们。
在我看来。只有你能生存,才能说输出,所以单机的朋友。水法是一个很好用的职业。
下面开始解析:
对于手镯,攻击方式是小型水弹,会留下光晕持续伤害跟回复,攻击速度快。利于叠加。在魔杖跟法杖配合手镯双持情况下,手镯作为主手武器时攻击底下的弊端暴露无疑!!
对于魔杖,攻击方式大型水弹,会留下较大单位光晕,持续伤害跟回复。攻击适中,速度适中,唯一优点是攻击水弹较大比较容易命中。
对于法杖,攻击方式,漩涡攻击。攻击力高,范围大,攻击速度慢,多段攻击。比较优势的范围,适合越级风筝。
注:武器攻击力之外的附加属性随机,手镯就不一定攻击速度会高。上面提到的攻击速度,是指本身武器的攻击间隔。
了解了上面的武器属性,大概你会觉得魔杖比较不错,我继续分析。
首先,看别人攻略,他们只是分析了极限情况下水法站桩输出武器效果的高低。
感觉有些事情还是不切合实际的,BOSS是活的,不可能让你站桩输出,而且同等级别的BOSS你是硬抗不住的, 所以所谓攻速叠加输出也只能在有战士队友扛着的情况下容易实现。
开始没有装备跟等级的压制情况下,只能风筝BOSS或者绕着一个大树转圈跑。当你用手镯或者魔杖的时候你是一直移动的,而且移动速度会减慢,这样一般来说叠加攻速是不是有点没用。
而你用法杖时候。点一下多段攻击等着BOSS来踩会好很多,看到这里会有人说,其他武器攻击会留下光晕呢,一样有伤害。话说你打BOSS是靠光晕还是水弹输出呢,光晕的伤害还是很少的。
其次,有人说法杖的攻击速度慢,旋窝转的速度慢的可怜,没转完BOSS几经跑出去了。
我只能说,第一是你不会判断位置,一般只要稍微预判位置肯定能打到4段以上攻击。满攻击段数大概是6段。
第二是你攻击速度不够,低级水法选装备尽量以攻速为主,旋窝的旋转速度跟你的攻击速度有关系,并不是固定不变的。攻击速度越快你就发现了,满屏的伤害。
还有人说,手镯预判比法杖强好多,法杖就是废。我想问一下。你扔一个芝麻打人跟扔一个芝麻方糖打人哪个容易中呢,当然是面积大的了。
而魔杖手镯留下的光晕伤害还是很低的,一般的同等级BOSS,我相信水法不会去扛着打。这样哪个光晕根本留不住BOSS。就跟你的宠物口水怪一样,要的只是他的攻击速度跟伤害,那个光晕对于水法没太大用处,当然近战无视我说的光晕无用论吧!
对于水法的宠物,推荐口水怪,象鼻虫,浣熊或者大嘴。这前面两个是远程最给力的宠物,后面两个是前期抓不到远程的情况下用来暂时用用。
对于一样的远程法师BOSS打法简单,绕着树跑,注意跑得速度,别跑过了,让树卡住攻击范围毕竟攻击不是穿透的。
对于装备,低级情况下,主攻速 ,血量 ,相同等级跟品质的装备攻击,防御,抗性是一样的。在等级上来了,就讲就平衡,需要暴击百分之90以上最好!攻速300,相信很多人应该能达到,这样的水法,单机BOSS风筝没什么难度。
对于武器的附魔:
四种元素块!风,火,水,邪恶。我自己测试了前面3个。
首先,精华的附魔,不是几率触发,而是连击到达一定数目,特殊攻击触发,目测30左右连击就会触发,并且攻击怪物,它身上会喷出镶嵌的方块颜色。
因为邪恶的效果早就有人测试了,我就一笔带过,邪恶的吸血效果只跟连击数有关系,而且吸血效果只在技能跟特殊攻击下触发!跟镶嵌方块的数目无关!
风精华的效果比较明显,我尝试镶嵌一个,连击达到30左右,特殊攻击就会触发。镶嵌满32个一样连击30左右,特殊攻击触发效果。攻击速度方面没有加成,移动方面有加成并且明显。
火精华的效果不明确,我用了火法,特殊攻击感觉伤害没高,对这个方块我表示没弄明白。
水精华的效果非常明显,我尝试镶嵌一个,连击达到30左右,特殊攻击会触发。镶嵌满了32个,一样是30连击左右特殊攻击会触发。减速方面感觉越多越好(只是感觉),所以推荐多镶嵌点。
我推荐几个邪恶,几个风,几个火,其他全水,你打怪会发现一个特殊攻击的旋窝,怪身上会像喷血一样喷出各种颜色的方块!!颜色比例等同你镶嵌的比例。