这的确不是一个很好的技能,但是你需要用它来靠近目标.。你还能用它来移动和走位,让你到达一个有利的位置。如果你是调用控制台降低了天赋学习约束的话,在你解锁了很多强力技能后就放弃这么做吧。
天赋分析:
Dual Weapon双武器系
Backstab
背刺
Explosive Strike (Merciless Strike)
爆破攻击(升级到无情打击)
当与技能“攻其不备(Blindside)”的效果连用时,这是个很棒的天赋。并且还是最早就能解锁的让你能完成跨职业连击(cross-class combo,CCC)的技能之一。当技能”不宽恕之链”(Unforgiving Chain)满载时,你能对一个失衡(stagger)的敌人通过一击制造出足够的伤害。如果我说我能弄出一个一击必杀的刺客来,那一定是一个该死的谎言。
因为物理冲击力修正也在起作用,如果不能瞬秒某个单位,你就得一直戳它的PP.
Unforgiving Chains
不宽恕之链
在整个游戏中都是一个很好的被动天赋,因为你可以到达稳定的暴击,
在游戏后期,你会将更多的时间用于角色自动攻击,不伤害任何队友的自由暴击,对吧?
Twin Fangs (Reversed Grip)
双牙(升级到逆持)
这是另一个早期学到的能让你重创某些敌人的技能。你能获得有保证的两次暴击伤害,与爆破攻击(Explosive Strike)有着同样的物理修正。我通常把双牙和一些基本攻击连用,以便快速消灭弓箭手和别的皮厚的敌人。升级技能“逆持”减了10s 冷却时间,让它成为你最常使用的技能之一。
Specialist战斗专家系
Speed
加速
总而言之,双挥贼能被概括为一件事:尽可能快的对单一目标造成伤害。在战斗专家天赋树中选择加速,使得你在不能使用高伤技能时,也能输出更多的普攻伤害。
Scoundrel流氓系
Blindside
攻其不备
如果每个队友都在做好他们自己的事,这将是一个极好的天赋。当你攻击一个正与队友交战的目标时,增加20%的伤害。
Subterfuge诡计系
Stealth
潜行
一级就够用,它能消掉所有仇恨。我通常潜行进入战斗,接近目标,当仇恨被Aveline拉走后立即攻击。
Specializations
专精
Assassin刺客系
刺客是主输出系,应该是首选的专精,无论你后来是选影武者或决斗家。你将几乎要加满这个系,所以有很多地方需注意。
Mark of Death (Mark of Doom/Enduring Mark)死亡印记(升级到厄运印记/持久印记)
死亡印记降敌人的伤害抵抗,让你能更好用技能地打击它们。最棒的是,它的减抗能让任何队友都更强的输出,而不只是你一个人。分别升级厄运印记/持久印记来使它成为一个更强更持久的debuff.
Bloodlust
嗜血
一个通过杀敌来增加你耐力的好被动技能。因为你不会在 willpower上投资任何一点属性点,你就需要这样的技能来回复耐力。
Devious Harm
狡诈伤害
每1点狡诈增加1%的暴击伤害,必学。
Pinpoint Strikes
精确打击
早期的好技能,因为你还没有接近100%的暴击率,它是暗杀(Assassinate)的前置。
Assassinate (Annihilate/Overkill)
暗杀(升级到歼灭/毁伤)
终于到了。终极大杀器,当对它投入第一个点的时候,天堂就来了。。。。暗杀是这篇人物构建的核心。。。。。。。。。
Duelist决斗家系
我不会骗你的,选这个系就是为了一个原因:仇杀(Vendetta)
Throw the Gauntlet (Cutting Barbs)
扔手套(升级到冷嘲热讽)
在升级之前,此技能并不出众,但是如果队友被痛扁,你能用此技能让他们转到你的坦克这边。冷嘲热讽将敌人回避减半。
Parry
闪避
无用技能,因为无论如何你都不该被打,并且占用你的贫乏的耐力槽。但是如果你要出
仇杀(Vendetta),忍了吧。
Sure Strikes
可靠打击
加命中的好被动,并且需要它解锁仇杀(Vendetta)
Vendetta (Blood Feud)
仇杀(升级到世仇)
这是对付该死的圣殿猎手时应放的技能,有点像《质量效应2》里先锋的冲锋。很有趣很强力。升级到世仇之后,能攻击屏幕上任何一个失衡(stagger)的目标。
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仅依靠暗杀(Assassinate)的暴击攻击是不够的。怎样让伤害破万或更高?答案是“脆弱(BRITTLE)”。
举例战术设定
Hawke (Player)
Enemy: Target rank is Elite or higher - Use current condition for next tactic
Enemy: Target of Hawke - Mark of Death
敌人:等级为精英或更高-----为下一策略使用当前条件
敌人:是Hawke的目标------死亡印记
Merrill/Anders
Enemy: Target rank is Elite or higher - Use Current condition for next tactic
Enemy: Target of Hawke - Petrify
敌人:等级为精英或更高-----为下一策略使用当前条件
敌人:是Hawke的目标------石化
Aveline
Enemy: BRITTLE - Rally
敌人:脆弱时-----使用团结
Hawke (Player)
Enemy: BRITTLE - Assassinate
敌人:脆弱时-----使用暗杀
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队友评价:
Aveline
队伍的核心和灵魂,承担伤害,为我和法师们创造了跨职业连击的条件,用团结(rally)提升我的暴击伤害。她是我队伍的大明星,而我只是个荒谬的华丽贼,输出着比《龙腾世纪2》的退货数量更高的数字~
她是个好队友,属性加力量,体质和耐力。
Anders
.不仅仅是一个治疗/控制者,开了复仇(Vengeance)他也有很高的输出。
英勇光环(Heroic Aura)提升暴击率,在Merrill的石化冷却时,他也能放石化为暗杀(Assassinate)做准备。
属性加魔法,体质和意志。
Merrill
拥有几乎无限的法力槽,提供元素武器(elemental weapons),对失衡的敌人造成高伤,
能制造脆弱(Brittle)状态。她也很可爱。对这样一个队友你还要求什么呢?
PS:属性只加魔法和体质。