对比大多数的动作游戏来说,以剧情和音乐等要素见长的伊苏系列在游戏系统上并不太复杂。难度的变化带来的基本只是怪物数值的不同,这一点常常可以用练级来抹平,而可以获得的道具往往在物品栏中就可以直接看到。FALCOM这种在十分保守的条件下将自己的特长完全发挥出来的战略,确实很值得玩味。闲话不多说了,下面让我们一起来看看伊苏7中的游戏系统和以往都有哪些不同吧。
游戏难度
游戏一共有EASY\NORMAL\HARD\NIGHTMARE四种难度可供选择。游戏难度主要体现在对敌人造成的伤害和敌人对我们造成伤害大小的区别,比如说同个等级打同一个BOSS,NORMAL难度下可以承受BOSS十次攻击,但NIGHTMARE难度可能被BOSS打到三次就挂了,另外,在NIGHTMARE难度下,BOSS的招式会有所增加。
人物技能
【人物特性】
加入 | 武器装备 | 攻击属性 | 队伍支援效果 | 特性 | |
亚鲁特 | 初期 | 剑 | 全能 | 攻击命中率上升 | 有三种攻击属性的武器 |
多奇 | 初期 | 护手 | 打击 | 增加给予敌人的眩晕值 | 多种技能增加眩晕值 |
艾鲁克 | 夏奴尔村 | 双刃 | 斩击 | 增加金钱的获得量 | 技能增加物品掉落率 |
艾夏 | 阿尔戈塔 | 弓箭 | 射击 | 增加EXTRA的获得量 | 优秀的EX回复率 |
穆斯塔法 | 赛格拉姆 | 大锤 | 打击 | 增加给予敌人的伤害值 | 挑衅技能增加伤害值 |
麦雪拉 | 凯洛斯村 | 法杖 | 射击 | 减少受到的伤害 | 多种攻击带追踪效果 |
盖修 | 遗迹岛 | 斧枪 | 斩击 | 增加经验值的获得量 | |
希古伦 | 弓箭 | 射击 | 增加EXTRA的获得量 | 剧情需要替换艾夏 | |
克鲁希埃 | 大锤 | 打击 | 增加给予敌人的伤害值 | 替换穆斯塔法 |
【基本属性】
LV:Louis Vuitton,法国知名奢侈品德品牌,俗称路易威登,LV皮包犀利哥的最爱
HP:地球人都知道,惠普笔记本,用过都说好
STR:力量
DEF:防御力
DEX:命中率
AGL:敏捷
【技能装备】
武器技能:除了角色自带技能,所有的技能都是通过武器来获得的,必须先装备武器,才能装备相应的新技能;
技能习得:每一种技能经过使用后会增加熟练度,从Lv0升级到Lv1后会习得该技能,撤换武器也能装备该技能;
技能等级:每个技能最高可以升级到Lv10,部分技能升级到Lv5左右会增加攻击次数、扩大范围或其他效果;
EXTRA技能:每个角色随着剧情的发展自动习得,除了多奇和盖修需要完成支线任务才能获得终极EXTRA技能;
【道具菜单】
消耗品(USE):包括各种回复药,各种加属性上限药,万能药等,可以在战斗中使用;
事件物品(EVENT):包括冒险日志,公国地图,和各种剧情物品;
装备物品(EQUIP):可以装备产生各种效果的物品,部分是开箱子拿到,部分是买的;
符石(SYMBOL):随着剧情推移可以获得的印记和秘石,同时得到各种神秘能力;
战斗系统
【攻击属性】
属性 | 特点 | 攻击速度 | 攻击距离 | 柔软敌人 | 坚硬敌人 | 飞行敌人 |
斩击 | 容易形成连击 | 快 | 中 | 伤害增加 | 容易被挡格 | 容易MISS |
打击 | 容易造成眩晕 | 慢 | 近 | 伤害减少 | 伤害增加 | 容易MISS |
射击 | 蓄力攻击无限距离 | 快/中 | 远 | 伤害减少 | 容易被挡格 | 伤害增加 |
【战斗操作】
切换人物:在战斗中可以随时切换,选择相克的攻击属性打击敌人弱点,增加伤害;
另外AI控制的队友所受伤害减少50%,生命值降为1时不会死亡,BOSS战保命专用;
普通攻击:不同人物的普通连击数不同,攻击力低SP获得量少,一般不提倡使用;
但是艾夏例外,理论上敌人在浮空状态可以无限连;
蓄力攻击:可以在移动、攻击、翻滚、倒地等各种动作中蓄力,SP获得量比普通攻击高;
技能攻击:通过消耗SP(技能点)发动的攻击,SP上限100,通过攻击和防御可以获得SP;
SP获得量:防御成功>射属性蓄力>斩属性蓄力>打属性蓄力>普通攻击,
对眩晕状态的敌人攻击,SP获得量增加;
EXTRA技能:通过蓄满EX槽发动可以发动威力强大的EXTRA技,通过攻击和防御可以增加EX值;
回避:本作取消了跳跃,躲避敌人攻击的绝佳手段,翻滚吧骚年!
防御:在敌人攻击瞬间发动防御,成功可以获得大量SP,并在反击时造成更大伤害;
道具:战斗中可调出道具菜单,边打怪边嗑药不再是梦。
【敌人类型】
普通敌人:任何属性攻击都有效,没有明显弱点;
柔软敌人:能够降低其他属性攻击造成的伤害,弱点是斩击属性;
坚硬敌人:容易挡格其他属性的攻击,弱点是打击属性;
飞行敌人:容易造成其他属性攻击MISS,弱点是射击属性;
BOSS:部分招式可以防御,部分攻击有无敌时间,没有明显弱点,不会掉落物品;
【敌人特性】
攻击动作:敌人在攻击之前身体会发光,如果能够抓住这个动作规律,就能大大提高防御成功的几率;
眩晕状态:敌人被攻击时显示血条和眩晕糟,眩晕糟满时全身发光眼冒金星,此时攻击SP和EX的获得量增加;
浮空状态:部分技能可以使敌人甚至BOSS浮空,这时尽情地连招吧,大型BOSS不会出现浮空状态;
倒地状态:纳尼?倒地了?不要给小怪兽任何机会!死了还能鞭尸!!
RUSH状态:BOSS发动必杀之前的蓄力状态,持续打击容易造成BOSS眩晕。
【异常状态】
不但敌人的攻击可以让我们进入异常状态,而且我方通过装备饰品也可以使敌人进入异常状态。在BOSS战中,如果进入异常状态是非常危险的,要尽快使用万能药恢复状态,或者马上切换队员,等异常状态消失。
状态 | 效果 | 预防饰品 |
中毒 | 体力会慢慢消耗 | 装备白色护身符或银蛇戒指 |
石化 | 无法行动受到攻击伤害减半,容易受到致命攻击 | 装备白色护身符或金项链 |
冻结 | 被冻住时受到攻击,会受到致命伤害 | 装备白色护身符或灼热之眼 |
燃烧 | 被火焰燃烧,持续消耗体力 | 装备白色护身符或石棉围巾 |
混乱 | 按照相反的方向移动 | 装备白色护身符或咒语耳环 |
过重 | 移动变得迟钝 | 装备白色护身符或银色羽毛 |
诅咒 | 攻击被封锁,技能不能释放 | 装备白色护身符或除魔念珠 |
收集要素
魔兽图鉴:击败过的敌人将出现于图鉴之中,可以查看敌人的数据情报、弱点和掉落物品;
道具合成:商店除了买卖,还可以合成各种道具,游戏的每个阶段会有新物品可以合成,但必须收集相关素材;
素材收集:在各个场景中采集或打怪掉落,完成NPC任务也可获得,装备饰品和艾鲁克的技能可以提高掉落率;
支线任务:每到一个地方,多跟新NPC交谈,可以接受不少支线任务,有些任务是有时限的,不要错过啊;
任务奖励:完成支线任务可以获得奖励,金钱和素材是其次的,最重要的是能够获得一些稀有道具。