感觉每次LOL更新都是这样,以前强势英雄削弱 没人玩,后来又再次加强。。这次3.5的更新就是,卡牌由于被削弱过一次 以至于现在都很难见到,现在又再次加强。。下面跟着西西小编看看具体的更新吧
英雄变动
人形态
伤害从基于目标目前生命值的40/80/120/160/200降低到40/75/110/145/180
对野怪的最大额外伤害从60/120/180/240/300降低到50/75/100/125/150
蜘蛛形态
伤害从60/110/160/210/260降低到60/100/140/180/220
对野怪的最大额外伤害从60/120/180/240/300降低到50/75/100/125/150
人形态
眩晕时间从全等级1.5调整为1/1.25/1.5/1.75/2
蜘蛛形态
冷却时间从26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14
探险家
【Q】
伤害的AP百分比从0.2增加到0.4
大发明家
【Q】
激光射线攻击的伤害周期从每10秒增加到每12秒
暴走萝莉
【被动】
描述从“金克斯在摧毁单位或杀死目标后会获得大量的移动速度加成”调整为“金克斯在伤害某个英雄或防御塔的三秒内杀死或摧毁该单位后,会获得大量的移动速度加成”
(三秒内杀不死被动就失效,萝莉这也是受了一大刀啊)
虚空行者
【Q】
被护盾吸收的伤害百分比加成从0.5*法力值调整为0.3*AP
【W】
被动:伤害百分比加成从基于法力值调整为0.1*AP
激活:下一次普攻伤害从40/70/100/130/160(0.5*AP)降低到40/60/80/100/120(0.4*AP)
【R】
伤害从80/120/160降低到80/100/120
次级行走可用的时间从施法后8秒增加到施法后12秒
每一次次级行走消耗的法力值从多消耗100点调整为消耗双倍法力值
每一次次级行走输出额外40/50/60( 1 / 1.5 / 2 %*总法力值)法术伤害
可以积累的次数从10降低到4
耗蓝从100降低到75
无极剑圣
【R】
主动的减速免疫描述从“对所有移动速度减少效果免疫”更改为“对所有减速效果免疫”
卡牌大师
【W】
所有卡牌的伤害AP百分比从0.4增加到0.5
兽灵行者
【E】
韧性效果无法在同一目标上应用的时间从6秒降低到5秒
远古巫灵
【W】
增加描述“减速会迅速衰退”
装备改动
野火
AD加成从20降低到15
麦瑞德之爪
唯一被动割裂中攻击治愈值从5增加到8
瑞格之灯
唯一被动割裂中攻击治愈值提供从12降低到10
精魄系列装备
唯一被动增加描述“最大可积累80层生态保护”