炉石传说是一款技巧性非常强的游戏,构筑一套优质的套牌,并通过操作细节来获取优势,是游戏中获胜的关键。然而在构筑套牌以及操作中我们需要注意到哪些因素的影响呢?对于新人来说,游戏中的种种概念恐怕还不是太清楚,没关系,本文就在这里为你一一理清。
我想分享一篇我写的文章给那些初学者,特别是那些刚接触这款游戏的人。我想尽我的绵薄之力,给大家带来一些帮助:)
构筑套牌
这是一门相当广泛的学问,我只说一些关键点,以便你对如何构筑套牌和为什么那些特定的套牌会比另一些要好有些见解。
原型
第一个关键点是要有一个主题,或者被更好的称之为原型。原型是你在你的卡组里如何选择卡牌的基准。比如说控场套牌或者快攻套牌。
如果我们选择快攻套牌,我们就要寻找一些卡牌组合成可以给对手直接伤害为主题。例如,银色指挥官在这方面就做得很好。另外1费的卡牌像麻烦侏儒和银色侍从,在第一回合就能给对手拥有压力。
如果我们要找一个控场型的套牌,我们就可以看看像希尔瓦娜斯风行者这张牌,它可以帮助你控场,并让你的对手难以抉择。
这些只是小小的例子,有许多原型可以使用。整个重点是你需要正确的牌使其能在你的套牌上发挥出好的水平。
配合关系
通常你希望你的卡牌能配合一起使用,使你打得更流畅,而不是一堆独立的卡牌,没有任何配合的关系。
配合关系中一个很好的例子就是血法师萨尔诺斯。这张卡经常被忽略,玩家在一些成功的套牌中看到它都惊讶它为什么在这些套牌中。
然而,它的卡牌效果是+1法术伤害,并且亡语可以抽一张牌。只要2费却同时拥有如此优异的配合效果。想象一下,和他配合的奉献和横扫会造成怎样的伤害?
法力曲线
另外一个因素就是套牌的法力曲线。如果你在套牌中加入了很多8费仆从,然而你的8费回合来临之前,是不能真的的存活那么长时间。
法力曲线也涉及到你的原型和英雄的选择,因为高费的仆从或者增加过多低费仆从在错误的原型中容易被翻盘。
让我们来看一组快攻术士套牌,再看看套牌的法力曲线,我们就能明白这副套牌如何使用的。
传统的快攻术士套牌运用了大量的1费卡牌,像银色侍从和麻风侏儒,还有术士自己的鲜血小鬼、烈焰小鬼和虚空行者卡牌。这1费卡牌就占据了你整个套牌的33%。
然后你可以加入去除卡和一些带来负面效果的卡比如灵魂火和“大杀器”火车王来终结比赛,之后只要填补2/3/4费法力的空缺就好了。
1费卡牌能够提供压力的直接原因是因为他们的费用很便宜,你可以在你的4费回合打出2张,然后用术士的英雄能力得到另一张卡牌得到更大的优势。
如果你的对手用去除法术或者仆从杀死你的仆从时,没关系(通常是高费卡),你只需继续用你的低费仆从铺场就可以了。
所以你可以看到,法力曲线反应了套牌上的选择。如果你改变法力曲线加入高费仆从的话,你的套牌就会变得很慢。这就需要把快攻基础套牌加入更多的控制卡牌,从而来改变了你的原型。
卡差的优势
当你拥有了自己的套牌,你就要想如何发挥它,知道比赛的时候使用何种策略。你可以组一套简单暴力的卡组直接打脸。也可以组一套通过控场来赢得比赛的卡组。
这就需要你了解有关卡差的优势,做到最好,不会出现浪费或者过度投入的情况。
如果你是刚接触卡牌游戏,你可能认为最厉害的是英雄的生命,这样想你就错了。卡差的优势和场面的控制才是最致命的。英雄的血量只是参考值,如果英雄血量为0那你肯定是输了。但是你也会输在没有牌可以出或者场面失控。
卡差的优势可以分为以下几类,他和控场息息相关,但我们把它们分开来看。
过牌
通过过牌可以保持自己的手牌从而建立优势。我的意思是,你打出一张牌,又抽一张牌,这样你手里始终拥有同样数量的牌,但你在场上多了一张卡牌。
另外一个例子,如果你使用知识古树这张牌,你可以抽2张牌,并且还有仆从站场。不像滋养这张卡牌,你用完了之后,这张牌就没有任何用处了。
我们用+{数字}表示卡差的优势。游戏里卡牌就是一切,卡差的优势会让你在对局中处在有利的位置,+1就等于提前抽了一张牌或者你也可以用它来击杀仆从,根据这个思路持续下去,你很快就能+2,+3了。
拿过牌卡滋养来举例。你打出滋养,那么这时你的卡差优势就是-1,然而同时你得到了3张卡牌,那么-1+3=+2.这很容易理解。
过牌不仅给你带来了卡差的优势,同时也压缩了你的卡组。这本身就是一个优势,因为这样你很容易就会比你的对手先抽到关键牌。简单来说,过牌是一个优势,但是它也有一个缺点。
大多数的过牌卡都有这个缺点就是由于卡本身带有过牌的能力,所以它们相较于它们的费用都要较弱一些。然而配合技能能够帮助过牌卡在构筑中有很好的发挥,比如说血法和碧蓝幼龙。
英雄能力
首先我们需要理解英雄能力是能带来卡差优势。
术士的技能明显是可以获得卡差的,尽管代价颇大。其他的英雄也可以用来赚卡差,除了猎人、牧师和战士(你也可以认为他们可以,但是那就需要更复杂的例子)。
术士用生命换取卡牌。德鲁伊、盗贼和法师通过给仆从制造伤害控制场面来赚卡差,萨满和骑士则可以通过制造仆从来控场赚取卡差。战士和猎人通过血量的控制可以间接的获得卡差,牧师则可以给自己或者仆从加血,也算是间接的制造卡差吧。
所以可以看出,只要我们善用我们的英雄能力,它也能为我们赚得卡差获得优势。这就是为什么我们在对阵法师时要竟量避免在前期打出1血的仆从的原因,可以说法师的英雄能力是最好的一个!
场面控制
场面的控制同样关系到卡牌的优势,可以说也是很多比赛失利的一个重要因素。基本上场面上的仆从比你的对手越多越好,但是要当心投入过度。
投入过度
有时你打的很好,仆从在场面上去的领先。但是你只有1张手牌而你的对手有5张。你投入了你所有的仆从想要进行最后一击。然而对手用了一个AOE去除了你的仆从,剩下一张手牌的你,这时他还有4张。这就是投入过度。
即使你在游戏中处于领先,你仍要考虑保持领先的位置。看看那些好的玩家,他们一般都会有一个后备的计划,或者选择持有一些卡以应对其他的情况。
如果你面对一个过度投入的对手能仍够取得优势,那么这巨大的卡差几乎就能为你奠定胜局了。
能力
一些仆从的能力能带来场面优势就好像过牌的仆从能够带来卡差的优势一样。
比如希尔瓦娜斯和麦田傀儡就是很好的例子。解麦田傀儡往往需要付出两张卡,而且在对手的AOE之后还能有一个损坏的傀儡站场。希尔瓦娜斯则可以在换掉一个仆从的同时,帮你获得对手的一个仆从。这不仅带来了场面的优势也赚取了卡差。
卡牌交换
这是指通过仆从或者移除法术和你的对手仆从进行交换。
你看到优秀的玩家每次行动都要花一些时间,你可能觉得应该怎么打是显而易见的,其实不然。他们每次都在思考如何和对手进行交换来取得更大卡差的优势。(他们显然是在为未来的几步考虑,现在你明白了吧)。
如果我要用2张卡来换你一张卡,那么明显你就取得了卡差的优势。这就是为什么有些牌的使用率比其他的牌多的多,因为他们一般有更高的价值可以完成更好的交换。
卡牌的位置
这是一个初学者可能没有注意过一个非常重要的技术。它常常被忽视,但是你想成为一个优秀的玩家,你就得了解它。
卡牌的位置很重要,因为它经常会给你对手的某些法术带来好处,这样就给你的场面控制带来的不好的影响。能最好的诠释为什么说卡牌的位置的检查是很重要的是最近的ESGN炉石竞标赛(第一季第一集)。
对阵双方是Gnismh和Trump,他们玩的都是法师,其中有一个关于定位的完美的例子。Gnismh场面上有2个银色仆从和一个精灵龙。他们的位置很重要,因为Trump有一张冰锥术,不同的位置可能会导致Gnismh陷入不利的境地。
原则上应该把精灵龙放在中间,因为精灵龙不能被施法,这样就给另外的2张牌带来了保护。
如果精灵龙被放在一边的话,Trump就会将冰锥瞄准中间的目标带来全体的1点伤害和冰冻效果。
然而,正因为Gnimsh将精灵龙放在了中间导致了Trump的冰锥术只能对两侧的仆从使用,从而不能对全部的仆从造成一点伤害和冰冻效果,你也能够做到。这将帮助你保持你场面的控制并取得优势。
置换起始牌
这是建立卡牌和场面优势的另一个重要部分;尽管它的影响是间接的,但是好的开始总是很重要。不管你玩什么类型的卡组,你都要确保你在前期的几个回合能够有牌可出。
你需要的起始牌得符合你所玩的卡组类型。比如传统的快攻卡组会加入很多的1费卡牌,这样你从第一回合开始就能出牌,而控制卡组一般需要等待了几个回合才能出牌。只要确保你在3~4回合的时候有卡可出就行了,因为这是取得场面优势关键回合。
对于置换起手牌的另一个建议是,看看你对手的牌。你可以看到他们置换了多少牌,这可以让你知道他们是否有一个计划(没有切换牌)或者是随机的开局。
对手的法力
这是另外一个玩家可以观察到的可以用来保持或建立场面优势的资源。你需要做的是,注意你对手的法力。
比如场面上都是一血的仆从会在德鲁伊的4费回合招来横扫,这会让你失去卡牌和场面的优势。你可以通过游戏积累经验,获得这方面的知识,你的对手可能会在他的卡组中使用什么牌。
炉石新人常犯的错误
1、忘记点“回合结束”
2、风怒仆从只打一次
3、上武器只打对方英雄,不打仆从
4、不会使用盗贼法术连击效果
5、攻击对方仆从时的顺序发生错误,导致自身额外的伤害
6、无意识地帮对方仆从开启激怒技能
7、施放直伤法术时,点到自己的英雄或者仆从,造成自杀或者自残
8、上沉默仆从时,无意识地沉默了自己的其他仆从
9、攻击对方时忘记对方有嘲讽
10、攻击对方仆从,但不杀死
11、给自己的激怒仆从加血,导致激怒失效
12、本回合忘记攻击
13、计算费用出错,导致费用不够
14、计算伤害出错,导致无法清场或直接击败对手
15、不了解对方仆从的能力,盲目攻击或者忽略
16、经常裸上一些有仆从+buff或者沉默效果的仆从
17、给本回合不能攻击的仆从加buff
18、随便用英雄攻击对方的高攻仆从
19、不上小仆从,只憋大仆从
20、把所有的buff加在同一个仆从身上
21、优势的局面去跟对方交换,劣势的局面只顾扑对方英雄
22、无脑铺生物,完全不考虑对方的AOE清场技能卡牌
23、无脑用手牌,完全不考虑后续的战斗续航能力
24、从不考虑放置仆从的位置,忽略对方可能造成的相邻伤害技能(背叛,爆炸射击,冰锥等)