和很多刚接触炉石的玩家一样,首先让我感兴趣的就是要去收集足够的卡片,以便在天梯环境驰骋一番。那么,如果是不愿意在游戏里投入那么多金钱的玩家的话,我想竞技场就是最好的选择了。
如果要集齐所有非金色卡牌的话,平均需要打开512个卡包。也就是说需要花大概4200RMB,或者持续3年左右的日常(40金币的话需要1280次日常),在或者在对战获得15630场胜。
顺便说一下集齐全部金卡需要大概2789包。
恩,是的22800RMB,只要22800全部金卡带回家。
接触炉石也有几个月时间了。比较喜欢竞技场模式。千胜之余,认真细致奉上心得一篇。
本文主要对刚接触竞技场不久,没有达到均胜6的朋友们提供一定强度的参考价值。
对均胜7以上的大神估计养分不足。近20盘我的均胜为6.5。
希望大家能共同进步。在此给观众老爷跪了。
那么如何在竞技场里无限续航,赚回150金的入场卷是你要做的事情。
下面给出
自己简译自arenamastery网站的(一个统计竞技场数据的站点)胜场奖励数据
公测后66400场竞技场比赛中
0胜:14金币,11尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡
1胜:17金币,13尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡
2胜:23金币,16尘,1卡包,0金卡,0.1普通卡
3胜:42金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡
4胜:66金币,6尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡
5胜:82金币,15尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡
6胜:106金币,16尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡
7胜:166金币,5尘,1卡包,0金卡,0.2普通卡
8胜:184金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡
9胜:209金币,6尘,1卡包,0.5金卡,0.3普通卡
10胜:262金币,28尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡
11胜:307金币,27尘,1卡包,0.5金卡,0.2普通卡
12胜:330金币,6尘,1.3卡包,0.8金卡,0.3普通卡
算上每日的日常奖励和普遍的游戏时间。我们需要保持大概6.5或者以上的均胜率就可以基本保证在竞技场里永动。如果能达到均7胜以上,你会发现,你的金币会在越来越多。
那么,如何在竞技场保持高胜?
首先我们来要确定的就是职业的选择。
part.1 职业
首先谈下自己的总结,结合自公测来自arenamastery所统计的平均胜场数据。
总结的竞技场职业优先级为
职业(公测来66400次的平均胜场)
法师(5.51)
圣骑士(5.21)
萨满(5.19)
盗贼(5.08)
德鲁伊(4.97)
术士(4.15)
猎人(4.93)
战士(4.63)
牧师(4.38)
是的。术士在66400次竞技场的统计中胜率最低,我也是排在了第6位也就是我个人使用的最后一位。我使用术士胜率还算稳。虽然猎人和战士都抓过几次,均在6胜左右。但还是尝试太少。
不是在褒贬任何职业,只是没有实践没有发言权。
也可以说,竞技场里,你会使用6个职业就可以了。毕竟,剩下三个职业同时出现的几率很低,而且共通的地方很多。完全没必要纠结。现在竞技场还算相对平衡。
在这里驳回几种对竞技场的歪评
歪评1:竞技场卡牌都是随机的,我只要抓牌就没有AOE,没有真银圣剑,没有紫卡,没有橙卡。对面的牌总是比我好,所以竞技场运气第一。这就是我均胜3的原因。均胜高的都是运气好的。
驳回:首先不排除抓取大量高质量卡的胜率确实会提高这一观点。但,由于出现这种情况的几率不高。从我1000多胜场的竞技场来看。自己极少出现特别好的卡组。往往大家都是“普通人”,而你输给的也往往是“普通人”。
不排除你连续遇到三个高质量卡组的玩家,但是这种几率很低。因为你每负一次,
竞技场机制给你匹配的基本是跟你一样负一场的玩家,试问拥有强力卡组,但是打出0-2的成绩并且遇到你的几率会有多高呢?
所以竞技场越是高胜,对面的卡组就会越强力。运气的成分就会越高。
但经常看直播,不难发现,有很多千胜的玩家都可以保持均胜6乃至7以上。
也就是说,均胜6看的还是实力,高胜就是实力+运气的结合了。起码在现在竞技场竞争还不够猛烈的前提下是这样。
歪评2:我虽然抓到了很多优质的卡,但是给我随机出的曲线就是一坨,导致卡手至极。最后低胜滚粗。所以,竞技场运气第一。
:驳回:不否认即使很好的曲线也会出现卡手的几率。但是这个几率很低。你之所以拥有高质量卡组确打出低胜场。理性分析下原因,也许你失败的原因就是全部以卡的最优质原则选卡,
而以这种方式选卡很多时候是行不通的。曲线畸形,最后卡手阵亡,这种南辕北辙的情况屡见不鲜。看过大量视频以及卡牌质量优先级之后,
我们都知道,高质量的卡,确实可以给你带来优势。但30张高质量卡拼在一起≠胜利。有时反而会给你带来巨大劣势。所以,使用插件选卡虽然有参考价值,但是绝对不可以照搬全抄,
在询问别人哪三张卡最好的时候,请带上你的具体卡组列表。因为,曲线真的真的非常重要。也许参考完
本篇文章的思路后,你可以不用再询问你的小伙伴~这就是本文的宗旨。曲线大部分是是可以通过选择改善的。而不仅仅是随机。
想要打好竞技场,开始的选卡是重中之重,就均胜6左右来说,胜负的关键有60%在你的选卡上,是的,竞技场的第一大竞技不是出牌,而是选卡!
part.2 选卡
想要选好牌组,我们需要了解一些耳熟能详的知识。
什么是良好的曲线,曲线的作用是什么?
在这里给出自己的理解
良好的曲线就是给对手最大压力的曲线。
那么如何给对手最大的压力呢?
理论上在大部分情况下使用高进攻性卡牌来消耗所有的水晶,俗话就是把蓝用空。而不是优先使用英雄技能(在有些情况下使用英雄技能也许更好,这不是绝对,
具体在后面的出牌技巧策略有详解)可以给对手最大的压力。因为英雄技能的进攻性是不如打出同费用卡牌高的。
但是问题出现了。当你选择大量的低废生物的时候,在游戏的中期,你就会发现你的水晶很多,但是已经没有手牌出。导致你对对手的压力的降低,最后成为防守方,被翻盘。
随着你水晶越来越多,为了施加更大压力,一回合打出多张牌成了必然。这样手牌的消耗就会增多。为了解决这个问题,有两个方法。
一是,在你手牌消耗完之前,杀掉对手。
二是,使用过牌卡,增加手牌的数量,继续卡着费用持续施压。
经常观察天梯套牌的朋友不难发现。越是大量低蓝耗的卡组,过牌的途径就越多。为的就是持续施压,不断卡。竞技场也是一样。
既然过牌那么重要,是不是有多少过牌拿多少呢?答案是否定的,因为很多过牌卡损失了自身的生物属性(5 4-4碧蓝幼龙,2 2-1战利品储藏着者,4 2-4侏儒发明家等)。
又或是只有过牌效果的法术,只要你打出过牌卡,就会降低对对手的施压程度,如果不合理的分配过牌卡的数量,或者不适宜的时机打出过牌,反而被对手压制,最后输掉比赛。
那么多少张过牌卡才合理呢?
由于职业问题以及竞技场的环境与构筑的不同。答案暂且放一放。
先谈下竞技场的环境,由于竞技场给出的卡牌比较随机。所以想组出combo是相当难的。如果为了combo,降低了给对手的施压将得不偿失。所以卡着费用上怪,尽量给对手压力,是竞技场的重中之重。变相的,Combo的威胁变少,比赛的节奏就会拖慢,这样,大量的生物会成为制胜的关键,所以,竞技场比较适合中速的牌组,当然偏快速的牌组根据职业也略有不同,但关键的在于,如何分配牌组的构成。
比如,你抓了一套盗贼的牌组,由于盗贼很多法术和武器很优质。你抓了很多,但最后还是因为生物不足,法术武器卡手导致失败。又或是,你的低废生物很多,卡牌打出太快,没有续航导致失败。
所以,生物数量,法术数量,过牌数量的分配才是保证胜率的关键。
根据自己的经验,以及长期观察trump等明星玩家的的抓卡。
发现8张法术类牌+22个随从的组合,可以大大降低法术卡手,缺过牌卡导致失败的几率。
当然,这并不是绝对,如果你的下个法术特别优质。比如说火球,烈焰风暴之类的法术,可以选择9+21,或者10+20的组合。但是,当法术牌越多,你卡手导致失败的几率就越高,
就应该更加珍惜仆从的生命,毕竟仆从的持续输出才是胜利的关键。
part.2.1 控制曲线
下面给出两套竞技场生物曲线(以22个生物为基准)。
控制型曲线。Trump的直播里经常出现这种曲线。出现卡手几率低,你会发现如果你使用这种曲线,即使没有一张过牌卡,在中期乃至中后期也不会没有生物铺场。
但这并不意味不需要过牌卡。因为过牌卡的存在,你多出的手牌,会让你在合适的场面打出更合适的手牌。所以这套曲线如果搭配过3-5张手牌的组合,即使在后期依然内劲十足。提高你的胜率。
警告:此曲线如果抓6张以上的过牌,由于过牌卡属性,也就是进攻性的损失。经常会一手的手牌没出出去而阵亡的现象。
所以,过牌要有度。不能多,尽量也不要少,毕竟可以提高选择性,续航能力,变相提高胜率。
为了更好的阐述接下来的繁杂抓卡方式,在这里引出过牌和法术的概念。
概念1 过牌:
上面阐述的是过3-5张牌,不是3-5张有过牌能力的牌。
比如
起到过一张牌的效果
过一张牌,因为本身除了过牌没做任何事情,也占一张手牌,所以只能算过了一张。
同样滋养过两张。星火术由于打出合理的输出,所以算过一张。以此类推。
概念2 法术:
(1)法术,其实并不单单是标记了法术的法术牌。我们常见的一些生物,损失了本身费用该有的质量而有法术效果的仆从,也属于法术,因为这些小东西的属性偏低,
你基本不会在不需要使用法术异能的使用他们。因为身材太差。
比如
再比如
还有
是的,你不能把他们当成是生物而是法术。因为你在4费的时候更需要打出的是一张雪人去解决场面而不是王牌猎人或者诅咒教派领袖让对面的蓝腮鱼人换掉。
(2)由于武器和标记为法术的手牌都不能像仆从一样站场持续输出,所以为了方便阐述后面的技巧。把武器也归结为法术牌。
part.2.2速攻曲线
我们回到曲线的探讨。由于竞技场的慢速环境,这种控制型曲线适用于所有职业,因为即使你没有一张过牌卡,依然可以和对面拼个有来有回。但,由于职业的特性,
有些职业在前中期更容易取得比赛的胜利。所以给出第二个曲线
速攻曲线
适用职业:盗贼,猎人,战士,术士。
可以看出,曲线和刚才的缓慢下降的控制曲线不同。有着骤降的趋势。
这种曲线结合这些职业的职业卡,可以在早期解决战斗。更适应职业的特性。但,缺点就在于,低废生物太多。总体质量低。你的手牌消耗会特别巨大。
所以,如果你没有一定量能做出优势的法术或仆从。背刺,剔骨,特工,烈焰小鬼等去占据场面快速击杀对手,你会在中期就打空手牌,然后输掉比赛。为
了能持续施压,保持压力。过牌卡的数量要求就会提升。这种曲线,过4-6张牌比较合理。不同于控制曲线的0过牌还有战斗力,速攻曲线如果低于4张过牌,
变相的就要求你的高质量法术或者做优势的强大职业仆从数量提升。换句话就是:如果你不能用大量特工+背刺剔骨把对面rush死的话,请一定要多选过
牌卡(并且过牌要小于过6张为好,过牌过多极有可能损失你的压制力,南辕北辙是我们不想看到的)。我曾经用0过牌的,速攻曲线的盗贼通过优质卡优势rush打到12胜,
同理也用到少量职业卡+大量过牌获得过高胜。所以,关键的关键不在于有没有过牌,而在于能不能在手牌消耗完之前,击杀对手。当然,
比起0过牌,我还是会偏向4-6的过牌,毕竟,过牌体现的选择性,巩固了场面的优势,能直观感受胜负的走向。运气成分就会变相降低。当然,这点也是仁者见仁智者见智的东西。
刚刚讲述了两大曲线但是有些让人疑惑的问题没解释。
1.为什么这些曲线没有1费生物?
2如何抓出这样的曲线,让这些数字严格对号入座么,根本不可能运气那么好啊?
3有时候一张过牌没出啊。我前面抓的速攻曲线,没过牌岂不是GG了?
好的,我们逐一解决。
part.2.3质量牌表
首先附上trump的生物质量表
Trump的非职业卡组优先级表格及具体解释。
对竞技场单牌的理解,可能众说纷纭,不一定照搬trump,Vivafringe
但是这些数据帝,大神的推荐还是有一定道理的。具体可以仔细查看他们给出的解释。
在这里强调下容易引起误解的几张单卡。
破法者:虽然是不错的选择,但是比起其他优质的雪人等优质卡,我们更需要的是一张在4费能撑起一片天的随从,而不一定需要一个卡在手中的法术仆从,虽然有时候有奇效,
但是在竞技场环境下,没有太多需要沉默的巨型生物,或者太强大的异能生物。所以,必选一个沉默就是误区了,只是你感觉有时候
特别赚,夸大了他的效果。其实你选择他的同时,就是只能把他当做一个法术。卡手的风险远大于他做出巨大贡献的可能。也许,在适当的费用打出雪人,你已经把那个异能怪解掉了,
而不是等着去沉默。经常出现的情况是,对面有需要沉默异能仆从,可你的破法缺在第20张之后出现。当然,这张卡还是相
当强力的,但是比他更优质的还有很多,雪人,黑铁等。
血沼迅猛龙:比2-3的多一点攻击力,2费的压制作用不容忽视,后期依然有一战之力,不要小看这一点伤害。
工程师学徒:差得抠脚,不要把他当一张过牌卡来使用。2废打出一个报告。仅此而已。谈不上真正过牌。你的骑士会在2费打出报告么?那就是被压制的开始。
叫嚣中士:在众多法爷德爷贼爷面前,1生命的卡就等于亏一张卡。很多情况,所做的优势,和亏出去的半斤八两。
铁喙猫头鹰:与破法同理,再加上那脆弱的身板,就是英雄技能的靶子,所以差评
牛头人战士:差的让人发指。3费上一个2-3.就是噩梦的开始,同样都是三耗费,你谁也打不过。你说还有激怒?激怒了就是5-2,其质量才对得起它的数学模型。
别忘了牛头+激怒=4点蓝。对面可以用一个迅猛龙换掉你,另一个2费生打你脸然后冲着你笑。另外,指望对面出个生物让你激怒,或者之后+buff
的combo,尽管有一定可能性做出优势,但是条件太苛刻。竞技场里,不要期待combo,否则你会很失望。
part.2.4抓选细则与弥补
我们再来回答刚才的问题。
问题1,为什么这些曲线没有1费生物?
答:1费生物是可以抓取的,但是由于他们对整个场面没有太大的帮助(2,3费拥有高攻击和强大的异能以及兑换同费的能力,1费却不一定能换到一个2费),
所以抓取1费的时候,有几个技巧。
(1)非高质量的不抓(现版本高质量1费只有狼人渗透者)(2)同等质量优先选2费(3)特殊情况下抓取(比如盗贼有很多连击牌,但是没有背刺,
并且出现了1-1的弓箭手和2-3的淡水鳄抓选弓箭手,但是在质量差距过大还是放弃combo)的原则。
问题2,如何抓出这样的曲线,让这些数字严格对号入座么,根本不可能运气那么好啊?
答:比如,给出的654322的曲线,其实是理想的曲线。只是尽量往这么抓。而不是完全的对号入座,误差是有的。更不能为了曲线,放弃抓优质生物。
当然,如果在抓选后期,我们有时候确实有必要这么做,因为有些条件更重要,后面将会逐一阐述。
以下的阐述会比较复杂。因为抓选的过程有很多可能,我尽可能依依列举出来,就像计算机程序那样。所以,如果感觉到繁琐,请耐心!
我们拿控制曲线为例。想要抓出654322的曲线。要做的事。
首先我们给生物曲线分一个类,1-2费为低废(6张),3-4费为中费(34各5张),5-7费用为高费(7张)
前15张选卡以最优质为原则抓取。但是有几条细则需要过滤
(1)优先依次抓取AOE,硬解法术和职业强力仆从及强力中立仆从(不难发现,竞技场里,AOE的数量和硬解法术的数量很大程度可以提升你的胜率,
所以优先级最高。但大部分情况下,大家的AOE和硬解都少。所以均胜6以上的关键就在于你使用“普通”卡组战胜对手)
(2)几乎同等质量,优先抓取过牌卡。比如,侏儒发明家和石拳食人魔,战利品贮藏者与狼人渗透者。
(3)几乎同等质量,尽量保持曲线平滑,比如刚抓完食人魔出食人魔和31圣盾。选择31。
(4)质量相差不多的情况下,优先满足2废曲线数量。比如第二张破法(第二张破法会卡手,所以会4费平扔,4-3的属性就劣质些了)和恐狼前锋,选择恐狼前锋。
(5)质量相差不多的情况下,可以考虑优先带有combo效果的牌,比如前面抓了很多潜行亡语冲锋生物,在出现崇高牺牲和救赎并且旁边没有优质仆从的的情况下,优先选择救赎
(6)法术,过牌,生物数量的过量要停抓,记在心中。前15张,正常来说,抓出5张低废,4张高费以上都要停止抓选。过牌卡超过3张停抓。法术量超过6张停抓(硬解,AOE可以多抓1-2张)。
已经开始停抓的曲线,以及后面15张请
(1)停止选择最优质卡,交替 补齐2费和高费。2费和高费数量尽量分别补到6个和7个 [之所以更看重2费和高费,因为2费关系着起手的压制,而高费则是后期场面的主力。
3废可以使用2费或者低废硬解过度,4费普遍存在大量职业卡,所以不必要太担心这两个数字的曲线]
其中高费至少5个,否则后期没打怪上的几率高很多。
其中2费数量最少5个,个人建议,如果条件允许,还是要有6个2费。否则前期非常容易被压制。另外,如果1,2费硬解很多,比如寒冰箭,爪击。
当1,2费硬解+2费仆从>=6的话。之后的仆从继续按照补齐抓取和高质量抓取。
(2)审视法术数量,保持10个以内。否则将会大量卡手。
(3)没出现2费和高费依然按照优质和曲线平滑原则抓取。
OK.这时候大部分情况都会抓出和标准曲线差不多的卡组。
但是。还有有一定几率出现奇葩曲线的。
奇葩曲线1
前15张,大部分都是2费 + 劣质中高费组成,导致2费爆表。而且自己不是适合速攻曲线的职业。
补救措施:后面的抓选,(1)尽可能多抓过牌卡。每过量抓取一张2费,争取多过一张手牌。
如果后面没有过牌,优先让后面3-7曲线变得平滑,在适当的情况下,可以多抓选1张高费。作为对质量不足的弥补。
奇葩曲线2
前15张,大部分是3费 + 劣质仆从组成,3费爆表。
这种情况。后面的抓选优先补齐2费的6张,法术尽量选择低废硬解,类似寒冰箭,愤怒等。其次是高费的6-7张补齐。由于4费是大部分职业的法术费用,
所以,即使没什么生物,也可以用法术或者2非生物+英雄技能弥补,而且有不少的职业技能堆积在4费,所以不用那么担心。
奇葩曲线3
前15张。4-7费+劣质仆从组成。这种情况虽然很难出现,但也不是没有
在之后的选卡,请补齐2费6张,法术尽量选择低废硬解(爪击),或者前期过度法术(比如激活),其次补齐3费。高费爆表是最难解决的。所以尽量扼杀在摇篮中,
在爆表前后,请适当牺牲,选择低废劣质一些的生物补齐曲线。防止0-3出局。
奇葩曲线4和5
过牌报表和法术爆表。请在后面的选卡中,考虑选择低废的仆从。保持场面上的压制,才能让法术有效果。否则法术永远都在解对方的生物。5个火球之类的虽然可能打脸获胜。
但是由于你的生物太少。经常因为卡手或者打脸被加血,或者没抓到后续的火球而失败。
问题3 有时候一张过牌没出啊。我前面抓的速攻曲线,没过牌岂不是GG了?
答:
可能性1:你选择了适合快攻曲线的职业,由于按照优质原则抓选,想要抓取低废快攻曲线却由于随机给的牌偏高费变成了类控制曲线。
是的,这种情况是很容易发生的,或者说,想要抓出一套快攻曲线确实很难。所以,请在保持质量的前提下,多抓高质量低废+过牌的组合。如果没有,请接受你的控制型曲线,
相信我,盗贼即使使用控制型曲线也依然不会因此而过早滚粗。控制曲线适合所有职业。
可能性2:选择了适合快攻曲线的职业,成功选择了大量优质低废,但是后面不出过牌卡。也就是这个问题所说的。
请在你感觉优质低废真的很多,态势即将成为速攻曲线,并且有足够优势职业卡的前提下,盗贼选择疾跑这张卡。术士请注意多抽血即可。如果没有疾跑,也没有其他过牌。
又能抓出快攻曲线的话,我想,这种牌由于大量的优质低废随从+职业法术,一般不会过早滚粗。进攻性强些,在合理的情况多抢些血
会在你出现问题前解决战斗。职业特性会带给你足够的优势。
好了,正如大家所知。不是一定要抓出特别平滑的曲线就是好的曲线,就像群里经常给新手说:“你这个曲线不够好。要平滑”其实这是有一定的误导在里面的。
并不是一定要抓出跟滑滑梯一样没有棱角的曲线。毕竟我们不是在画抛物线...对么?
好的,当你选好了牌组。你已经跟其他玩家竞技了60%的份。
剩下的就是对战了。
part.3出牌的技巧
关于出牌的技巧,在这里,有些自己的意见和见解。
并不一定全部正确。但,希望能给观众老爷们带来一些帮助。
想到哪写到哪,有些突兀勿怪。
(1)当你的卡组太偏前期,而且没有一定的过牌续航能力的时候,解掉明显赚的怪,并且尽量不让对面赚,剩下的优先打脸。搏一搏前期。
(2)不要懵然用硬币,在开始手里没有两张2费生物,确第一时间硬币+2费。2费使用英雄技能的方式是不可取的。这个硬币完全可以在后面跳出合适的生物更加适用。
(3)场面第一,忘记combo和异能。
(4)与排位不同,竞技场里的combo的重要性,远远低于在场面上的优势,哪怕是开始的一点优势,都会让你不断的滚雪球,而不是放弃进攻的机会,选择combo。
手握熊猫却在2费打出英雄技能,在面对有些经验的对手,无疑就是无尽的压制。
不要先做劣势,后做优势,你之后所做的优势,多半会不及前面对手滚出的巨大雪球。
所以,如果你有精神控制技师,没有其他23费用生物,在3费用打出他,将会是个明智选择。
(5)开始调换掉4费手牌。 争取以后手2234作为开局,2334可以接受。如果有足够的23费用,下掉痛苦诗僧,奥术智慧之类的亏场面的过牌卡。
(6)注意对手是不是留着硬币没用,以防AOE预判失误
(7)英雄技能,在场面上,在一些情况下,可以理解为,是半张乃至一张过牌卡。变相的过牌效果。因为你用水晶换掉了对面的残血生物。
(8)硬解太少的卡组。站场尤为重要,切记不能贪,上最强的站场怪最优。尽量不使用英雄技能和过牌。因为你后手没法解掉对面即将上的怪物。极有可能被赚。
(9)杀不死就不要攻击,防止对面回合的buff或生命回复
(10)对面牧师10费在自己场面解不掉的情况,不下大怪,先小仆从铺场。直到场面上足以解决掉自己下的大生物位置。
(11)对面法师67费用注意保持场面的生物血量,对手6废前场面生物尽量大于等于3血,即使只有一个。78费前尽量保持生物4血以上。9费前保持有一个6血量生物(烈焰风暴+英雄技能=5)。
也就是说。在之前的兑换中,放弃先前的(大吃小,大残血)的原则。采用(小兑换,大满血的策略)
(12)对抗德鲁伊,骑士,萨满之类的大量buff的职业,尽量以优先解怪,后打脸的原则。即使是3回合的,3-2解对面1-1.也不给对面王者的机会。
(13)对抗麦田傀儡,如果场面上没有<3生命的生物,可以考虑优先打脸,因为你解不掉,他总是可以在下回合给2-1套上buff的。
(14)优先在对手3回合前,自己2回合时下1生命的生物,比如战利品,因为对手在3回合使用英雄技能,相当于3点蓝解掉你的2-1,这样就赚取了节奏。所以反过来说,
如果是我的话,会在3回合下3血生物,而不是用英雄技能,看似赚了一张卡,其实亏了场面。
(15)硬解法术少的情况下。优先使用仆从兑换对面的生物。好刀用在刀刃上。比如羊的使用。
如果使用硬解,可以增加场面的优势,请果断使用。比如火球解掉一个36嘲讽,上一张2费生物。
(16)硬解越是少,前期仆从的优质程度往往成为关键,31圣盾,稻草人之类的难解仆从不要吝啬,迅速铺场,尽量卡着费用上,而不是使用英雄技能,或者选择抽牌。
(17)卡牌消耗殆尽前,在场面有优势的情况可以考虑多使用英雄技能和抽牌卡。但是在场面劣势的时候还是要优先铺场,因为不能保持为进攻方,即使多一两张手牌也是败走的节奏。
(场面优劣势判断方法:比如对面8回合的德,你先手7回合场面有8的场攻大体算是优势。超过很多,并且手里有硬解,可以判断为小优,可以考虑在优势扩大后,打出抽牌卡)
(18)在对面场面上都是低废仆从时,往往上一个高费非嘲讽的怪不是明智的选择。因为他们根本不打算理你的怪,而是你的脸。
(19)过牌卡的出手时机。大部分情况下,在足以保持压制的情况下,请优先对对手的压制,而不是使用过牌,只有进攻方继续的压制才有更大几率保持场面的主动。
从而获取胜利。一些特殊的情况,比如法师3费用时候,没有任何3费和3费以下的生物铺场的话,这种无奈的情况下,只能无奈的用掉奥术智
慧过牌。我想说这个时候你已经是劣势了。只能去期待后面因手牌的选择性的提高,会让你把劣势搬回来。
在对方的2费用回合,如果对方没有补刀的英雄技能,并且自己又硬解的话,使用战利品收藏者,是个不错的选择。过牌卡的使用原则就是,要么最早使用,提高出牌的选择性,
要么在确定优势后打出,提高选择性的同时,补冲手牌的数量,以便续航继续压制。
所以,虽然滋养,疾跑之类是不错的牌,但毫无疑问,在无法压制对手的时候,你打出滋养的一瞬间,已经处于较大的劣势,所以,只有在场面没有压力的时候使用过牌才是最佳的选择。
(20)不要相信炸弹人
请在你的生物比对手少,或者尽量没有生物的时候打出疯狂投弹者。自己的目标越多,炸到自己的几率就越高,所以,永远不要相信你自己比对手生物多的时候,
你能炸死对面1血生物,反倒是炸死自己生物的几率更高。No zuo no die。
(21)带有buff效果的生物。尽量后手使用。比如挂圣盾,火舌,等。理由同4费用打出诅咒教派领袖一样,对手会在你的异能发挥之前杀掉你。但是有时候还是需要上的,
比如,不上就会有巨大劣势的时候。类似,对面已经铺场,而你没有其他生物。请上恐狼前锋,而不是打出英雄技能。
棘手生物的策略:关于王牌猎人和130,血骑士以及科多兽这四只能打开场面的强大异能仆从
1 王牌猎人
我想在竞技场里,最让人头疼的就是你的88大树被王牌猎人杀掉。然后瞬间场面崩盘的事情了,我想说,即使这样,你还是要选择88大树,因为这张单卡确实在大多数情况下比较实用。
不要因为王牌猎人而沮丧,只不过是一盘而已。毕竟王牌猎人是一张史诗级别的卡,而且抓到他,并且在你上88的时候手里
正好可以打出,对手也是承受了一定的卡手和劣势风险的。所以,如果输了,请保持心态。对于其他职业,风险投资公司是一张非常强力的单卡。即使有王牌猎人在,
我还是会选择他。因为他确实可以帮你打开局面,这就是风险之一,不是么?
2 TC130
“安装TC130精神扰乱装置”
“艹艹艹艹艹”
经典的对白,不是么?
精神控制技师,应该是竞技场里拥有强大异能,并且出现几率较高的中立仆从了。
这张单卡的异能,能瞬间秒杀掉对方一个生物,并且给自己0消耗增加一个生物。只要这个战吼一出,即使控制对面的是1-1的生物,也是绝对赚的。
瞬间有很大几率就进行了攻守转换。翻盘的情况数不胜数。并且可怕的是,这张卡的身板符合3废生物的身材。在很多情况下,可以当做3费打出。比如需要保持
场面攻击性,实在没别的卡出,选择上33白板也是不错的选择。
破解方法:
在均势和小优的情况下。请毅然决然的继续铺场。我想说,害怕他的出现永远会让你畏手畏脚,不去主动打开场面会让你丧失很多胜利的机会。
在大优势的情况下,请抱着穷寇莫追的原则,保持场面3个生物。并且让这三个生物的身板逐渐壮大为前提,不上4个生物。如果没有巨大生物,
请一次性下大量低废生物,要么不铺,要铺就铺一群,这样,即使被控制,剩下的场面也足够解决。
另外我们经常看到一些人在诱导你下第四个生物。比如他的费用明明可以下生物,却没有用掉水晶,或者用的很奇葩,点了你的脸之类。这种情况,
多半是130的预警信号,所以,顺水推舟就可以了。他不下,那你也不下,打他一轮脸,看看他下回合怎么做。如果下生物,直接兑换掉,保持场面3个生物逐渐
越兑换越大,直到他阵亡,或者你有余力去解决被控制的生物。
(比如,在判断对面没有AOE或AOE无法对你的场面造成巨大威胁的情况下,主动把自己的高血生命生物通过攻击压低血量,然后一次性下大量低废生物)
3 血骑士
紫卡出现的几率不高,你选圣盾的几率也不高,所以,不用过多的担心,如果发生了,就试着打打劣势局。另外,如果你是骑士,不管什么时候,
都要优先以主动消耗圣盾的原则下出银色保卫者,银色指挥官等生物。因为对面多半会使用英雄技能来换掉你的圣盾。我想,你想要赚取得绝对不仅仅是对手的两
点水晶,对吧?
4 科多兽
一定程度的赚取优势无法避免,可见这张卡的强度有多大。只有在选卡的时候才能尽量避免被科多大赚。
所以,请将魔古山守望者,古拉巴什狂暴者扔进垃圾桶里吧。
被科多秒杀掉,相当于让了对手一个回合铺场。
我想你这盘的胜率会降低90%以上。
强大异能的生物有时候确实可以带来巨大的优势。但是,并不要因为这些生物把你击败而感到沮丧,尽量做到我们能做到的事。如果输了,
也不失为一场有趣的比赛,尽管衰的是自己,但还是要以平和的心态面对这盘比赛。这就是炉石的乐趣,不是么?