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我的世界积分板operation和test使用方法详解

前往专题相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2014/2/24 19:37:29字体大小:A-A+

作者:西西点击:151次评论:0次标签: 我的世界

  • 类型:游戏其他大小:365KB语言:中文 评分:6.5
  • 标签:
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由于我的世界这款游戏的人气超高,玩家众多,所以为了满足玩家们的要求,该游戏也在不断的更新版本,带给玩家最全面的游戏体验,在最新1.8版本中,游戏加入了分数控制的概念,玩家可以通过operation和test来合并检测计分板的数据,下面是operation和test的使用方法详解,有兴趣的玩家可以参考一下。

使用方法详解:

说下1.8最新出的积分板系统,新加了玩家分数的控制:operation和test。Operation的用途就是可以把2个积分板变量的分数合并,可以+,-,*,/和%。Test的用途就是探测,探测一定得分数范围。这个对新手来说有点难,本人也不是100%的了解这个新的功能。

OK。首先来说下operation。这个应该是最难的。指令格式:

/scoreboard players operation <玩家1> <积分板变量1> <加减乘除> <玩家2> <积分板变量2>

复制代码

大家看见,这里面有2个玩家和2个积分板变量。中级的加减乘除就是处。OK。首先说下玩家。有2个玩家的位置,玩家1和玩家2可以全部是同一个玩家,或者在多人游戏里可以是2个玩家。大家可以自己填写。之后就是积分板变量1和2,这2个和玩家一样。可以是一个相同的变量,或者是2个不同的变量。之后中间的加减乘除部分可以填写5个功能:+=,-=,*=,/=和%=。+=就是相加,-=就是减,*=就是乘,/=就是除,%=就是百分比的意思。这就是指令填写的讲解。之后来说下用法:

scoreboard players operation PotatoMaster101 Test1.8 += PotatoMaster101 Test1.82

大家看见,这条指令的格式和刚才一样。意思就是,把一个叫PotatoMaster101,在变量Test1.82的分数提取出来,然后把分数加到变量Test1.8里的PotatoMaster101玩家。以上说过,单机可以有一个名字2个变量,联机的话可以有2个玩家2个变量了。当然,也可以把2个变量都写成Test1.8,这样变量会互相相加。举个例子:如果PotatoMaster在Test1.82里的分数是1,在Test1.8里的分数是2,这样子激活这条指令就是2+1,把PotatoMaster在Test1.8的分数变成3。当然,不一定要是+=,上面说的5种都可以用。(我知道你再问:什么什么??什么也听不懂,不过自己测试后就会懂)。如果写*=,那就是2*1=2,分数还是2,/=的话就是

之后来说下test,这个相对来说简单点,和testfor差不多。格式:

/scoreboard players test <玩家> <积分板变量> <最小分数> <最大分数>

这条指令的玩家和积分板变量就不做多解释了。最小分数就是探测的最基础的分数,最大分数就是探测的最高分数。比如:最小分数是-1,最大分数是1的话,那么积分是-1,0,1的话都会被探测进去,其他数字就不会经过探测。这个就好比/testfor @a[score_min=,score_=]。比如:

scoreboard players test @a Test1.8 -1 8

这条指令的意思就是探测一个在Test1.8积分板里的玩家,分数是最起码-1,最高8。所以-1和8之间的分数,只要达到,就会用比较器给出输出。(警告:这和testfor相同。所以必须要比较器和红石脉冲来运行)

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