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欧陆风云4满洲东北攻略心得

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2013/2/12 17:30:20字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:145次评论:0次标签: 欧陆风云4

欧陆风云4v1.13.0 整合版
  • 类型:策略战棋游戏大小:430M语言:中文 评分:9.0
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欧陆风云4满洲东北攻略心得,得满洲者得中原,欲图攻取中土必先取满洲为战略根据地和跳板,可见满洲的地理优势与重要性,小编在这里为大家分享一篇如何拿下满洲的方法,适用于欧陆风云4游戏。


《欧陆风云4》很好玩,算是战略策略游戏中最复杂最真实最壮阔的了。这个游戏的外交极其重要,也很复杂,暴力扩张惩罚很大,所以一般都靠殖民、联合统一等办法。可惜,我最讨厌繁琐的外交。

唯有满洲等少数势力是可以选择暴力扩张的,加上满洲的难度不大、军力又强,所以本文说说我的满洲打法,殖民扩张和暴力征服相结合。

我玩的英文版,所以有些翻译可能不准,但意思是明白的。初始剧本1444年,难度中等。
先说说满洲这势力的特殊之处。

优势:
1.军队技能强大,比如八旗制度加训练度,和蒙古王公的联盟加骑兵作战力,统一三部落加人力等,虽然并不逆天,却绝对是强大的军事势力;
2.内政技能少但实用,比如满洲字母减少5%的科技点数消耗,剃发令减少全国叛乱,更关键的是有造核心(make core)-15%的行政点数减免,使得扩张的代价小了很多。
3.北方可以有大量地区殖民,并且比新大陆强很多的是,殖民后直接变成领土的一部分,无海外惩罚,不需要船队;
4.周围邻居虽然多,但日本还要很久才统一,朝鲜、大明虽然有钱但战斗力弱;蒙古虽然战斗力强但却没满洲经济人力好;
5.信仰是儒教,和大明朝鲜一致;

劣势:
1.初期是游牧民族,全方位的内政、科技落后,长时间不打仗会叛乱;
2.大明早期很强大,蒙古没有油水可捞;
3.人力匮乏,无法支撑长期战争;
4.海军极其弱小,并且无任何特技加成,贸易落后,周围都是海军强国;
5.经济不好,唯一富庶的辽东辽西还在明朝手中;

整体来说,满洲打法跟历史上满清入关非常相近:先占朝鲜获得资源和支持,然后削弱蒙古,等大明发生内乱后入关成立清朝,之后统一中国。同时因为北方大量无人领地,可以全力殖民。满洲并不以某项长处压倒对方,而是从综合国力方面最后胜出。

早期打法:

早期是满洲最关键的时期。开始立刻与明联盟、联姻,同时准备征服朝鲜。征服朝鲜是最合适的,因为朝鲜的儒教与满洲相同,而此时的大明还很强,蒙古又很穷、还有宗教差异,都碰不得。朝鲜可以大大加强满洲的人力、财富。
初期联盟联姻明朝后,造兵到28000,每队14000,分两个将军带领,其它的事情不要多做,省着点数,同时伪造宣称,准备开战。第一时间宣战,大明会帮忙,即使不帮,以朝鲜的兵力也难以抵挡,割地后讲和、造核心,但不转文化(没必要)。

早期满洲不要怕科技落后,反正游牧的惩罚极其高,落后就落后,尽快成立清朝、转变成科技组到Chinese是正经。所以早中期应该更多地投入行政点数到建筑、扩张领土上面。第一个理念出扩张或是探索,就是为了殖民北部的无人区。

经历3次左右的战争(20年左右),应该可以完全吞并朝鲜,损失的只是造核心的行政点数而已。此时大明应该会和满洲解除盟友关系。同时之后可能或是可以同北元(或是北元已经和卫拉特蒙古合并)作战。满洲还是在游牧时非常烦,因为长久不作战就会国内四处叛乱,损失很惨重,人力甚至会不增反减。所以不如和北元间歇作战,割地倒是次要的,只是要“统一满洲部落”的那几个行省即可,不要过度扩张,主要是早期传教很麻烦,进度极其慢,蒙古的省又都非常穷,得不偿失。更不要过早跟大明交战,主要是满洲人力不够,部队并不怕。

征服朝鲜后经济有所好转,攒出第一个理念,出探索或是扩张,有了殖民者,可以开始向北扩张了。这里说下,满洲以北绝对是殖民天堂,主要是俄罗斯可能需要150年后才过来,北元不会殖民,所以没有任何对手,而且2-3个省有金矿,对缺钱的满洲有利很多;虽然这些省大多穷,但是由于不是海外殖民地,所以还是能提供很多人力和收入,尤其是人力,使得满洲入关越发容易。

这样间歇和北元作战,不断向北殖民,不着急攀升科技而是多造辅助建筑,拥有满洲+朝鲜+蒙古1、2个省+北部殖民地后,就算进入中期了。

中期打法:

中期的核心在于成立清朝。条件是占领辽东辽西和北京。我的打法简单粗暴:一路割地割过去。

中期不着急,要等大明内乱。等待过程中不断建设领地、殖民,人力很重要。不着急聘用+2以上的顾问。日本不用管,他不会打你,你也用不着打他。
大明早晚会内乱的——我玩了几次都是南方先乱,成立了大周,之后就可以跟明朝开战了,因为此时明朝南北两线作战,军事科技、特性都不如满洲,同时满洲的人力已经不像开始那么差了,所以可以打。

辽东辽西很容易割地,而且居民是满洲人,拿下来经济会更好。北京很难,因为是首都。我的做法是5年一宣战,把北京周围的地区都割掉,然后大明会迁都到南京,就可以割让北京了。
之后会成立清。成立清最大的意义是结束游牧所以科技变好了,同时步兵也加强了。
之后基本上就是和大周南北夹击,瓜分明朝,毫无压力。北元可能会来打,不过人力不行。基本上这时候军事上是无敌手的,但需要多点火炮,主要是围城快,尤其是满洲海军太弱,没法封港,所以沿海城市很难落城。
此时由于占领了北中国一些地方,无论北元、明、周,甚至他们一起来,也不怕了。

后期打法:

后期基本上无压力了。主要是明朝地大物博,纯扩张需要吞并很多年,但军事、经济毫无压力,信仰也统一,汉人朝鲜人满洲人都是自己人。由于有钱,可以雇佣高级顾问了,相对来说弥补了科技组的天生劣势。而且满洲的皇帝一般没有很废物的,能力都不错。
当然由于扩张过快,此时引发包围网是肯定的。
明太弱不算,大周还是有一点点实力,北元和吐蕃也会加入,甚至越南等周围所有国家。可是由于满洲(其实是清朝了)人力、经济、科技都强大,包围网也扛不住的。对吐蕃建议先附庸后合并,很多小国都可以这么干,同时解放小国,逐渐打破包围网——当然,武力扩张虽然不断打破包围网,但是会让更远的势力加入包围网,我玩到最后甚至什么波斯等不接壤的都加入包围网了,汗一个。
此时殖民北方的应该多向西,封住俄罗斯来的方向。同时还可以下南洋殖民。
到这里基本没难度了。俄罗斯和清接壤时,清的军事技术只差俄罗斯1级,但国力强过太多,还是无人能挡。
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