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圣剑传说锻造达人心得

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2012/11/13 18:10:39字体大小:A-A+

作者:西西TS点击:155评论:0次标签: 圣剑传说

圣剑传说锻造达人心得

首先来说说锻造属性后攻击力提高的原因 
按照恍惚大神的说法是攻击力有两个计算公式 
第一个在基础篇里已经说过了 
现在说第二个:属性攻击力 
属性攻击力由属性等级和属性数量决定,同时主材料还有一个攻击抑制值的设定,将它们结合起来就有了: 
基本攻击力× (攻击抑制值+属性合计值)/攻击抑制值 =现在的攻击力,这就是第二个公式了,因此也就解释了为什么提升武器的八大属性可以提高武器攻击力的原因了,而且按恍惚大神的说法,所有主原料中只有迪奥木的攻击抑制值最低,所以用迪奥木锻造的武器(八大属性达到最高数值)是攻击力最强的武器。

原版的简易强化公式: 
a:0-0-0-0-6-0-0-0 光辉水晶x2>撒拉曼达的银币x2>光辉水晶x2 
b:0-0-0-0-6-0-6-0 >基恩的银币x2>光辉水晶x2 
c:0-0-6-0-6-0-6-0 >德莉亚的银币x2>光辉水晶x2 
d:0-0-6-6-6-0-6-0 >奥拉的银币x2>光辉水晶x2 
e:0-6-5-6-6-0-6-0 >杰伊德的银币x2>光辉水晶x2 
f:6-6-5-6-6-0-6-0 >维斯帕的银币x2>光辉水晶x2 
g:6-6-5-6-6-5-6-0 >混沌水晶>诺姆的银币x2>光辉水晶x2 
h:6-6-5-6-6-5-6-5 >混沌水晶>温迪妮的银币x2>光辉水晶x2

按这个公式锻造到d步骤的时候已经三个属性6级了,但是为什么锻造杰伊德银币的时候会出现木属性下降?这里要重新提一下以前说的能量注入规则。 
能量注入的规则为: 
1、 被锻造的副原料自身属性。 
2、 当时附着的SP属性(可改变剩余能量) 
3、 最下层附着的SP属性(可改变剩余能量) 
其优先度按1~3来算(即1最高,3最低)。 
了解了规则以后再去分析步骤就明白了,进行完d步骤之后被锻造的物品此时附着为两个奥拉、一个拂晓少女、一个拂晓少女预定,此时锻造杰伊德的银币,暗属性提升1(这里请注意,此时暗>光了,而前面说过光暗同级时,木和金不会冲突,而光大于暗时、木大于金,反之则金大于木),此时锻造的能量有剩余(48-8=32)为暗属性,偏偏最下层的SP附着为奥拉(按能量注入规则此时奥拉将剩余的32点能量变为金属性),显然剩余的这点能量不够金属性提升到7级,且此时暗>光,那么金>木也是必然的,虽然说能量不够升级,但是能量冲突总是存在了,解决冲突的办法是什么?必然是木属性降低1级,然后释放降级的能量给予金属性去升级,但是所释放的能量还是不够升级金属性,所以就只降了一级。那么解决的办法是什么呢?很简单,在提升暗属性的时候别让残余能量出现为属性冲突的能量即可,即改变锻造属性的顺序就好了。


调整后的简易强化公式: 
a:0-0-0-0-6-0-0-0 光辉水晶x2>撒拉曼达的银币x2>光辉水晶x2 
b:0-0-0-6-6-0-0-0 >奥拉的银币x2>光辉水晶x2 
c:0-0-6-6-6-0-0-0 >德莉亚的银币x2>光辉水晶x2 
d:0-0-6-6-6-0-6-0 >基恩的银币x2>光辉水晶x2 
e:0-6-6-6-6-0-6-0 >杰伊德的银币x2>光辉水晶x2 
f:6-6-6-6-6-0-6-0 >维斯帕的银币x2>光辉水晶x2 
g:6-6-6-6-6-5-6-0 >混沌水晶>诺姆的银币x2>光辉水晶x2 
h:6-6-6-6-6-5-6-5 >混沌水晶>温迪妮的银币x2>光辉水晶x2 
只要把基恩和奥拉的锻造顺序换一下就解决了这个问题了。

至于为什么先提升暗后提升光,是因为默认光≥暗的,所以必然要先提升暗属性,在暗属性提升到预期的目标后才能提升光属性,而且光属性只能提升到暗属性的同级别,此时如果光属性提高1级则暗就会将2级,残余能量为光属性则暗降1级(太古之月附着时可以取消冲突),基于光和暗原则,那么于暗属性之前提升木和金属性也就是必然了,再来看其它属性的冲突原则:火>土>风>水>火,看着让人迷糊,其实可以这样理解,在所有属性都存在的情况下,那么这个冲突链就成立了,此时所有属性都是冲突的,只要有能量注入,那么火属性必然降级,而缺失土、水属性的的情况时,冲突链不成立,火属性和风属性不存在冲突,而土或水属性任存其一时,按其属性强弱关系判定(此时按注入的能量和剩余能量关系判定升级降级),而解决属性冲突的关键就是混沌水晶所引发的太古之月SP了,因此也是为什么最后才提升土属性和水属性的原因了,在此,给予各位想自己锻造的朋友一个属性提升顺序:火—金—木—风—暗—光—土—水。


下面我们来讲解光暗属性不能如期提升的问题 
前面讲过了,按正常情况(不使用魔女和魔道士的SP)下,八大属性只能提升到6级,要想高于6级,那么在锻造的过程中就要使用到魔女和魔道士的SP属性,按照天幻网的资料,两个魔女或者魔道士的SP附着为最佳,为什么是两个!!三个不是更好么,这里的解释是三个虽然削弱的更强,但是三个附着使得拂晓少女的撤消(192点能量的产生)变为不可能,所以不推荐使用三卡SP的附着,而着重于两卡SP的附着。那么为什么同样是两卡SP的附着,火、土、风、水、木、金都能预期提升而光、暗则不行?


通过我自己的多次实验和参考恍惚大神帖子的学习,得出如下结论: 
火、土、风、水、木、金等六个属性对于魔女和魔道士SP卡的附着位置不存在特定要求(即只要有附着即可,无论在哪个位置)。 
而光、暗属性则对魔女和魔道士SP卡的附着位置有特殊要求。 
实例为: 
当最下层为魔女(魔道士),中间为魔女(魔道士),最上层为光或暗是SP卡,此时魔女(魔道士)的两卡为有效卡。 
当最下层为魔女(魔道士),中间为光或暗是SP卡,最上层为魔女(魔道士),此时魔女(魔道士)的两卡为一卡有效(即最下层的卡)。 
当最下层为光或暗是SP卡,中间为魔女(魔道士),最上层为魔女(魔道士),此时魔女(魔道士)的两卡为无效卡。
因此才会有:光辉水晶X3—水银(硫磺)X2—杰伊德(维斯帕)的银币,这样的锻造循环。


至于锻造迪奥木会莫名的提升木属性,斯威夫特陨石锻造到属性15所用材料简单的让人不可思议,这些的原理,我只能说说我自己的认识,还请其他达人给予指正。 
迪奥木:顾名思义它的主原料是木材,那么它的暗藏属性就是当锻造无属性的副材料的时候,必然会出现德里亚SP的预定,所以也就是为什么锻造迪奥木的时候木属性会莫名其妙的提高了。至于斯威夫特陨石,我要说的是那东西正常的玩家都不会拥有(你的调试模式通关后的另说),所以我认为那东西的暗藏属性是稀有,自身会释放能量(关系到能量吸收,后面有介绍),所以也就出现了斯威夫特陨石锻造的物品提升属性等级所用材料简单的让人看来不可思议。而至于其他的几个锻造主原料:龙鳞、飞龙皮,刚玉、金属类等主材料的暗藏属性我还在探索,还请各位达人给予指点。而使得锻造的属性等级超过9,那个原理是利用了前面说的吸收释放能量,而想突破9而又不想让固有的级别下降,那么就只有使用镜子碎片所附着的SP的效果,那就意味着要用到很多个镜子碎片,而镜子通关一次也就4个而已,并且我个人认为武器锻造到所有属性9并用僧侣或道化师休整后攻击力已经足够无未来模式通关了,没有必要提升到15(提升到15要计算很多很多东西,非常伤脑细胞,所以除非你有特殊的嗜好)。


不过我们还是可以学习下镜子碎片的使用方法:属性吸收技及逆转 
首先制造一个火、木、金都是9级的奥利哈刚武器(附着为下魔女、中魔女、上奥拉,拂晓少女预定)。 
此时他们不存在任何冲突(因为光暗都是0) 
然后按这个步骤锻造: 
圆形种子—角贝胡萝卜—硫磺x2—水银—角贝胡萝卜—吓人土豆泥—水银—王冠大蒜—镜子碎片—火之玛娜石x3—圆形种子 
此时的结果是:火、木、金成10级了,水是2级,暗是1级。 
很神奇是吧,让我们来看看原理

锻造到第一个角贝胡萝卜时由于水属性是0,而角贝胡萝卜的能量刚够其升一级,所以水提升1,那么火必然要降一级,此时火9变为8,释放出1792的能量,而中间的奥拉吸收1536的能量提升为10(最下层还有个魔女削弱)。 
锻造到第二个角贝胡萝卜时,火属性由8变为7,释放896的能量(释放的能量不受魔道士削弱),而水属性吸收其中16点能量提升为2,最下层的木属性吸收512能量提升为10. 
锻造吓人土豆泥暗属性提升为1,此时金大于木了。 
当锻造到王冠大蒜的时候,其注入能量为金,而此时金又大于木,那么木属性从10降低为9,释放3584的能量,金属性吸收3072的能量提升为11。 


最后锻造镜子碎片—火之玛娜石x3—圆形种子 
此时由于镜子碎片的逆转,木大于金了,而且有3个萨拉曼达的附着,此时锻造圆形种子,注入能量为木属性,镜子碎片逆转使得木大于金,那么金属性此时由11降级为10,释放10240的能量,而此时附着的三个撒拉曼达分别吸收896、1792、3584点能量提升三级达到10级,最终形成火、木、金10级,水2级,暗1级的效果。这就是利用镜子碎片的特效和降级释放能量属性吸收的特技了。

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