Linux Torvalds目前正在考虑尽快更换内核的版本号到4.0,新版本将主要专注于bug修复 据Linux内核开发维护人员介绍,不远的将来,为了便于管理,Linux的内核版本号将从3.x跳到4.x。Linus Torvalds表示会尽快将其付诸实施。
他在Linux内核3.12的声明中说道:“我不希望我们再有类似2.x那样令人发狂的版本号经历,因此很快某个时候,我们将直接从3.x跳到4.x,这样版本号更短,更便于记忆。虽然目前暂时还未实现,但是我会尽快,可能最多一年左右吧,到时也许是3.19什么的,之后,就会是4.0。”
然而,不能什么也不干,就只是单纯更新主版本号,这样太不厚道了,因此大神Linus想到了一个好主意。当决定来到4.x的时候,所有的开发者必须专注于bug修复,要让新版本成为一个非常非常稳定的版本,这样才配得上这次重要的主版本号更新。
“如果我们吸引足够的注意力让人们都意识到,(公司/高层也能意识到),这一次发布的更新只专注于修复bug,也许人们会真正有理由相信,这次的更新是值得的。”
Linus说,“之所以我提到‘4.0’,是因为如果我们用几乎一年的时间专注于‘ok,3.19之后,我们将会发布一款仅仅修复bug的更新,它就是4.0’!这一刻多爽啊~”
一个全新的、极其稳定的4.0版本内核,将会极大地推动各个发行版开发者们,将这样一个内核发布整合进他们的操作系统。
在过去的几个月中,Steam平台受到了众人的关注。并不是因为它带来的游戏,而是由于它拓展支持了不同的操作系统。假如你还没有听说过,那么我告诉你,官方宣布Steam计划支持Linux,而且还在持续改进他们的beta版Linux客户端。花不了多长时间,就可以让Steam的Linux客户端平稳下来,所以现在需要做的事情就只是把游戏移植到Linux上了。
现在这项非常重要的服务已经可以在我们可爱的企鹅上使用,这儿还有好多理由指出你为什么应该至少考虑一下转换到Linux平台。
性能
我将以这个明显的优点作为开始 - 使用Steam玩游戏时,性能表现会好很多。当然,同使用Wine玩游戏相比,那就更加显得更加快速咯,因为游戏是原生运行的,无需兼容层。性能是玩游戏时最重要的因素之一,所以人们怎么可以错过这么一个显著的优点呢。
另外,我还注意到使用Steam玩游戏比在Windows上玩游戏还更加快速?同样的硬件同一款游戏,在linux上的表现比Windows上的表现还好。这一点别说别人,连我自己都没想到。
兼容性
无论何时你购买一个游戏,你都无法保证你购买的游戏可以在Wine上良好运行。虽然有一个Wine兼容性数据库,上面列出了Wine兼容的应用和游戏,但是这只是告诉你有哪些想购买但是有可能不兼容的应用或游戏,从而节省你的金钱。然而,使用Steam,那些支持Linux的所有游戏都可以保证兼容,不需要去询问任何兼容性问题。
Steam的优点
当然,转到Steam平台你就可以获得它所有的好处。这包括:偶尔的价格优惠(尤其是那些在售的游戏),完全在线体验,不再需要物理介质,游戏和客户端更新时你可以保持同步更新等。
例如,若你在你的电脑上重装了系统,你只需打开Steam,坐在一旁休息,它就可以自动下载并安装所有你安装过的游戏。在Windows和Mac OS X上,人们非常喜欢Steam的这种运作方式,所以这是一个你购买游戏的好去处。
后排的朋友,让我听到你的声音!
最后,转到Steam平台,你是在表明你的态度。若Steam对于Linux平台的努力无法引起你游戏的兴趣,那么我会感到非常惊讶。作为社区的一份子,我们需要对那些我们喜欢的项目表示支持。转到Steam平台,不仅可以让Steam公司觉得对于在Linux平台上的冒险值得,而且也告诉了其它人Linux完全可以作为游戏平台——只是由于历史的缘故,人们只是没有在这方面投入足够的时间和经历使其取得突破而已。
假如我们向人们展示使用Linux的人们也是喜欢玩游戏的,而且通过支持Linux是可以获得利润的,那么人们就可能更加乐意开发支持Linux的游戏。另外,我们都希望有更多的Linux原生游戏,难道不是吗?
结论
若你玩的游戏Linux还不支持,那么我完全能够理解你对转到Steam平台的怀疑。然而,你应当给它些时间,定期检查一下更新。最终会有一些你玩的游戏,还有一些你挺喜欢的新游戏会成为那些支持Linux并在其上运行良好的游戏的一部分。
你对Steam公司在Linux上的努力有什么想法?你会考虑转到Steam平台吗?请在评论里留言,让我们知道你的想法!