近段时间的游戏展可谓开得风风火火,PAX EAST 刚落下帷幕,GDC 2013 又接踵而至。国外知名手游网站 TouchArcade 在 GDC 2013 上巧遇开发商 Madfinger ,毫无疑问,他们也给各位玩家带来了备受瞩目的新作《死亡扳机2》(Dead Trigger 2)第一手试玩情报。
西西小编试玩体验:
《死亡扳机2》在整体风格上与前作十分接近,当然在关卡的设计上可以说是焕然一新,每个关卡完成时间大约在5分钟左右。续作与原作的最大区别,主要体现在场景的纵深程度上,在《死亡扳机2》中,玩家将体验到在壮阔场景中进行战斗的豪迈感觉。
我们此次试玩的是一个位于**的关卡,整体设计有些类似 Gameloft 的《Modern Combat 》系列,这个场景有不少泥泞的道路、同时还划分出室内/室外的区域,看起来十分庞大。此外,我们还入手并使用了一些新型武器,包括双持乌兹冲锋枪和一把近战匕首。Madfinger 告诉我们,新作中的武器以及其余内容将完全超越前作,他们也会隔月对游戏进行内容上的更新。
就如同一代那样,《死亡扳机2》给人的第一印象也是惊艳。它拥有精细的画质纹理和火爆的快节奏流程,也许对游戏不是很熟悉的玩家会误认为这是一款 Xbox 360 的游戏。试玩中的敌人类型与此前见到的一样,不过正式版中的敌人类型和敌人AI都会达到一个更高的水平。除此之外,同屏人数也更多了,游戏的气氛顿时变得紧张起来。
虽然不愿意过早透露,但开发商还是向我们暗示了一些新增的特性,例如一套针对触屏设备重新设计的操作模式,我们尝试了一番,并觉得这很棒。当然,传统的操作模式依然得以保留,以方便老玩家的习惯。开发商表示,玩家此前曾强烈要求前作加入合作模式,这在二代中将得以实现,合作对抗巨型 Boss 战会是本作的一大玩点。
到目前为止,《死亡扳机2》给我的感觉很好,就算把其分离于前作的光环下来看也是如此。