在伊多:破碎世界的主人这款游戏中,经济发展是非常重要的一点,没有强大的经济支撑,军事,国防等都无法很好的发展,国家也就没有强大起来的契机,所以发展才是硬道理。今天,就给玩家分享一下游戏中经济发展的一些心得,希望能给玩家们带来帮助,都来看看吧。
经济发展心得:
1、RP很重要!开局被6块沼泽围起来,20回合都出不了1环。开局有3块一样的地形就够了,不用强求(地图生成不是一般的慢)。
2、强烈推荐弓箭首发英雄!魔法、装备、兵种需求很少,3剑士+1牧师就能冲出2环,是4英雄中前期发展最快的;而且弓箭的“探索”是开地的神技,打钱刚刚的。
3、建筑以经济发展需求为导向。初期推荐建设路线:剑士建筑>牧师建筑>水晶一级>第一环最多地形经济建筑——后续以“降低资源价格”和“减免建筑价格”的“市场”及“建筑大师”系列交替建筑,其它建筑非必须尽量不建(好钢用在刀刃上)
4、次英雄推荐法师。在建筑“市场”和“建筑大师”系建完2层,3层显得太贵了,这时出其他建筑如魔法建筑,再招个依赖魔法的强力法师,扫图收益甚丰。
5、英雄中前期两个就够了。第二个相同的英雄太贵了,而每种英雄依赖的东西都不一样,当英雄太多往往造成打怪的资金跟不上英雄升级的需求,高级英雄只能打低级怪,还不如把钱拿去发展经济有效。
6、完全没必要建城堡的商店。建商店要钱,买装备要钱,打的就够用了何必浪费呢。
7、兵种以质量为先。1个剑士要9的维护,留5个回合就够买个新的了,所以战斗力有剩余要第一时间解雇掉。我的弓箭英雄10级都是带一个牛头或者独角兽,加个大牧师就够清场了。
8、徽章是后期的附加物。各种徽章看起来很爽,消耗也是相当惊人,穷人带瑞士手表也就是一辈子光棍的货。
9、优先选择野外招募兵种。有野怪就不用急着建兵种建筑了,鹰身人、精灵树、牛头、独角兽都是很容易拿到的野怪。
10、领地建筑贵精不贵多。酒馆、市场,前期一个都不要建,酒馆25/个,市场50/个,产出都是1,分别要25、50回合才能回本,前期完全是浪费,后期钱多的没处花才建,中前期一个领地建一个特殊经济建筑就够了。
11、中前期的探索是为打钱服务的。打怪->掉钱掉装备->打怪->掉钱掉装备……不用每个遗迹都打,特别是弓箭的“探索”有好几个图可以选,找个软柿子捏就好。另外提一下——探索完毕那2金币的奖励真心垃圾。
12、开地要选好柿子,难啃的骨头后面再吃。自由人、野蛮部落、蜥蜴人都是好柿子,食人魔、鹰身人之类中前期还是少啃为妙,要斟酌着来吃。(回复17楼的同好)
13、守卫也是钱。没事放个守卫是烧钱,但是放个有金币加成的守卫就是暴富。看着游牧兵10的消耗12的产出真心没有想法,但是领地建筑有唯一一个金币加成建筑“税收官”升到顶级+40%的产出还免腐败,前期放着不亏,而且驻兵的领地发生事件你可能就赚大了。
总之,伊多的财政系统重中之重就是——精兵简政。