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坎巴拉太空计划 新手入门技巧心得

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2013/8/6 11:36:57字体大小:A-A+

作者:西西点击:505次评论:0次标签: 坎巴拉太空计划

  • 类型:修改器(游戏工具)大小:532KB语言:中文 评分:7.5
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坎巴拉太空计划坎巴拉太空计划是一款沙盘风格的航空航天模拟游戏。该作的最大亮点就是拥有极高的自由度,玩家可以自行设计,建造飞机,飞船,制定各种飞行计划,快来发挥你天马行空的想象力吧。今天,小编给大家分享一些新手入门心得技巧,希望能给各位玩家带来一些帮助,让玩家在游戏初期少走弯路,都来看看吧。

技巧心得:

1.掌握基本的航天原理,不要再来问我怎么老是掉下来一类的蠢话,这是物理学该教给你的,不是游戏该教的。

2.学习基本的按键操作,如何控制方向,节流阀,asas,rcs。进入下一个stage等,并以游戏自带的火箭(推荐kerbalX,飞行到一定高度)

3.了解一些基础部件的模样和用途,如指挥舱、燃料罐、液推固推、喷气引擎、控制部件,结构件等。

4.游戏内有两类飞行器,大体上说就是火箭(垂直起飞的)和飞机(水平起飞的),新人建议从火箭入手。了解stege(分级)的概念,并且用你在第3步学到的部件知识,开始制作你自己的第一个分级火箭,不要做的很复杂,具备基本元素,能正常飞行一会儿就行。

5.尝试这自制火箭入轨,并学习其他一些部件的用途。

6.想想一个太空站通途是哪些?需要什么部件?尝试送一个太空站到kerbin轨道,记得给太空站留下对接口

7.学习如何变轨,以及如何使用游戏自带的轨道计算器(node)配合变轨

8.学习对接口的相关知识,如何手动对接,对接后如何传输燃料,并成功发射一个飞行器对接你之前那个太空站

9.看看一个航天器要安全着陆应该如何设计?注意星球环境的不同需要有不同的设计。可以先设计一个适合kerbin着陆的并发射上去然后尝试下着陆。

10.学习如何转移轨道(其实也是一种变轨操作),包括脱离星球引力,星球间的转移和被星球捕获。并尝试将一个飞行器送到mun轨道内。

11.设计一个适合mun着陆的飞行器并按照第10步里学习的方法,登陆mun!同时熟悉一下小绿人的出仓操作。

12.登陆一下minmus,注意星球之间的差别。

13.学习行星间的轨道转移,并且成功去duna,然后着陆。行星间的距离比你去卫星的距离大的多,等待捕获机会的时间也更多,但是轨道转移的原理是不变的。

14.切记!等你至少完成以上这13步,再学习使用MJ!MJ是个自动驾驶仪,不是外挂,它只能代替你的手操作飞船,而不能帮你改善你飞船的性能。

15.开始学习飞机的原理、喷气引擎的使用、进气口的学问、气动布局、起飞降落。

16.制作你的飞机并尝试下极限(最高高度、速度、加速度等)

17.将飞机和入轨的知识结合起来,看看能不能用飞机入轨(可以加液推,可以分级),并尝试1级入轨的空天飞机。

18.尝试将你的空天飞机对接你的kerbin空间站

19.更多的尝试新火箭、舰船、坦克、导弹、星际运输网络、反科学反人类等。

20.喷气式引擎只能在高浓度作业。

21.不要在燃料用尽之前脱离助推火箭 要脱离请先紧急关闭。

22.不要以超高速着陆。

23.核子引擎比任何着陆架都长。

24.轨道仓不要只装一个太阳能板 核融合发电机也配一个。

25.任何时候珍惜小绿人的生命。

26.飞机的引擎确保有进气口。

27.轮子B键可以固定当前速度。

28..轮子带灯。

29.不要在浓大气层变轨 极其废燃料。

30.火箭最好不要向西飞。(非常非常废燃料)

31.不要在下降时不管反推火箭 它可能重新送你上轨道。

32.电池是坑新手的,完全没有任何用途,一丁点都没有。 就算你是要电推,要动量轮还是啥的。 电推堆太阳能,其他的放核电池,无限的还更轻。

33.没电推没事别装啥太阳能,装核电池,或者装一两个最最小的太阳能就行了,别光想着好看。

34.固推也是坑新手的,完全没有任何用途。 现实里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戏里无视这些有点,只有冲比低这个缺点。 任何情况下都是用零件组装液推更实惠。

35.世界上没有什么所谓的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科书,忘掉你的什么科普读物。 一个星体没有最低轨道速度,因为轨道高度越高,轨道速度越低。 所以必须先定义一个非无穷大的轨道高度才可以给出轨道速度,并且这是一个很明确的速度,没有最高和最低之分。 对于游戏里的母星来说,发射所需速增量最小的轨道是70km高度,大概2300多米每秒,发射所需速增量在4000左右。

36.再说追求什么速度之类的,无论是轨道速度还是逃逸速度,就是典型的郑人买履,你要的是轨道不是速度,看看轨道正确了就行管他什么速度。 以后你登陆其他星球也要挨个问速度么?

37.别试图做航天飞机了,原版零件做不出来的。 美帝那个是有向量发动机,范围也比游戏里的大很多,所以可以不对称设计。

38..越是极限的工程挑战,容差越是小,这游戏不是孢子,飞船设计不能从美观角度出发,要从性能角度出发。 你不知道有什么用途的零件就不要网上装。

39.引力弹弓啥的试试yy一下就可以了,实际要做任务的时候不现实,因为射出角度不好预测。 现实里都是N年精心计划挑选的发射窗口可以使用,游戏里飞上去再说的做法是不好使的。 火箭直接多设计点速度增量要方便多了。

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