很多玩家在玩梦三国这款游戏时,不清楚各种道具之间的叠加性问题,小编以前也不是很懂,有时候出两件不同装备,却被人说不能在一起使用,没效果。相信这也是很多玩家困惑的问题,今天,小编就给大家详细解析一下各道具之间的属性叠加问题,希望能给各位玩家带来帮助。
1,几率直线叠加
梦三里的一些物品,他们的概率或者伤害是直接叠加的。
a,吸血性物品,血枪和帅旗
吸血性物品之间是不叠加的,比如吸血面罩和支配头盔,是不能叠加的,具体取那个数值,取的是物品栏里的第一个吸血物品的数值
帅旗的吸血效果是属于光环效果,可以和吸血效果叠加,具体的叠加为直线叠加,也就是实际上2次吸血
例如吸血面罩10%吸血,帅旗13%吸血,同时拥有这2样装备,你的实际吸血数值为10%+13%=23%
血枪有一个主动技能,当血枪开启这个技能时,实际吸血数值也是属于直线叠加,具体为25%+15%=40%
出2个帅旗,吸血效果不叠加,仍然只有13%
b,范围性溅射效果
在梦三国里,有溅射性效果的技能物品,大致有姜维,典韦,张飞,吕布的技能,以及三尖刀这个物品
溅射性物品的效果叠加,也是属于直线叠加,简单的说,就是受到了多次伤害
例如,三尖刀具有225范围35%溅射,而典韦的R技能是在250范围内50%溅射,那么典韦装备了三尖刀,也可以说是在225范围内造成一次35%溅射伤害,同时又在250范围内造成了一次50%的溅射伤害,2次伤害
同理,一个角色装备了2把三尖刀,也就是在225范围内造成了2次35%的溅射伤害
2,几率曲线叠加
一些这些物品的释放概率,不是简单的直线叠加,需要用概率来计算。
a,抗魔
梦三国里,人物本身自带的抗魔是25%,还有一些道具增加抗魔,以抗魔披肩为例增加30%抗魔,也有一些英雄技能增加抗魔,以邓艾为例增加28%的抗魔
要算这些个抗魔的叠加,我们就要先算出单独在这些物品或技能存在的情况下,人物受到的法术伤害
自带抗魔1-25%=75%,抗魔披肩1-30%=70%,邓艾1-28%=72%
把这些数值相乘,就是英雄实际受到的法术伤害
例如自带抗魔+抗魔披肩,则实际受到的法术伤害为(1-25%)X(1-30%)=52.5%
自带抗魔+邓艾R技能,(1-25%)X(1=28%)=54%
自带抗魔的邓艾学了R技能,又装备了抗魔披肩,则实际受到的法术伤害为(1-25%)X(1-28%)X(1-30%)=37.8%
1-实际受到的法术伤害=英雄的抗魔
例如一个自带抗魔的英雄,装备了抗魔披肩,那么他实际的魔法抗性就为1-52.5%=47.5%
b,暴击
在梦三国里,有暴击效果的技能或物品,大约有徐晃,卞玉儿,夏侯惇,关凤,甘宁,吕布的技能,以及古锭刀,倚天剑的暴击效果
1个英雄拥有2个以上的暴击技能,那么这2个技能肯定会概率性的纯在2个技能同时被触发,那么我们先说下2个暴击效果同时触发的时候,是怎么个叠加法
2个暴击技能同时被触发的时候,效果不叠加,系统默认选取后取得的那个效果进行暴击
再来讲讲什么是后取得,很简单,1个英雄,你拥有了一个暴击技能也好,暴击性道具也好,哪个后在你身上出现,哪个就是后取得
例如,关凤的F技能,还有古锭刀。一个关凤,先学了F技能,之后买了把钴锭刀,那么钴锭刀就是后取得,在关凤的F和钴锭刀的暴击效果同时触发的时候,钴锭刀发挥暴击效果。
还有几种情况,关凤先学习了F,然后购买了钴锭刀,之后升级了F,钴锭刀仍然是后取得;关凤先买了钴锭刀,之后学了F,又把钴锭刀扔在了地上再捡起来,这时钴锭刀算后取得;关凤先买了钴锭刀,再学习了F,之后把钴锭刀在物品栏里合成为了倚天剑,倚天剑算后取得
下面是重点,多把钴锭刀或倚天剑同时存在时的暴击概率
一些英雄为了能够多出暴击,会买比较多把的钴锭刀或者倚天剑,这里以倚天剑为例(20%暴击),教大家2个比较简单的概率学算法
方法一,假设一个英雄买了2把倚天剑,设为A,B,那么暴击的概率为A暴击的概率20%+B暴击的概率20%-AB同时触发暴击的概率20%X20%=36%
假设一个英雄买了3吧倚天剑,设为A,B,C,那么暴击的概率就为 A的暴击概率20%+B的暴击概率20%+C的暴击概率20%-AB同时触发暴击的概率20%X20%-AC同时触发暴击的概率20%X20%-BC同时 触发暴击的概率20%X20%+ABC同时触发暴击的概率20%X20%X20%=48.8%
大家是不是有点看晕了呢 下面教大家一种更简单的算法
方法二,假设一个英雄买了2把倚天剑,设为A,B,那么A,B可以理解为互斥的,也就是2个暴击效果不可能同时触发,那么2把倚天剑暴击的概率就为1-(A不暴击概率1-20% X B不暴击概率1-20%)=36%
三把,也一样 1-{(1-20%)X(1-20%)X(1-20%)}=48.5%
3,不叠加
有些物品或者技能效果是不叠加的
电锤
无论是大电锤,小电锤,还是大小电锤一起出,都只继承装备栏里靠前的那个电锤的发球效果。