国外科技博客网站BusinessInsider周一撰文指出,基于Android平台的游戏主机Ouya上市后的表现并不是十分出色。
Ouya的生产公司去年夏天在众筹平台Kickstarter上对该项目进行融资,原本计划募集95万美元,但实质上筹集金额接近860万美元。高期望导致Ouya的上市时间一再延迟,直到上月,美国多个零售商才开始出售Ouya。
售价仅为99美元的Ouya由获奖设计师伊夫·贝哈尔(Yves Behar)设计,它曾被市场寄予厚望,认为能够成为大型视频游戏机的替代产品,但情况并未如此。在科技评测网站GDGT,Ouya在满分为100分的测评中,仅得到了62分。换句话说,Ouya想要真正向索尼或微软发起挑战,依旧任重道远。
被外界一致认为是Ouya最重要的功能--游戏市场--事实上是柄双刃剑。一方面,它确实提供了《最终幻想3》、《塞得之战》等一系列的游戏;但另一方面,用户必须在众多的Android游戏当中,寻找到自己喜欢的游戏。
Ouya的控制器同时也招致了批评。测评者抱怨称,Ouya的触摸板过于灵敏,而且太过于简单。与如今的智能手机或平板电脑相比,Ouya的游戏图像并不绚丽。随着聚光灯都集中到了PS4和Xbox One等下一代视频游戏机身上,Ouya必须寻找到出路,能够引发游戏玩家的注意。
虽然招致了相当多的批评,但Ouya并非已走上绝路。这款经济型游戏主机也取得了一些突破,包括从重酬平台进行融资,高雅、卡通动漫设计,以及获得了马库斯·佩尔森(Markus Persson)等顶级游戏开发者的支持。
当然,Ouya存在的软件问题能够通过更新进行修复,而且许多高质量的游戏将会进入其游戏市场。售价仅为99美元,意味着Ouya仍将有着巨大的成长潜力。