维多利亚2是一款大型的策略游戏,玩家需要开动自己的脑筋,还有敏锐的意识以及良好的大局观才能在游戏中运筹帷幄,决胜千里,听起来有点像打仗的感觉有木有。的确,这是一款战术运用比较强的一款游戏,玩家可以尽情挖掘自己的军事才能,胜败乃兵家常事,输了也没事,游戏而已,大不了从头再来,重要的是能够进步。好了,今天给大家解析一下游戏中的挖坑战术,这个战术运用得当会有奇效哦,快来学习学习吧。
用诱饵(比如少量部队)引诱大量敌军进攻(进坑),然后其他部队在发生战斗的区域的周边所有相邻区域进驻(多少无所谓,只要求存在),然后用一只有优势的部队(主要是兵多,满状态)增援诱饵,敌军只要在被包围的情况下被击败,会瞬间全灭。就不用一步步地追击了(不需要考虑消耗敌军了)。V2里面有些省只有3个相邻省,是包围歼灭的好地方。
当然,在没有运输船和没有开放边界的情况下,海域和第三国国界也是不能撤退的,比如强攻一个小岛(比如波多黎各),只要你击溃的岛上敌军,即便敌人有数万(数字100+),也会被瞬间消灭,当然你得先击败。V2的战术就是,用包围战歼灭有生力量,然后用高侦查部队(飞机,轻骑>骑兵>龙骑胸甲>卫戍>步兵火炮,大概如此)占省份,一会分就上来了,然后追加目标啊什么的,因为休战的存在,最好在优势时(歼灭了对方有生力量)先不要急着和谈,增加目标一次打死对手。
不过值得注意的是,目标超过100的强况下几乎不可能实现,因为最高的分是100。具体比如上次中国打英国,在印度,澳大利亚,南非横扫大妈,但是美洲上不去(补给范围限制),英国本土打不过(数量太多,运输船不够),最后只拿了70多分。另外海权非常重要,强大的海军封锁海岸线和主要航道是阻断敌方增援的保证,还能拿分。
行军死人要求我们步步为营,不能一看大妈几十万来了你就几十万直接从北京拉到缅甸,每一步都要策划。中国西南的补给上限比较低,但是我们人多,不怕死。中国打英国就是以缅甸和印度为主战场,不怕牺牲的强行军,用上面的挖坑战术搞两次大妈就没人了,而且挖坑战术只要求一支大部队,诱饵1个旅,包围部队三四个旅(防止被其他敌军瞬间消灭)就够了。
然后占领省份可以大大的提高补给上限,把那几片接壤的地割了,以后在那里打防守反击,割几块之后不要动印度了,再以后还要在这里拿分呢,所以割两次之后开始割北美,割完了割英国本土,印度南非澳大利亚是分源。
其实V2陆战除了挖坑,没什么战术了,但有几点需要注意
第一,支援部队(火炮飞机)一定不要单独编制,最佳方案就是卫戍(步兵也不错)+火炮(1~1。5:1)+轻骑兵(侦查比其他骑兵高,骑兵后期不如卫戍,所以2~4就够了),坦克当然也不错,不过坦克玩起来贵啊,钱和产量跟不上的话就只能在本土防守了,强行军消耗太大;
第二,永远要以多打少,至少要势均力敌,除了对付叛军;
第三,对付大军团作战的国家(列强+中日),要用大军团作战,直接接壤的话可以在边境挖战壕用挖坑战术打防守反击,跨海的话。英法德这样的要海军封锁港口防止对方跨洲增援。8个地区,又是岛屿,又是人海,一句话,对付人海的唯一方法就是把敌人拖入人的汪洋;
第四,对付小国,小股部队往往更灵活;
第五,不要强啃一支数量众多而且在一个省据守了很长时间的部队,那战壕挖的强攻得不偿失;
第六,攻城为下,攻心为上,用工业实力和外交手段打压对手比战争省操作,但是费脑子;
第七,趁敌人家里有事,趁火打劫,召唤盟友。
另外所谓增援时机,挖坑的话增援时机就是,一上钩(交战)就增援,别的时候当然是一旦劣势就增援。