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绝地求生PC1.0正式版测试服更新了什么 绝地求生PC1.0正式版测试服更新2

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2017/11/16 10:38:33字体大小:A-A+

作者:西西点击:0次评论:0次标签: 绝地求生更新

  • 类型:游戏地图大小:5.8M语言:中文 评分:5.0
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绝地求生这次的更新为大家带来了一些新的功能以及弹道改动,还有大家所期待的攀登及翻越相关的内容,这里为大家带来详细的介绍,欢迎大家前来参考。

绝地求生PC1.0正式版测试服更新了什么 绝地求生PC1.0正式版测试服更新2

此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。点击此处了解"攀登及翻越"相关内容。

    弹道方面,我们调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。下文详细介绍了这些改动。命中范围和伤害计算现在也更加真实。对于特殊的武器伤害或伤害计算公式,我们将以更先进的方式计算方向。本轮测试后,我们也将单独通过一篇文章详细解释。

弹道优化

    我们的动作和射击团队一直努力在优化武器的同时增强真实性而又不影响游戏平衡,这正是开发中的弹道平衡机制。我之前和大家分享过子弹和武器会有哪些变化,以下将为大家介绍改动的主要内容。
    最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难在近程作战时感受到。它将在 300 米以上距离愈发明显。

    其次,我们根据武器实际性能调整了武器 MOA(精度)。部分武器可能会被降低精度,另一些则有所提高。

    除了上文提到的子弹轨迹改动,我们也关注了机械瞄准和瞄准镜配件的实用性。为了帮助大家更好的适应新的弹道,我们将归零的调整方式变得更加真实。每个武器的机械瞄准将有特定的归零范围。红点瞄准镜和全息瞄准镜会允许短距离的归零调整。现在可以调整瞄准线的亮度(默认使用鼠标滚轮)。4 倍镜的准星尖端分别对应冲锋枪的 50 米和其他武器的 100 米的归零点。倍数更高的瞄准镜还将允许玩家调整缩放级别(默认使用鼠标滚轮)。

    * 本轮测试(第一轮)期间 4 倍镜的归零调将与当前正式服保持一致(未变化),上文中 4 倍镜的归零改动将在后续测试进行更新

    最后,我们将介绍角色命中区域的变化。我们认为早期版本过于简单,对玩家体验并不好。新系统中,(带来不稳定因素的)颈部区域将被头盔所保护。射击手部和脚部也不如之前那样有效。除了根据命中部位计算伤害,还会根据武器等级进行修正。

    这些改动使我们能够进一步平衡不同类型、等级的武器的使用及功能。正如我在本文开头所提到的,这些改动不是最终结果,相当多的一部分仍处于测试中,并且我们还在研究更多的特性,以便在游戏中加入。

    为了便于大家理解,以下是更新前后弹道对比。

测试服 PC 1.0 正式版 - 更新公告

客户端优化

优化地形数据,减少内存占用

减少地形加载的延迟问题

减少多个玩家同屏时的延迟问题

服务器端优化

通过调整网络传输数据量优化服务器性能

动作

增加了攀登及翻越动作

游戏性

调整车辆行驶平衡

   *我们正在对提高车辆行驶声音的真实性,所有的车辆声音将在开发过程中进行优化

   - 车辆驾驶更为真实 

    在车辆平衡调整早期阶段,我们期待着各位积极的反馈

   - 优化了乘客和车辆的动画

弹道调整

   - 子弹射出后会受到空气阻力的影响

    这意味着子弹速度随着时间降低,下坠更明显,同等距离命中目标需要更长时间

   - 高倍镜(8 倍,15 倍)现在可以进行缩放 

    第一人称精确瞄准视角时可以使用鼠标滚轮进行调整

   - 红点,全息和 2 倍镜现在可以通过鼠标滚轮调整瞄准线亮度

详细划分了身体部位并且根据部位调整了实际伤害

   - 颈部现在受到头盔保护

   - 增加了击中胸部造成的伤害

固定了每种武器的基础伤害

   - 以下所有因素均已改动

     1) 武器基础伤害值

     2)弹道距离(伤害随距离增加而减小)

     3)根据命中部位计算伤害倍率

    4)根据武器等级计算伤害倍率

修复了第一人称精确瞄准视角下倾斜身体被击中时晃动过大的问题 

移除了第一人称精确瞄准视角,非瞄准镜内画面的模糊效果

车辆

统一所有 UAZ (吉普车)的模型尺寸,并减少座位至 4 个

用户界面

优化了物品栏内背包容量显示

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