星际殖民是很多玩家电脑里必备的单机游戏,可玩性很高,今天,针对游戏中激光武器的一些数据,小编在这里给出详细的解析,希望对各位玩家有所帮助。
以光向量阵列来说:
1、它的射击的冷却是8秒没错,但是每分钟射击次数可不是7.5,不能简单的用60秒除以8。7.5这个数值其实是说,每分钟它会冷却7.5次而已,不是射击次数。PS:这里经过siulang的纠正,已经确认是7.5次,因为激光武器的冷却是由射击开始时就计算了的,这样的话,一次冷却实际上包含了一次射击。
2、另外每秒能耗这个数值似乎也有问题,光向量阵列在船坞中的数据和在wiki中的数据都是350,而这里的数值是225,这个差异有待考究。
3、与其计算“每分钟射击几次”,不如去计算“每射击一次总共需要多少秒”来的更有价值。
下面说下经验:
激光武器的各项数据之所以比其他武器计算复杂,就是因为它涉及到持续射击和持续能量消耗的问题。这类武器两个最重要的数据楼主没有给出,那就是“满足持续开火的每秒回冲数”以及“一个射击循环所需的能量总数”。
使用激光武器其实就看这两个数据。它们是使用这类武器最核心的数据,只有这两个数据算对了,才能保证一艘船以最小的能量投入来实现激光武器的威力最大化。楼主列表的里其他一些数据,可以看作是计算出这两个数据的基础条件,但是似乎并不齐全。
现在我给出计算公式:
1、一件激光武器满足持续进行射击循环的每秒回冲需求={每秒能耗×射击持续时长(秒)}/武器冷却时长(秒)
2、一个射击循环所需要的能量总数=每秒能耗×射击持续时长
其中,1、“射击持续时长”指的是从激光射出到激光熄灭的时间,单位为秒。
2、一个射击循环指的是,从激光武器开始射击到射击结束,再到冷却,直至下次射击开始之前的这段过程。
如果你的船主要以能量武器为主,那么为了减少重量和制造成本,你的能量电池和发电机的类型与数量就要由以上两个数据来决定。在最理想的状态下(也就是总储 能=所有武器完成一次射击循环所需要的能量之和,并且,总能量回冲数=各个武器满足持续进行射击循环的每秒回冲需求之和)能量库存的变化应该是这样的:
无论你装的是什么样的激光武器,在一个射击循环内,所有激光武器同时齐射到所有激光武器射击完毕,你的飞船的能量库存应该刚好为0,这期间不断的能量回 冲,使得在下次任意一个激光武器开火的之前,能量库存会以固定速率刚好回冲满。如果你的船上只有激光武器,且都是同一款激光武器,那么这个过程会循环下 去,如果你安装了冷却时间不同的激光武器,那么你会看到,你的能量库存会在“0”与“充满”之间不规则浮动。
自此,你的激光武器会持续射击。不会有任何哑火和延迟的现象出现,以最小的能量投入实现了威力最大化。
当然,考虑到战斗中各种武器模组和设备模组的损耗、任何导致武器冷却时间延长的因素、来自敌方能量抽取武器的干扰、以及基于不同功用的设计等等,这种理想状态是无法实现的,只能尽量贴近这个效果。
另外需要说明的是,除非你可以保证,在进入战斗时,你的敌人位于你飞船所有激光武器的射程内,否则你并不需要保证你的能量回冲一定大于各个武器满足持续进 行射击循环的每秒回冲需求之和,因为你的激光武器会按照射程远近进行有梯度的射击,这样的话,你的能量消耗并不饱和,因此即便你的能量回冲和武器消耗相平 衡,能量回冲也是溢出的。但是如果你打算让你的激光武器作为主要输出武器并以摧毁敌舰为目的,那么无论你以怎样的方式接敌,你都应该按照最理想的状态去配 船。
1、它的射击的冷却是8秒没错,但是每分钟射击次数可不是7.5,不能简单的用60秒除以8。7.5这个数值其实是说,每分钟它会冷却7.5次而已,不是射击次数。PS:这里经过siulang的纠正,已经确认是7.5次,因为激光武器的冷却是由射击开始时就计算了的,这样的话,一次冷却实际上包含了一次射击。
2、另外每秒能耗这个数值似乎也有问题,光向量阵列在船坞中的数据和在wiki中的数据都是350,而这里的数值是225,这个差异有待考究。
3、与其计算“每分钟射击几次”,不如去计算“每射击一次总共需要多少秒”来的更有价值。
下面说下经验:
激光武器的各项数据之所以比其他武器计算复杂,就是因为它涉及到持续射击和持续能量消耗的问题。这类武器两个最重要的数据楼主没有给出,那就是“满足持续开火的每秒回冲数”以及“一个射击循环所需的能量总数”。
使用激光武器其实就看这两个数据。它们是使用这类武器最核心的数据,只有这两个数据算对了,才能保证一艘船以最小的能量投入来实现激光武器的威力最大化。楼主列表的里其他一些数据,可以看作是计算出这两个数据的基础条件,但是似乎并不齐全。
现在我给出计算公式:
1、一件激光武器满足持续进行射击循环的每秒回冲需求={每秒能耗×射击持续时长(秒)}/武器冷却时长(秒)
2、一个射击循环所需要的能量总数=每秒能耗×射击持续时长
其中,1、“射击持续时长”指的是从激光射出到激光熄灭的时间,单位为秒。
2、一个射击循环指的是,从激光武器开始射击到射击结束,再到冷却,直至下次射击开始之前的这段过程。
如果你的船主要以能量武器为主,那么为了减少重量和制造成本,你的能量电池和发电机的类型与数量就要由以上两个数据来决定。在最理想的状态下(也就是总储 能=所有武器完成一次射击循环所需要的能量之和,并且,总能量回冲数=各个武器满足持续进行射击循环的每秒回冲需求之和)能量库存的变化应该是这样的:
无论你装的是什么样的激光武器,在一个射击循环内,所有激光武器同时齐射到所有激光武器射击完毕,你的飞船的能量库存应该刚好为0,这期间不断的能量回 冲,使得在下次任意一个激光武器开火的之前,能量库存会以固定速率刚好回冲满。如果你的船上只有激光武器,且都是同一款激光武器,那么这个过程会循环下 去,如果你安装了冷却时间不同的激光武器,那么你会看到,你的能量库存会在“0”与“充满”之间不规则浮动。
自此,你的激光武器会持续射击。不会有任何哑火和延迟的现象出现,以最小的能量投入实现了威力最大化。
当然,考虑到战斗中各种武器模组和设备模组的损耗、任何导致武器冷却时间延长的因素、来自敌方能量抽取武器的干扰、以及基于不同功用的设计等等,这种理想状态是无法实现的,只能尽量贴近这个效果。
另外需要说明的是,除非你可以保证,在进入战斗时,你的敌人位于你飞船所有激光武器的射程内,否则你并不需要保证你的能量回冲一定大于各个武器满足持续进 行射击循环的每秒回冲需求之和,因为你的激光武器会按照射程远近进行有梯度的射击,这样的话,你的能量消耗并不饱和,因此即便你的能量回冲和武器消耗相平 衡,能量回冲也是溢出的。但是如果你打算让你的激光武器作为主要输出武器并以摧毁敌舰为目的,那么无论你以怎样的方式接敌,你都应该按照最理想的状态去配 船。