pmd编集这个面板
全般
这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
这两个地方只能打繁体字,如果是简体字就会在下次启动的时候变成乱码(有一点挺怪,我ID第一个字“阗”即使转为繁体,也会变成一个问号……)
顶点
理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
如果只是要移动部件什么的,在显示了模型的那个窗口里头就可以直接框选移动
那一栏只有横线的点不开,跳过
材质
性质和前面那个绞的内容差不多,但是不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
术一二??
总之这一栏就是骨骼了,可以在这里建立新的骨骼并调整其属性。
新建骨骼的具体方法是在左边列表处点右键,根据上面类似中文的部分很明显可以从当中找到新建骨骼的按钮。
骨骼建立后可以确定其种类并移动到合适位置。
IK
虽然不太清楚具体状况,不过个人理解为骨骼中一种特殊的存在,独立于一般的骨骼从属关系之外,一般用于人物模型的脚踝处,从而控制双脚的运动,并使腿部做出相应的旋转移动。
这一块我不熟悉,也没有使用过这个版面。
表情
含义不用解释,不过可悲的是我依旧不清楚怎么处理复杂的变形来使表情比较自然(所以我的本体模型是个面瘫……)
目前只会用这个让模型中的特殊部件(如话筒、武器、耳机什么的)隐藏或显示(也就是缩小到模型内部和恢复原状)
表示桦??
看起来应该是和表情配套的设置,不会用
英文对应
和“全般”一个作用,不过是用于英文版MMD内的显示(魂淡...怎么不做中文对应……)
Toon
意义不明,暂未发现其作用(初步判断和前面的“材质”有一定关系)
刚体
模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
建立刚体的方式和骨骼一样,在列表里面点右键新建刚体。